英雄联盟战略卡片游戏“符文之地”,简称LOR,已经于3月11日在新加坡开始手机端测试主设计师翁布里吉今天在官方主页上分享了最新的开发者博客,谈论了公众调查以来他们的观点、当前的工作重点和一些未来的计划。其中,翁布里吉还讨论了一些关于游戏平衡的问题,包括他对一些英雄的看法。
游戏环境和改进措施
首先,Umbrage回顾了自LOR公开测试以来的一些情况。他们对LOR的演奏方法很满意。这款游戏可以在LOL中展现英雄的特征,玩家有很好的互动决策,这给纸牌游戏带来了一定的深度和策略。目前,开发团队正致力于改进游戏的定义、改进客户端用户界面、调整计时器、增加帧选项的数量以及减少动画时间。
至于游戏环境,LOR将坚持一贯的拳头游戏理念,不断带来更新和平衡。创造一个健康的游戏环境的策略包括:没有垃圾卡(带来许多有趣的卡片组)、每月卡片调整(在两个系列之间保持一个健康的环境)、更多的新内容(新卡片可以增加构建的可能性)以及缓慢而稳定的进展(这样环境就不会立即被破解)
目前LOR中有很多卡片组,每周都会有新的卡片组出现,但是开发团队也注意到了一些改进。它们的平衡变化基于三个方面首先是卡的使用率,尤其是英雄卡。设计师希望每张卡片都有用。目前,一些英雄还没有成功。第二是卡的中奖率。尽管设计者将观察所有细分市场的情况,但如果进行了变更,它们将被视为基于高端细分市场。第三是纸牌组的胜率。他们会注意牌的协调和特定牌组的情况。
基于上述方面,翁布里吉提出了自己的改进思路首先是健康的机制。LOR的游戏设计给玩家很多互动,但是一些牌组很少互动,比如激烈和隐藏的文字。他们也在关注冰EZ牌组,他们打算为玩家提供一些对策。还有随机性。设计师认为我不能决定是赢还是输。随机性是必要的,但不是最重要的。良好的随机性会带来新的环境。他们目前正在关注安永的系统。
之后是阴影岛,它一直是最佳表演区。它有许多强有力的牌,比其他领域更擅长发挥自己的优势。影岛最初的弱点是它的追随者相对较弱,不能保护单位。然而,群岛海豹和狂战士爬行动物很容易抵消这一弱点。设计者对调整这些问题感兴趣,从开发者的角度来看,他们将专注于确保所有区域在设计的早期阶段都有明显的弱点,这使得玩家的构建更具挑战性。
提到的最后一件事是英雄的更新。他们希望提高弗拉迪米尔、沈和卡莉斯塔的出场率,尤其是弗拉迪米尔、沈等英雄人物的出场率应用很窄,而卡莉斯塔却没有明确的说法。他们可能不会直接强化英雄,但是会强化一些匹配的随从牌来提高这些英雄的出现率。此外,设计师们还担心像伊兹雷尔和阿苏这样的牺牲英雄的不健康梦想,他们可以在升级后摧毁对手,尽管这些英雄还没有任何计划。
经济体系和未来计划
本影格也提到了LOR的经济体系。他们对当前的经济体系感到满意。根据调查结果,75%的公众玩家对进度系统感到满意,18%的玩家不满意。因此,这个数据仍然很好,开发团队认为还有一些地方需要改进。
如纸牌收集,虽然玩家收集纸牌的速度更快,但他们认为最重要的指标之一是玩家是否能在短时间内完成特定的纸牌组。据数据显示,三分之一的玩家无法完成他们想要的牌组,这可能是因为宝库中的盒子每周都开得不好,尤其是没有发行英雄牌,导致收藏落后。LOR正式推出前,开发团队将调整奖励机制,提高玩家的最低生活水平,减少随意性。
的另一个方向是鼓励玩家大胆使用百搭牌。一些玩家认为先使用外卡是非常欠缺的,因为后来发行的相同的卡只能改变尘埃,而外卡没有氪金更有价值。开发团队还将调整进度,提高玩家对纸牌收集的预测,并鼓励玩家使用百搭牌,尝试更多的牌组。他们也将尽最大努力让未来的新系列和新版本变得有趣。
的最后一个目标是相对宏伟的。翁布里吉希望LOR能成为所有对战略游戏感兴趣的玩家选择,并吸引更多玩家。
至于游戏配件,开发团队正在研究如何给守护者和棋盘添加更多细节级的功能,同时也在研究新的配件类型,如卡片背面、表情和卡片用户界面。更多信息将在LOR正式发布时公布。LOR团队的短期目标是专注于移动、全球发布和新系列。之后,他们将考虑新的配件、新的车型和新的竞争系统。