是国内市场上最受欢迎的类别之一。MMO奥运会的海上之路并不平坦。2月底,祖龙娱乐开发的海外版《龙幻》在欧洲和美国发行。在3天内,它进入了许多国家或地区的iOS免费排行榜前5名。当时,这项工作也被许多地区的应用商店和谷歌游戏推荐,并一度成为国内MMO走向欧美的新希望。
然而,10天后,龙幻在几个主要市场出现了不同程度的下跌。截至3月9日,该书在美国、英国、德国和法国的免费iOS排名分别为79(畅销书120)、115(畅销书177)、117(畅销书135)和166(畅销书77)。俄罗斯地区表现更好,免费名单和最畅销名单都在前40名之内。游戏在谷歌游戏上的表现稍好,但整体表现仍呈明显下降趋势。
横向比较,下降率几乎等于去年国内市场的“狐妖小红娘”,后者从第一个到100个免费名单,只用了不到半个月的时间高速和低速似乎是MMO国内外的常态。
欧美市场MMO国内现状
根据Gamma Data发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,包括MMO在内的RPG和沙盒在2019年美国手游百强中所占比例不到10%这两类国内手游的比例仅为1%左右众所周知,MMO在欧洲和美国市场的地位并不高。玩家倾向于温和,而温和和严厉的玩家通常有主人的感觉。以传感器塔发布的2019年第四季度美国手游市场趋势为例。在收入最高的20场手游中,有12场是休闲游戏,女性玩家是氪星的主要玩家剩下的8个和6个有很大的知识产权奖励:口袋梦、使命召唤、公共汽车、要塞之夜、权力游戏、龙珠剩下的两部是《部落冲突》和《火枪手时代》。可以看出,在晋升到主管之前,除了克服当地文化和球员习惯,MMO还必须面对许多障碍,如大型欧美工厂和国内的SLG。当然,也有MMO西部玩家的挑剔眼光,如“黑沙漠之手之旅”和“天堂2”,以及MMO不屑链顶端的“魔兽世界”玩家的审视。
事实上,去年,国产游戏《风之洲》曾一度成为欧美最赚钱的网络游戏之一,但它在iOS上的最佳表现却在法国、德国、俄罗斯等地的畅销书排行榜前30名左右作为一个长期的游戏,风大陆目前的最畅销排名基本上已经下降到100以上,甚至在英国和美国的500左右,远远低于日本和韩国市场的稳定性(前20名和前60名)MMO在西部手游市场的地位不如单反、射击和休闲游戏。
对MMO出海的门槛高于其他类别。
表示,虽然游戏“龙的幻想”有虚幻的4,开放的世界和龙的知识产权祝福,这个游戏在TapTap上的分数只有4.5分。当然,一些TapTap用户对大型工厂的惰性很苛刻,尤其是在中国或腾讯。然而,从具体的评论来看,氪金之争、玩法之新、系统机制等都不是云玩家凭空做出的评论。
从发展历史来看,国内MMO的崛起与韩国游戏有一定渊源。因此,从核心规则和机制来看,MMO和韩国国内的奥运会差别不大后者的世界观和故事结构更适合海外市场。此外,由于各种原因,海外玩家可以比国内玩家更早地玩高质量的韩国MMOs,所以在某种程度上,国内MMOs面临着被类似MMOs手洗的玩家。
以幻象4为例。事实上,早在2016年,《天堂2:革命》就已经验证了幻想4在移动端的可行性。除了韩国本身,这部电影在上线后还荣登日本iOS畅销书榜首。至于西方市场,据美国网通公司总经理西蒙·西姆说,《天堂2:革命》的玩家每天玩4个多小时,这对于西方玩家来说是每天2个多小时。第二年,“天堂M”上线,创下了流水史上最快突破1亿美元的纪录。至于新产品,去年推出的天堂2M只用了不到3个月的时间就上市了,吸引了超过1.5亿美元。另一个大的知识产权,“黑色沙漠之旅”,目前总收入近10亿美元。
另一方面,MMO相对缺乏出海的能力也反映在海陆空三军在韩国市场的运作方式的变化上。过去,MMO是韩国市场的重要武器。举例来说,现在,在韩国的谷歌游戏畅销书排行榜前100名中,国内单反的数量已经超过了MMO,甚至连手动定位游的数量也几乎与MMO持平。从具体的结果来看,定位和SLG也可以取得更高的排名与迎合本地厂商的偏好相比,目前的离岸制造商更愿意避开本地MMO工厂的尖锐优势,为本地厂商培育新的需求点。当然,这些并不代表MMO出海的暗淡前景。
《龙之梦》在发行初期表现强劲,这或多或少反映了海外市场的两种现象。首先,就购买数量而言,中国制造商在风格和资金方面有一定优势。第二,西方玩家并非对国内的MMO完全无动于衷,否则他们不会一开始就蜂拥而至。像许多长期游戏一样,龙之梦在这个阶段的衰落可能不在于游戏的类型或宣传风格。无论是国内的TAP还是国外的YouTube,对游戏画面、主题和情节的肯定几乎是国内外玩家的共识。
但所谓从严的价值出发的忠实内容,从目前游戏潮流来看,“神龙奇侠”还是国内的手游要真正立足欧美,可能还有更长的路要走不仅仅是内容,上面提到的西蒙·西姆曾经分享过,天堂2:革命,像许多MMO手游一样,在支付机制方面在每个地区都采用相同的方法。然而,与亚洲玩家相比,西方玩家不愿意接受“我花了钱,但还是有可能失败”的设置“玩家行为和游戏习惯需要不断研究。作为游戏设计师,我们需要相应地调整游戏内容和商业模式“