剑和远征蛮族的最后一个英雄的介绍都留给了大熊沃克。这位英雄可以说是独自战斗的野蛮部落英雄的代表。他更像是耀光帝国的酒鬼。他不需要队友的合作,也不与他们合作。他可以哄自己特别开心。一旦战斗完全靠自己,如果与哈士奇、长腿女战士和大犀牛克雷格一起打,每个人都会失去目标,因为战斗是混乱的,而且很可能这些货物会堆积成出口一个,让其他敌人在风中发呆。
“振作起来,沃克!”
,沃克,一只难以与狼人哈士奇输赢的熊,常年生活在决斗场。他可以被描述成一个坚强的对手。他在比赛中的表现也是如此。挥动手臂后,他开始有力地出口。关于他的故事就像是对一个散打明星的描述。感兴趣的朋友可以去游戏看看。我们将继续谈论他的技能。
技能分析
大招风暴不仅可以实现连续攻击,而且可以提高80%的攻击威力,免疫控制和减少80%的伤害,目标会被打断和击退,换句话说,一旦被行者抓住只能乖乖挨打;技能倒退将由射程内最弱的敌人进行。将敌人抛到后排后,会降低其防御和暂时眩晕。这是一种单一的控制技能。技能霸的身体更好理解,每5秒接触控制一次,随着技能等级的提高也会给自己一个盾牌释放控制后,相当的无赖,就像酒鬼的血一样快速的回流;技能:战斗意志是沃克的王牌技能。他越打越努力的原因就在于此。随着战斗的进行,沃克将增加伤害和吸血等级,这可以增加伤害4%。如果有飞斧斧的吸血光环祝福,熊基本上无法战斗。
hero positioning
的输出本来就很强大,它越是不接受所有的控件,它得到的就越多。它看起来很重,但吃起来又硬又软,而且它会单独干扰整个体育场。每个营地都有一个英雄可以独自战斗。他可以和其他人合作,或者他可以自己打穿一条线,然后把整个领域带过去。沃克是野蛮人血族中的个人角色。除非他比大雄更强或者有队友的帮助,否则他的目标只能接受失败的结局。沃克可以瞄准面对面的前排英雄。目前,最受欢迎的前排英雄包括亚瑟、半神和恶魔。沃克可以用来瞄准他们。偶尔,可以取得好的结果。
阵容与
如果剩下的四个已经形成了一个战斗系统,那么第五个位置就没有必要锦上添花了。去沃克那里,让他自由玩耍。如果是全野蛮人血族物理队,那就要看当时的心情了,因为至少有四个英雄可以从前排的野蛮人血族中选择,而沃克无疑是第一个放弃自我风格的玩家。首先,沃克,哈士奇和行板去后排捣乱,后排可以放老鼠来弥补损失或刁达酋长来捣乱。如果战斗有点混乱,狮子和犀牛也可以考虑用替代品来扰乱敌人,锻炼自己。
综合评价
早期984G十党(作者)说野蛮人血族的英雄就像马戏团。战斗是混合在一起的。场面越混乱,就越接近胜利。既然剑和远征野蛮人血族的最后一个英雄已经得出结论,你认为作者的话有什么真实性吗?最后,我想提醒大家,并不是每个人都需要练习某个英雄,而是要让每个人更多地了解每个英雄的特点和特性,是否选择训练应该仔细考虑。
在这一点上,剑和远征野蛮部落的11个英雄都被整理出来了。接下来,一系列关于绿色英雄的文章将被打开。再见