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本文是杂工宝贝“炉石思维”系列中的一篇古怪文章。读者群关注的是那些拥有一定数量比赛并且处于瓶颈的玩家。经常参加炉石比赛(线上或线下)的玩家和第一次冲的玩家(本月1日的传说,0:00冲)不是因为策略有多高端,而是受到阶梯匹配机制的限制。对于一些阶梯玩家来说,收入可能不如前两篇主流文章
但是我相信你读完这篇文章后还是会有收获的。此外,在撰写本文的最后,我参加了在线黄金大赛,并在总局以10-0的成绩和15场比赛的净胜赢得了大师赛入场券(是的,第五张是我)。)
在《炉石思维》的第一章,我对炉石棋盘做了简单的分析,同时我也发现了影响比赛结果的其他因素首先,我在《去青春》中选了一个给我留下深刻印象的句子来开始这篇文章,目的是在吸引人们注意力的同时引出文章的中心思想,渲染气氛,烘托作者的内心感受。好了,回到正题,棋盘从整个炉石传奇游戏界面移除后剩下什么?
1。手卡(和墓地)
2。右下角的设置按钮和鼠标
3。四角(或两角)的风景
也是本文的主要内容。接下来,我将在三个部分逐一分析它们。我相信许多读者已经看到一些“主持人”预测他们在前一轮甚至几轮的失败,并清楚地安排他们如何失败。其中最具代表性的是《毛驴兄弟》,它有很好的节目效果。
和大多数玩家在最后一轮中说“他手里没有XXX”,并被对方的XXX牌翻了个身或杀死。这是一个常见的现象,大多数炉石玩家都应该经历过,那么为什么会出现这种现象呢?
我不知道你有没有想过,我相信很多人会用一个声音回答“运气”。诚然,许可的可能性是决定性的因素,但你能否在“经销商”面前做点什么是我们的思考点。
首先,你可以猜测他可以用哪张牌来翻你,表明你知道他手里有这张牌(或牌组)。这意味着你知道他的卡组构成和墓地构成。这篇文章的读者比以前的文章少的原因是我写的所有内容都需要一定数量的会话来理解。因此,为了“读手”,需要以下步骤
●1级:“记录卡”
记录当前主流卡组中的“卡组构成”和“使用过的卡”。我将首先在这里定义“主流牌组”,指的是“从5级到传奇的大多数玩家使用的职业牌组”为什么5级是传奇?
首先,5级至传奇是最能反映一组牌组实力的细分。大多数策略通常基于这部分的成功率。5级以下和图例以上的卡片组非常多样化。卡片组的组成非常不稳定,不能作为一个系统进行评估。虽然前200名的牌组构成也很稳定,但毕竟不是“对人友好”,所以没有必要再进行评估。
好,让我们回到正题。以当前环境为例。主流卡片组包括但不限于
“树人道德、任务道德、巨人道德、宇宙狩猎、T7狩猎、龙狩猎、任务狩猎、宇宙龙方法、机械骑行、漆瑗骑行、光投射骑行、心火牧羊人、控制牧羊人、祈祷小偷、宇宙小偷、扑面撒、瓦罗撒、祈祷撒、祈祷技术、动物园、祈祷花园、祈祷战争、愤怒战争和战争预防”
。熟悉这些卡片组是一个需要更多时间积累的过程“用过的牌”是指对手的玩家和你自己在比赛中打出的牌。只有记住这两点,你才能为对手手中的牌定义一个清晰的范围。
虽然现在很多辅助工具都有上述功能,但还是建议你用脑子去记忆。毕竟,从大脑中读取信息比从辅助软件中读取信息要快(可能)。至于“为什么它更快”,我们将在下面的“魔术的误导原理和心理学的启示”中解释
●2级:“观察”
随着游戏的进行,游戏中会出现一些明显或隐藏的信息,那么这些信息是从哪里来的呢?
让我首先用当前环境中常见的牌组做一个例子:如果你的对手是德鲁伊,如果他花费所有时间,你能得到什么信息?
