白金工作室最近更新了东京工作室的官方网站,该网站发布了对发动机技术人员的采访。目前,铂金工作室正在开发自己的专属引擎,暂时命名为铂金引擎。让我们一起来看看。
关于为什么我们应该自己研究引擎,而不是使用当前成熟的引擎,如虚幻或统一对此,白金工作室开发者Ohmori解释道,“我们测试了那些外部引擎,但是我们发现它们缺少我们需要的一些功能。”虽然这些功能可能会在将来的某个时候添加,但即使如此,这个时间框架也完全超出了我们的控制范围。当你试图开发高度原创的游戏时,这种缺陷将是致命的。因此,我们相信开发和改进我们自己的引擎是满足我们游戏开发团队精确需求的唯一途径。
技术人员奥得拉说,当其他公司试图销售他们的发动机时,他们通常做的第一件事是强调发动机的图像能力。然而,在白金看来,图像质量很重要,但还有其他非常重要的部分,这也是开发真正身临其境的3A游戏的关键。开发引擎应该考虑所有方面。
Ohmori补充说,另一个重要的一点在于引擎的易用性,“我们的新引擎允许我们更快地制作游戏原型——我们在动作游戏中尝试新的想法和感觉。”例如,白金工作室的程序员比其他工作室的程序员有更多的自由来直接控制游戏动画,这使得他们在动作游戏的开发中扮演着特别重要的角色。
我们当前的引擎已经将素材放在每个艺术家的手中,给予他们自由的控制权,因此程序员可以轻松地调整他们需要的东西。这是我们的优势之一有了新的引擎,我们想给艺术家和程序员更多的控制权去尝试他们自己的东西。我们新引擎的想法是提高效率,同时让我们在游戏演示中更容易尝试新的挑战。“