“使命召唤”逃跑和杀死“战区”模式已经全面启动,第一天就吸引了600多万玩家,轻松打破了之前250万“顶点英雄”的记录Activision的联席主管帕特里克·凯利(Patrick Kelly)在一次采访中表示,这是他们在整个《化学需氧量》(COD)系列历史上最雄心勃勃的作品。
“我们给大规模逃亡和杀戮的游戏带来了变化。你说你所参与的游戏世界比其他大规模逃跑和杀戮游戏要独特得多。”首先,我们的地图最多支持150名玩家,通常游戏中的玩家数量会在60到100之间波动。但事实上,我可以告诉你,我们已经做了一个200人的地图版本,稍后会发布。“
Activision渴望得到一份免费游戏《逃离与杀戮》。很明显,这种游戏只是一个印钞机根据权威统计机构超级数据的数据,2019年,免费游戏占全球1200亿美元数字游戏市场的近五分之四,其中仅《要塞之夜》就贡献了18亿美元。
Patrick还透露,IW团队几年前就开始创造“巨大而开放的世界环境”。该团队希望世界尽可能真实,因此在地图设计中参考了世界各地真实的城市和地点。为了让每一栋建筑都显示出这种真实性,他们选择了手工绘制,而不是市场上其他大型逃跑和杀人游戏中常用的机械复制。
"我们仍在加速开发这款游戏的新功能。事实上,该团队已经开始测试四人和五人团队,但我们希望游戏在发布时会达到最佳状态,因此我们将继续在不同团队规模上进行测试。”
最后帕特里克表示,IW和动视希望不断给玩家带来惊喜,保持玩家对战区的兴趣,并将陆续推出不同的游戏模式。