(1)他不是一个任务德国
(2)如果他是一个巨人德国,那么他就没有“新的伟大”和“大量的人”
(3)如果他是一个树人德国,那么这种信息经常出现在没有“树人援军”的游戏中较早的
炉石,通常在1-2回合中出现。这种信息的目的是帮助玩家快速确定对手牌的组成,并确定手牌的可能性范围除了
,你还能观察到什么其他信息?
是牌上最明显的文字,如“如果你的手牌中有XX张牌,它会触发XX战吼(或死语)”和“战吼(死语或连击):把XX牌加到你的手上”依次,我们就知道他有哪种牌。在这里我们想解释一件事,只需要阅读卡片的类型,只需要知道他是哪种卡片,而不需要确定某张卡片。高于
的两个级别通常是某些游戏的玩家可读的,并且这些牌可以被确定地判断。让我们暂时称之为“基础”。接下来的两个层次是非常热门和不确定的。我希望你能理性地阅读它们。
●第三级:“思考”
通过对“炉石思考”前两篇文章的分析,我们可以看到大多数卡片组的共同特征,即它们一般由核心“站卡”和环境“场外卡”组成。核心的“站牌”是我们胜利的主要手段,而且往往有更高的优先权,也就是说,他们会先打。
那么我们不妨假设,在另一方没有牌的前提下,手里的牌越长,就越有可能是一张需要处理的牌,或者是一张需要条件触发的因立即受伤而被杀的牌,例如战争咆哮(或冲锋)。根据《凡世通思想》第一章的描述,侍应生在看台上的顺序是:死话或复活侍应生>普通随从<战争伤害随从<冲锋随从与这一点不谋而合。
例如
龙狩猎没有死亡或复活的随从,所以他经常先把普通随从留在手中,而吸血蚊子、战车之王和龙弩毁灭者则留在手中。
机械骑术优先考虑死者(复活者)和普通随从,而车王、真银剑杆和磁性随从则留在他手中。这里应该注意的是,磁性随行人员是在战争咆哮随行人员的后面,因为虽然它可以造成直接的损害,但它需要一个特定的载体。
和盗贼的系统有些特殊,因为“连击”需要一张牌的铺垫才能发挥效果,甚至一些战争咆哮牌也需要其他牌的铺垫。因此,JK盗贼有时会以少于2点的费用(通常是步兵)回到暗影步,并且他们可能会以5点的费用触发一次不露面的战争咆哮或者以6点的费用触发一次国王的战争咆哮,或者将他们的手回到一些祈祷卡上。这是JK经常想尽快玩的,多注意暗影步的使用,你会受益匪浅。
说了这么多,这些在实战中有什么用,我想至少有以下几个方面:
1。在下一轮中判断对手的伤害,并权衡在这一轮中是打脸还是解围
2。判断对手是否有相应的牌要移去,以衡量下一步该去哪个跟随站。
3。判断对手是否还有更好的追随者。AOE能在下一轮中再次使用吗?还是把单一的解决方案留给更具威胁性的追随者
最后补充说,你可以在游戏中看到敌人的牌的变化,包括“有多少张牌被换了,哪些牌被拿出来放下了,哪些牌停留的时间太长了,哪些牌可以被拖动”等。甚至你可以看到敌人的鼠标是否指向你的随从,这是我原本想写在某一层的。
但是考虑到很大的不确定性,我认为最好把“不确定性”留给对手。毕竟,“伟大的安德罗妮曾经说过,不要主动解开收割机”。你怎么能误导对手?
