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《精灵与萤火意志》评测 漂亮和成熟的终点

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-15 12:11

“萤火虫的精神和意志”评估美丽和成熟的终点线

视频游戏总线

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“精灵的精神和意志”(ORI和精神的意志)是由独立的游戏工作室月亮工作室开发的。微软发布了平台动作游戏。这项工作已于3月11日在Xbox和PC上启动奥里的标志性美术作品和配乐在这部作品的下一层展示,而系统和流程更接近成熟的银河城。在我看来,这是对“独立3A游戏”概念的最好诠释然而,在游戏发布之初,仍然有一些程序问题需要处理。

▲用图片说话的大师这幅

声音画展示了

|奥里和黑暗森林,这是1995年发行的前一幅作品,以其艺术感染力和配乐而闻名。Orie的本质是一个非常传统和硬核的平台跳跃+地图探索,而开发团队在动画制作和叙事表现方面的优势使得那些不是平台动作爱好者的玩家即使在看完图片和表演后也很容易被感动和感兴趣。在这部作品中,画面元素的数量和场景的风格类型进一步增加,精致程度更高。充分保留了用丰富流畅的肢体语言表达情感的优势。加雷思·科克的分数仍然是高标准的,这补充了设计的图形表现水平。从外部来看,我们很难将此与独立游戏联系起来。超声党继续支持这项工作,当然没有犯任何错误。



▲图片细节表现更好

▲演出有一流的吸引力改进了

系统。

以前的作品在体系和技巧方面仍有一些浅显的印象。“精神意志”这一次对制度进行了重大调整,显著强化了战斗相关内容,确实具有代际进化的感觉。被动精灵碎片和主动技能在获得后成为手工组装的形式。由于整体数量的增加,玩家有空间设计自己的战斗风格,并有更多的策略根据环境进行匹配。如果玩家独立地控制了机动和探索能力,也可以使相关的牌形成更丰富的游戏风格。自动归档可以随时传送到精灵池的设计中,更丰富的地图显示明显减轻了奔跑和探索的压力,这是一个非常周到的调整。在跳台的基础上,游戏更有游戏感,整体更接近银河城的概念,体验更流畅。

▲被动和主动可以自行匹配在

关卡和

流程中,清理普通难度的荒地需要12-14个小时,游戏的长度会有所增加,地图也会相应扩大。



▲分支任务也很多

Orie是一个非常灵活的精灵灵敏的动作、大量的视觉细节和高度的操作反应使Orie的操作本身成为一件非常愉快的事情。游戏的核心也是围绕这种高移动性水平的设计尽管整体能力有所提高,但基于环境和解决难题能力的设计并不多。基本的直觉反应可以在相关的地方传递,并且不太可能被卡住。在各种环境中测试不落地移动技能的水平逐渐变得困难,解决方案也不是唯一的。核心这一部分的乐趣没有改变。游戏的整体难度必须达到一定的水平。但是,我不知道我是否已经有过操作模式的经验,或者我是否在系统探索方面有所改进。我个人觉得这一代人的关卡难度还是稍微降低了一些。


战斗方面,英雄的能力很强,在普通难度下敌人没有很大的压迫感以前工作中缺少的BOSS战斗,这次被弥补了,但是总的数量不是太大。由于BOSS战斗是分阶段记录的,普通难度会带来很多回复的机会,难度适中。重试的次数和紧张的程度不低于多次逃脱的次数。

▲BOSS都非常活跃,但不是很压抑

这一代有一个更广阔的世界,有更多的NPC,更多的分支和收藏,还有很多事情要做。关键的能力都安排在必要的流程和店铺,再加上系统调整,分店的任务和收集压力都不大,可以按照自己的节奏进行至于需要首先激活的挑战,难度相对较高,需要熟悉地图。

▲这本书在平台动作游戏的表现上已经足够成熟

故事

奥里系列其实很简单如果你想评估,它仍然是衍生的冒险和制定的情节,侧重于表达和渲染的手段。这部作品的情节扩展了很多世界观,介绍了大量的NPC,而几个老人物的角色却很少。小猫头鹰的存在并不强烈。主线直接描述了世界的核心设计,结束了奥里的故事。成长和牺牲的主题有一种预感,也能打动人,但味道不是很令人满意。寓言和童话没有那么精炼,也不像预期的那样完全一样。有些内容与以前的作品不太兼容。

带回来非常简单

问题

不得不说,我们在评估期间使用的XB1版本的游戏有很多问题。游戏功能的设计还可以,但是有几次卡住、闪回和丢失文件仍然很痛苦。此外,与英文版相比,中文版缺少字体,地图菜单需要很长时间才能加载,游戏经常被封锁,这也影响了体验。所有这些都需要正式更新,并随后清除。

结论

“Orie and Spiri Will”充分继承了以往声音和图像性能和性能的优势。系统和游戏内容一直在稳步发展和扩展,显示了开发者对这种类型的理解和控制。对于平台动作游戏玩家来说,这是一个不可错过的杰作。当然,开发人员非常重视叙述,但是这个故事给游戏流程服务的感觉还是有点强烈。作为这个系列的结尾,它让人们有些不满意。


游戏本身的质量可以得到9分,但程序在销售初期的表现将被扣除1分。8分


优点

平台行动类顶级声音和图像性能

感染性能

适当的挑战

系统调整到成熟


缺点

情节和想象与

初始程序BUG

略有不同