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如何从零开始开发新作,Valorant制作起源于六年前

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-08 12:17

在过去的几年里,英雄联盟的玩家一直在取笑开发者的拳头游戏。他们应该从公司名称中删除“S”。除了一款英雄联盟主题的棋盘游戏,该公司在过去十年中没有发布任何其他官方游戏。然而,在过去六个月里推出的《云顶棋谱》和《符文之地》是一款新型游戏,但所有内容都设定在《英雄联盟知识产权》中,这只是一款衍生游戏。玩家渴望新的东西。

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。本周早些时候,瓦朗特会见了所有人。这是第一个非英雄联盟的知识产权游戏。他们终于在名字上加了S然而,事实上,“英勇”存在的时间比玩家想象的要长。据国外媒体多边形开发商的采访消息,这款游戏的发展可以追溯到六年前。Valent最初只是第一个游戏研发部门展示的一个演示。

虽然很难确定Valent何时开始工作,但大多数第一批员工认为齐格勒是游戏的第一个设计师,他目前是Valent的设计总监。齐格勒说,在与其他设计师聊天时,他讨论了拳头游戏是否可以用来制作其他类型的游戏。FPS领域是一个高度竞争的游戏类型,许多玩家每天都在玩其他的FPS游戏,但是齐格勒认为第一场游戏的平衡和更新是最大的优势。他们非常擅长设计英雄联盟中的英雄。因此,齐格勒考虑将英雄的概念添加到CSGO的传统FPS游戏中。如果游戏继续增加新的枪和角色,玩家会讨厌吗?很少有游戏像英雄联盟一样充满活力。虽然英雄联盟已经上线十年了,但游戏仍然每两周更新一次,释放新的英雄,重塑老英雄,让英雄联盟永远繁荣。
开发团队决定将此整合到Valorant中。他们引入了代理的概念。玩家可以在游戏开始时选择代理。特工有不同的能力尽管英伦仍然像传统的FPS游戏CSGO一样专注于瞄准和射击,但经纪人的设置为这道经典菜肴增添了新的风味。因此,fist game今后可以不断添加调味料来保持这道菜的新鲜。

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齐格勒创意讨论的原创设计师包括特雷弗,他现在是《英勇》的高级设计师。他在英雄联盟工作了9年,主要负责游戏平衡和即时服务。他有丰富的英雄联盟工作经验。特雷弗非常喜欢竞争精神,所以在《勇士》的早期设计中,他们设定了一个基调,以确保游戏保持公平和竞争性,使代理人的技能成为所有玩家最有价值的资源。
地图设计也是提高战术射击游戏竞争力的重要环节。在两位创始人研究了Valorant大约一年后,fist games开始寻找有经验的人员来设计地图。因此,Salvatore加入了这个团队,成为了Valorant的高级设计师。他以前是CSGO的职业玩家,后来开始为游戏设计地图。他设计了CSGO非常受欢迎的高速缓存地图。

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Salvatore说,当他被邀请参加第一场比赛时,他感到非常惊讶。虽然他对公司感兴趣是因为英雄联盟,但第一款游戏以前没有开发过FPS游戏。经过交谈,他认为这个游戏有潜力,并决定参与其中。五年前,萨尔瓦托加入了英勇发展团队。这些创始人的经历也提醒我们,英勇项目已经发展了多长时间。
当Valorant的开发团队还很小的时候,他们就发现了其他FPS游戏的一个核心问题,作弊结果,高级工程师保罗加入了这个团队。他刚刚帮助英雄联盟团队改进了反作弊系统,所以他想阻止勇士项目中的骗子。保罗加入团队时,团队只有10到12个人。他是第四个工程师。然而,在设计反作弊系统之前,他需要参与游戏开发。保罗认为反作弊系统很难开发。主服务器需要验证每个游戏的ID,除非你从开发开始就集成了这个功能。因此,瓦朗特在设计之初就考虑了作弊。他们在设计整个游戏时考虑了如何建立一个强大的反作弊功能。此外,Valorant团队还考虑了其他技术问题,如服务器刷新率、帧速率和延迟。

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因此,负责网络工作的戴夫从英雄联盟团队中被招募参加第一场比赛。他为英雄联盟开发了一种防暴指挥技术,作为游戏网络的辅助网络。戴夫的职责是确保世界大部分地区的玩家不会因为《英勇》的延迟而受苦。大卫,网络团队的另一名成员,几年前为光环5工作。这位工程师致力于改善玩家电脑和服务器之间的连接。

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游戏性和技术性是Valorant第一个游戏的主要关注点,所以团队的早期成员不需要担心知识产权,他们只需要创建更好的游戏。然而,代理的角色、能力和地图与游戏的主题有什么关系呢?游戏的发布不仅仅是有趣和可玩的,还需要其他方面来完成因此,安娜加入了英勇团队,她现在是团队的产品领导者。

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Anna是一名经验丰富的游戏玩家,拥有丰富的FPS游戏体验。她曾两次担任《使命召唤》系列的制片人,所以这份工作对她来说并不陌生。安娜大约五年前参加了第一场比赛。她曾在英雄联盟项目工作,是皮肤小组的主要制作人。几年后,她转向了英勇项目,目标是让游戏成为一个满足公众玩家期望的作品。


角色制作人约翰的作品与安娜的相似,这使得游戏更受欢迎。然而,与上面的那些高级雇员不同,约翰是去年才加入这个项目的。然而,他也在英雄联盟项目中工作了将近五年。《勇敢者》中的每个角色都有自己独特的外表。约翰想让每个角色都成为主角,这样可以吸引玩家的注意力,吸引他们去尝试,而不仅仅是NPC。

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英伦团队一直把游戏玩放在第一位,因为这是最重要的,对于游戏的知识产权开发,英伦还有很多工作要改进。因此,安娜聘请诺丁汉作为创意总监。他必须填补各种角色和概念之间的差异,并结合不同的元素,以便角色能够与世界观相结合。《勇士》中的每个特工都有自己的性格,彼此之间也有一些联系。我们将来会学到更多的故事。

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毫无疑问,英价仍然是一种需要抛光的产品。虽然这不是第一场比赛的第二个杰作,但它无疑是自英雄联盟以来他们最雄心勃勃的项目。离今年夏天的某个时候发布还有几个月的时间,对英伦来说最重要的事情是,在发布后的第一年,玩家是否会像喜欢《英雄联盟》一样喜欢这款游戏。这需要英勇团队成员的共同努力。