魔法“误导”原则和心理激励
看到这个标题,我相信每个人都有一个问号,“它有这么难吗?这和炉石有什么关系?”这是很久以前开始的。我从小就喜欢为女孩子表演魔术(这真的很有用,不相信你会尝试),所以我偷偷学了很多小魔术。在大学期间,出于个人兴趣,我还辅修了心理学,并在毕业时获得了辅修证书。我可以说我对心理学的理解很肤浅。结合许多“魔法”视频中的解释,我提取了两个可以提高炉石成功率的因素,即“提示”和“注意”
以熟悉的“提示”开始,而“魔术技巧”是炉石圈内非常有名的“娱乐”节目主持人(搞笑)。他的“欺骗”技巧也广为人知。然而,他可能没有意识到自己对阶梯环境有一定的影响。
“诡计”的核心思想是通过前一时期的相同牌“暗示”对手他是“机械师”。这样,在最后一刻的“精彩发挥”将使对手认为他将触发“机械克苏恩”取胜,从而使对手承认失败。这也是我开始时说的“设置按钮”的作用。
其实早在我陷入深渊的时候就出现在这个牌组里了。最具代表性的是“T7狩猎假死”和“动物园发电假造”。我会带一张卡片,比如“瞄准”,可以拖出来指向敌人的脸。通过“打得好”,我会让对手认为这张牌在杀人,从而投降,我会一次又一次地尝试。
甚至有一次敌人在我面前投降的例子。你可以看看很久以前的“钓鱼时光”。应该有很多这样的碎片。但是随着版本的变化,尤其是“欺诈”的出现,这种技术似乎越来越没用了。然而,我认为,虽然现在的心理“暗示”不再能用来杀死一个单一的打击,但它仍然有很强的实战性。请慢慢听我说。
首先,我想向最近进入维修站的一些玩家解释一下什么叫做“游戏风格”。经常看电子游戏的读者经常会听到这样或那样的玩家的解释,比如“积极游戏”和“稳定游戏”,尽管它们不是玩家可以扮演角色的游戏。然而,炉石的传说仍然可以区分
(如果你不明白,你会死的)-(你已经可以杀人)
。当你面对场景并遵循如何处理时,玩家可以明确地将其与图标标尺上的▲进行比较。你越靠近左边,它就越稳定,你越靠近右边,它就越凶猛。这就是所谓的游戏风格
处理玩更稳定游戏的玩家。你可以从开始每隔一轮或两轮将鼠标放在一张牌上,持续3或5秒钟,然后将它拖出并不时停下来,然后继续玩牌。当你有一个特定的场景,暂停一段较长的时间,超过2或3张牌,然后暂停,然后打牌。这会给他一定的心理负担,让他觉得你在杀他,给他一种紧张感,觉得你随时都可能被裁掉,然后你会过度解决游戏,从而被拖到最后
处理玩得更激烈的玩家。你一定没有太多时间去考虑打牌。你不能显得犹豫不决。你一定比他更自信。然后当他离开一个更具威胁性的随从时,你可以指出那个随从,然后停顿1-2秒钟,继续玩你现在可以玩的其他牌,让他感觉你对你手中的牌有很强的理解。这样,当他躺在地板上或做奇怪的动作时,他通常会留在后面,不会完全散开。这也将使你能够成功地拖延几轮。但是,
可以准确判断对手的打法,这需要你和他打3轮以上才能确定,所以本文的观众会显得有点狭窄,对于大多数阶梯选手来说,往往是无法做到这一点的
三点建议
1。先打个招呼,这样当你假装杀人时,你就不会那么唐突地说“玩得开心”
2。不要总是向你的对手表达。这只会惹恼你的对手,不会达到我们的误导效果。即使打完球,你也会被你的朋友责骂。
3。事实上,第一段提到的读卡技巧可能会反其道而行之,给他一种“误导”的错觉
我希望每个人都能学会如何灵活运用“注意力”,这是我最喜欢的心理内容。这里建议,有能力的童鞋可以阅读一些心理学书籍,这有助于日常生活,学习和工作,以及自我调整的心态。感兴趣的学生可以搜索“隐形大猩猩”的视频,相信它会引起你的兴趣。
回到正题,我第一次意识到“关注”点是我的水友在直播时误切时发现的,然后他对我说,“误切只是因为我的想法和观众的想法不同”。这让我有点惊醒。人们可能会回忆,“你为什么会误切它?”除了误判伤害,事实上超过一半的误判是由“注意力”造成的。例如:“相反是快速攻击。你是控制线卡组。他不停地打你的脸,你不停地离开球场。这样打了6到7回合后,他的注意力将会集中在如何杀死你,而你的注意力将会集中在如何不被他杀死,从而放弃“你应该如何杀死他”的想法
同样的例子是“在第一手快速攻击和第二手快速攻击之间,第一手经常负责攻击,而第二手快速攻击是被迫防守的”。这也是为什么很多人在二手快攻中获胜率很低的部分原因。一般来说,在这种情况发生后,他们会事后说“我没有意识到”,这实际上是“注意力”受到了对手的偏见。如何避免这种情况?玩游戏时,我通常用这三点来避免这种情况:
