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《少年三国志2》信息流买量观察:陈赫代言,投放媒体更加精细化

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-12 10:50
2月底,优祖网络有限公司发布了

等线路的“2020年第一季度业绩预测”。该预测主要解释了公司2020年预计收入和业绩变化的原因据悉,2019年12月11日,公司自行开发的经典卡式旅游《少年三国2》已在全平台上线。推出后,赢得了游戏玩家的广泛好评,并对主营业务收入和利润产生了积极影响。那么,想提高自己表演水平的游客为《青春三国2》制作了什么样的宣传和购买资料呢?以下是我们对该游戏最近购买数据的观察

下图显示了2020年2月21日至2020年3月5日期间观察到的媒体、交通平台比例、材料数量和创意团队数量以及其他数据在此期间,《三国演义》的出版有47个媒体平台和20个主要媒体,其中UC标题占12.53%,其次是UC浏览器占9.75%,快速播放器占8.69%共投入流动平台16个,其中阿里汇川比例最高,为26.88%,穿山甲次之,为14.99%

(以上数据来源:热点云数据,收集整理:游戏客栈)

陈鹤受邀担任《三国志2》游戏的代言人。因此,我们可以找到很多陈鹤在《三国志2》中扮演游戏角色的宣传短片,以及陈鹤以游戏玩家的口吻宣传游戏的视频内容。除了

外,在过去14天的2974个登陆页面中,我们还可以找到《三国志2》的其他特色宣传。例如,玩家和姐夫纸之间的对话导致了游戏关键内容的推广,从而在游戏中引入了6星卡的力量,引起了纸牌制作者的注意,并激起了士气。

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游戏店是指热云数据的相关数据,分析热门游戏产品14天购买量的相关内容。分析方向主要是产品交付材料、创意群体和14天交付趋势的累计统计、交付媒体和交通平台的数据比例,以及热门10大文案参考和登陆页面选择。这些数据可以为每个制造商的采购量提供更详细的数据参考