9信息技术公司获悉,迈克尔·楚已经在暴雪工作了20多年。他于2000年11月作为质量分析师首次加入暴雪,并参与了“魔兽争霸3:混沌治理”和“暗黑破坏神2:毁灭之王”的两个项目
后来在2002年被提升为魔兽世界游戏设计师。2005年11月,他担任高级游戏设计师,负责《魔兽世界:燃烧的远征》、《魔兽世界:德拉诺之王》、《暗黑3》和《暗黑3:夺宝镰刀》
最终在2014年被提升为暴雪的首席编剧,负责两个项目:“观察先锋”和“观察先锋2”
迈克尔·楚在《看先锋》中评论了他的作品,并在他的博客上发表了一篇文章。以下是全文(机器翻译):20年前,当我第一次进入暴雪娱乐的大门时,我唯一的梦想就是帮助我度过生命中无数小时的游戏。从魔兽世界中艾泽拉斯种族之间的战斗到人类作为暗黑破坏神永恒冲突的爪牙的堕落,我很幸运能在这些神奇的宇宙中讲述故事,帮助他们恢复生活。我很幸运能够认识并与参与我们游戏的充满激情的全球社区互动。
这些会议、旅行以及拥抱我们世界多样性的愿望清楚地表明,有不同的故事可以讲述人们传统上不在游戏中看到的地方和方式。作为一名亚裔美国人,我想体验代表像我这样的人的故事,并把他们描绘成英雄。观察提供了一个机会,给地球带来一个更包容的愿景:一个值得为之奋斗的未来。我们共同努力、奋斗、流泪,以捍卫一个以来自世界各地的人类为特征的宇宙,为地球的过去、现在和未来带来美好的景象,并加强更好地代表人类经验广度的创造者和声音的贡献。我相信一个游戏可以展示多样性的力量,一个吻可以改变世界,哪怕只是一点点。
观看是改变生活的体验。我一直认为,游戏和它们讲述的故事有一种独特的能力,可以让人们更紧密地联系在一起,甚至在虚拟的环境中,你从他人的角度感受到的同理心可以弥合距离、文化和国家之间的差距。《观察家报》及其慷慨和鼓舞人心的社区只是加强了这一信念。我听说过这样的故事:人们在听完对话后学习一门新语言,人们“参观”游戏中的一个新地方,感受到去一个新地方旅行的灵感,人们跨越语言和国界与队友见面,让我们的世界变得更美好。但最重要的是,人们会一次又一次地与另一个人的故事产生共鸣。
现在,当我最后一次走出暴雪大门时,我有了一个新的梦想:继续讲述这些故事,建立一个人们通过游戏团结在一起的世界。帮助创造一个包容的世界,让更多的人分享反映他们经历的故事。我希望这是我们可以一起建造的东西。
这是我相信的未来