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魔兽世界怀旧服:BWL打多少DPS不分金?思来想去 这是个无解问题

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-12 12:34

魔兽世界怀旧服装G组流行后,为了限制混在一起的孩子的心态和行为,主持人和玩家共同决定了一个规则,即专业DPS的比例不到60%,黄金和50%的待遇没有区别,前三名的DPS被授予以及坦克和治疗补贴。这样的规定确实仅限于一些混血儿,让主持人的G组能够顺利进行,这样每个人的心态都不会受到影响然而,在BWL之后,60%的按揭贷款将不会被支付。BWL应该怎么做?不管你玩多少钱。仔细想想,这是一个尚未解决的问题。

BWL混合儿童已经达到了什么水平

首先看治疗专业,不喝蓝色联盟的书,然后理直气壮地要求补贴,不是说治疗专业必须喝蓝色,但在以前计算BWL治疗专业的蓝色消费量时,近10瓶蓝色的消费量使治疗专业不得不考虑补贴的数额。如果你感兴趣,你可以去上一篇文章看看。除此之外,DPS,例如,法师只能追逐陷阱房间,然后他可能无法击败盗贼和暴力战斗。这听起来很合理,但是当进入圣水时,易受攻击的地精和老8不死生物不会受到很低的伤害。

的问题在于BWL机制

MC在某种程度上无法控制仇恨,但BWL需要控制仇恨,因为BWL的几个老板都不能嘲笑,DPS飙升的结果是大规模毁灭即使是高四、高五和高六也不能随便嘲笑。你还记得你打黑龙的时候吗?没有对DPS进行评估,原因是领导者天翻地覆,彪马DPS的后果是这样的,所以BWL无法评估或者说麻烦评估的原因首先在于黑翼巢的机制,这注定是无法用统一的标准和规则来比较的。

紧随其后的是麻烦

魔兽世界怀旧服装在黑色翅膀的巢穴中,旧1是免费的,旧2不能鼓励DPS,因为OT很可能会破坏旧3也是如此。一旦近战DPS没有法师的高,OT就会被摧毁由于点名机制,在奈法评估发展伙伴关系是不合理的许多G团从旧的4计算DPS,但是三龙加一Boss的评估样本太少,看不到DPS的差距。这次最好集中精力在团里,迅速完成评估。

根据技能发布的数量进行评估?

考核技能释放次数可能合理,但先看看术士,只要击中一个暴击就会立即停止,连续甩技能必须OT;至于法师,他总能射出一流的冰箭。他也可以说,他不是通过看数量来一路划桨的。如果你再看看暴力战争,好运气或坏运气所显示的情况是两个极端。当你有一张漂亮的脸时,你有更多的技能,当你有一张黝黑的脸时,你没有选择。此外,还有老2叫怎么办?奈法法师在狗洞里是如何计算的?肖德的激活是为了牧师还是为了他自己?诸如此类的问题都使考试更加麻烦。只要

能快速通过,

就不能被处罚,因为它不能通过数据检查?必须有OT惩罚和大规模灭绝惩罚,治疗行业可以得到补贴。这样的规则已经是合理的了。接下来要关注的是海关是否能快速通关,不管通关次数有多少,也不管规则是为不同阶段制定的。事实上,只要每个人都能快速顺利地通关,这个目标就会实现。如果此时不再需要与考试做斗争,很高兴能很快得到G。

写于

的末尾目前,魔兽世界怀旧服装的玩家仍处于收集BWL装备的阶段。在现行的存款保障计划评估规则制定后,肯定会出现各种问题。原因是,在数据得到改善后,在规则下加入DPS的玩家将会再次出现。在大规模定制中,已经有了诸如混合和缓冲之类的激增DPS的方法。那时,可能会有另一场争论。我希望984十方(作者)不会因为这件事再组织一篇文章。