狮子狗是一个非常受玩家欢迎的游戏工作室,但它不一定受开发者欢迎,因为它有严重的超时问题。三年前,甚至一位前狮子狗主管也说她一周要工作80多个小时。Kotaku最近也报道了在开发“世界末日2”的时候,淘气的狗超时工作的问题。然而,乔纳森·库珀,一个前顽皮狗的动画师,说这是因为加时赛,淘气狗做了一个好游戏!
库珀在推特上说,淘气的狗拥有的3A线性杰作有一个固定的开发模式,并且高度流线型。尽管这些员工很有才华,但他们的成功主要归功于索尼的大量财务支持,这使得他们能够推迟约会,而不是仅仅依靠技术。如果是一个更高层次的团队(开发美国终端2),那么美国终端2可能早在一年前就已经发布了。
库珀还表示,《世界末日2》的最终动画效果应该是行业领先的,他自己负责动画部分。然而,他并不建议其他人为这只顽固的狗工作。目前,顽固的狗的策略不是以人才为导向的。
我们知道《末日2》原定于今年2月上市,然后跳到5月29日,还有3个月的时间做很多事情。根据库珀的说法,顽皮狗的发展力量并不是一流的,它主要是一个通过拖延时间而制成的好游戏。我不知道这种说法是否可靠。