1。首先,最重要的是稳定心态。虽然我不需要特别冷静,但我至少应该能够正常思考,而不是情绪化。
2。集中精力。你可以用一些小手势来帮助你思考,包括但不限于挠头、搓手、深呼吸、摸下巴、摸嘴唇。
3。然后在每次转身后,问自己:我能杀死他吗?他能杀了我吗?如果没有,继续第2点;如果是的话,比赛结束了。
如果你能反复练习以上3点,我相信你能有效避免99%的注意力问题引起的错误削减,并且只需要花5-10秒的思考时间,这是非常划算的此外,许多水友告诉我,心态容易崩溃,所以第一步是无法完成的,所以我会用一个小章节跟你谈谈我对如何稳定心态的看法。
●如何调整心态
首先,让我们分析一下为什么一个人在没有猪队友的情况下玩自己喜欢的游戏,会崩溃自己的心态。我认为没有什么比以下几点更重要的了。连续亏损(N≥3)
2。当你想赢的时候,你会被对手的运气牌(包括你右手的第一张牌)杀死
3。对手想得太久了(甚至一直在燃烧绳子)
4。相反的一方打败了你,并做出了各种嘲笑的表情。
事实上,为了减轻玩家在游戏中的焦虑,设计师们很久以前就传下了一套减压的神器,那就是棋盘周围的风景(再次呼应了开始)然而,随着玩家玩的游戏越来越多,这些小事情越来越被忽视。原来的新奇感完全消失了(啊,男人)。事实上,这些小东西在设计上非常聪明。首先,必须说画家的精美画作赏心悦目。其次,这些场景可以被无限点击,有些可以被破坏。在满足一些破坏欲望的同时(就像释放愤怒物体的原理一样),还有许多小彩蛋,它们有助于玩家减轻一些压力。我希望在未来的比赛中每个人都不要忽视他们。
逐项分析
第1条:连败我相信很多玩家都遇到过这种情况。我不知道所有运动员中最高的连续失败记录是什么。作者的最高记录是用了整整一个下午和一个晚上才从1级输给了7级的5颗星。我真的觉得我正在失去我的生命和死亡。最后,我整整一个月没有再玩游戏了。后来,我反思了原因。除了我缺乏力量,事实上,即使跪了几场比赛后,我的心态也明显改变了,我没能赢得我应该赢的比赛。除了提高自己的实力(见“火石思维”站和解决方案领域),我的建议如下:
①当每个人都走向阶梯时,除了主牌组外,准备两套或多套子牌组,并为自己设定一个规则,如输一局或两局后更换牌组,并记住要严格执行。(选择子卡组时,可以考虑娱乐性较高的卡组,这有助于保持新鲜感。)
②在连续输了三场或更多场比赛后,你可以考虑做一些运动或看风景,移动你的身体,这有助于缓解精神压力。当我以前玩LOL的时候,我经常在比赛期间做仰卧起坐和俯卧撑,这有助于缓解上一场比赛失败造成的不良情绪(如果我不能在平地上做俯卧撑,可以先在墙上做俯卧撑)
第2篇:运气输这实际上是对游戏的看法问题。毕竟,炉石传奇在这个游戏中有许多不可控的随机因素。我们所能做的就是不做铺垫。所谓“三分天注定,97分是赚来的”是原则。我相信,除非你玩的是牌面游戏,否则这个比例一定很小如果你真的不走运,你可以有选择地相信“运气守恒定律”。为了赢得你的游戏,他用尽了所有的运气去买彩票,所以让他玩一个游戏是无害的。
第3条:燃烧绳首先,你需要判断他是有意还是无意地烧了绳子。区别在于:如果他恶意焚烧绳子,他不会移动,直到绳子被焚烧到将近1: 30,他才迅速完成手术。然而,如果他从一开始就一直在玩牌,以至于思考或他的手速太慢,以至于他不得不开始燃烧绳子来完成,这可能是无意的。如果你无意中烧了绳子,请你也明白,毕竟,你不会满足所有的球员,有这么多的思维时间设置为火石比赛,这是合理的理论上完成游戏的思维时间。但是,如果是恶意的,原则上,建议你不要和他打架,快点结束战斗,然后写下你的名字,在公共平台或者私人信件上发给我,这样每个人都可以向他吐口水。原则上,你可以根据自己的情况选择“用暴力控制暴力”。只要不影响你的情绪,在法律允许的范围内,任何东西都可以自由玩耍。第4篇
:频繁表达,右键点击对方英雄选择面具
事实上,就像每个人每天都骂麻将和开门一样,但是在阶梯上仍然有许多牌组。如果你想改变环境,首先要改变自己。
"嘲笑上帝的秘密,却不知道如何杀死王"
相信看到这个标题,很多玩家都能猜出这句话指的是谁。在众多的炉石主播中,作者仍然喜欢安德罗妮(这可能与我室友的安利有关)。然而,他总是声称(确信)是上帝的狗,而且傲慢,非常合我的意。说到安德罗妮,除了上面提到的“魏安生,不懂机”,最多谈的就是“安德罗妮教你猜秘密”。虽然这只是一个玩笑,但我们能不能总结出一些我们可以像上面那样介入的观点?
