与过去相比,今年的元旦确实令人难忘。这种流行病的肆虐迫使该国的小伙伴呆在家里。然而,因为网络世界没有流行的情况,仍然没有办法阻止每个人的游戏感受。相比之下,生存游戏让每个人更容易忘记时间的存在。
由于非典型肺炎病毒,许多年前最近出现的“瘟疫公司”又回到了大家的视野因为疫情的爆发让人们越来越感到生命的脆弱和珍贵,只有生存游戏才能在游戏领域最大程度上体现这种感觉。就像大人物都在家一样,最好用一台机器开始生存游戏。也许他们彼此相距很远,但他们可以摆脱游戏中距离的限制。也许经过反复的磨难,他们的友谊可以更加根深蒂固。
就生存游戏而言,每个人的记忆仍然可以追溯到2009年。那时,有一个游戏叫做我的世界。一开始,任何初次体验的伙伴都会对游戏感到困惑。他出生在一个充满正方形的世界。他不知道自己是谁,也不知道自己应该做什么。
根据原游戏开发者的想法,这是一款沙盒构造游戏,但它引入了收藏和制作等新概念。例如,一个小伙伴可以先收集树木作为初始资源,然后用树木加工成制作工具的材料。有了工具,更多的活动可以在游戏中进行。
之后,我的世界的内容逐渐开始丰富。有砍树的斧子,挖石头的镐,打PK的剑,耕地的锄头。慢慢地,玩家开始喜欢在游戏中建造自己的栖息地,试图让他们在这个世界上的生活更加轻松愉快,这是生存游戏的原始形式。
我的世界绝对是一款伟大而创新的游戏。我们需要在游戏中植入现实的逻辑知识,我们可以慢慢发现游戏中更多未知的内容,比如饿的时候吃东西,黑暗的时候照明,以及建造设施让收集和制作更有效率。慢慢地,玩家会感觉到游戏中缺少了什么,那就是这个世界缺少了活力!
事实上,在我的世界里生存的难度不是很高,在资源收集和建筑生产方面也没有特别的困难。然而,正是因为游戏的出现,生存的概念得到了提升,从而诞生了一系列不同生存方式的游戏。下一个是塔拉·瑞亚。虽然它的生存内容比我的薄,但它很好地整合了角色扮演系统,探索开放的世界和生存系统,创造了另一个新的系统。事实上,
就是说哪个游戏真正扩大了生存的概念。我们必须提到2013年的饥荒。玩家在游戏中经常需要克服的最大问题是游戏中的食物和衣服问题。如果他们吃不同的食物,食物概念的详细设计会对主角产生不同的影响。然而,许多小伙伴可能会死,因为他们在最初几天无法获得食物。
小伙伴需要建立一个可以在极其有限的时间内度过夜晚的设施,他们还需要不断收集食物,以防止主角因饥饿而失去理智。许多新玩家认为饥荒本质上是一个硬核生存游戏,尽管它是卡通风格的,比以前的类似游戏更难。
一般来说,生存游戏需要每个人都冷静下来并做好研究,而且它们需要随着时间的推移不断变得强大。但是当我们真正打完的时候,我们不会轻易放手。它的魅力也越来越被大家所接受。