注:目前,在标准环境中很少有神秘的职业,所以接下来只做一点简单的分析。如果以后版本有任何变化,将进一步解释细节。
首先给出了一个小定义:“神秘是一张只能在敌人回合触发并具有最高优先级的咒语卡”。让我们以一个猎人为例。它的效果包括但不限于“造成伤害(冰冻陷阱被认为会对追随者造成伤害)和“召唤追随者”,这是firestone游戏中最基本的两个元素。我记得很久以前就听说过“当一个猎人揭开一个秘密时,60%是爆炸,29%是毒蛇,10%是冰冻的,1%是其他的。”虽然我不知道这个概率是如何推导出来的,但它似乎有一些意义。但不幸的是,我不喜欢“猜测”谜团,而是想“读出”它们。
我简单地把这个谜分成两种类型:1。可处理和2。不可处理。对于猎人来说,如何分类的关键是是否有追随者作为“试金石”所谓的“试金石”是指在当前一轮中尽可能多地触发敌人神秘而不造成巨大负面影响的随从。例如,如果你在场上有一个伙伴,而你手里有一个秘密在另一边,那么你可以先用这个伙伴攻击敌人英雄来消除爆炸、冰冻和误导陷阱,然后用你手里的伙伴来消除毒蛇。如果你手里有一张释放牌,你可以释放另一个咒语来抓老鼠和压力陷阱。这是最理想的情况,也就是可以处理的情况。然而,在大多数情况下,这样做通常非常困难。对于这个“无法控制”的谜团,我们应该怎么做?
作者认为,如果你不能完美地处理猎人的神秘,就不要试图触发它。即使你错过了这一轮,也比引发一场爆炸来清理自己,引发一条毒蛇把田地扔掉,引发一个冰冻的怪物消失要好。但是如果你能杀死它,或者如果你必须这么做,你必须咬紧牙关。那么,为什么我不建议大家根据细节猜测对方的秘密呢?事实上,结合上面提到的“提示”一章,每个人都应该能够看到线索,因为你不知道他是不是故意把你的怪物变成了二号血,真的挂了爆炸还是“提示”你,他挂了爆炸,具体敌人在哪个楼层,很难判断
●结论
随着我对前两篇主要文章的不断阅读,结合读者的评论和个人信件,我发现了许多我所缺乏的东西,因此在这篇文章中我尽可能多地删除了无用的谈话和我自己的见解,并且因为花了这么长的时间,我将两篇外国文章一次合并成一篇7000字的文章,给你带来更多的干货,希望给你带来更多的干货。与此同时,我在文章中发现了一个致命的缺陷:缺乏匹配的图片,这直接导致了我写的一些东西难以理解,而且例子也不够生动。
所以接下来我做了一个决定,暂时取消“炉石思维”九篇专业文章的策划,改它为“当前环境博弈分析”。我会选择当前环境中最常见的几个牌组与我的朋友进行对战,然后我会再找几个老板来逐一分析每一轮,为大家提供当前环境中最真实的对战体验和思考。我也希望每个人都能继续支持我。