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治愈人心的风格化roguelike卡牌 《爱丽丝与巨人》评测

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-17 10:13

CCG卡往往注重战略挖掘。近年来,播放方法以不同的深度和复杂度向越来越多的方向扩展。然而,如果你想告诉一个例子,非CCG玩家也可以被它吸引,那么2月28日发布的《爱丽丝与巨人》是一个不错的选择。

“爱丽丝和巨人”是由路易斯·里古德工作室开发的。不管罗格列克和卡战这两个核心元素是什么,它的视觉极简风格本身就会误导人们,让他们认为它是一个注重表达意境的独立叙事游戏。然而,巧合的是,它也有意境,风格化的艺术风格,而游戏的核心是“不轻”。三者之间的平衡使得这件小作品显得非常精致。

极简主义是

的核心。说起来,这款游戏没有使用复杂的卡片,甚至卡片表面的介绍也很简单,这与它的剪纸风格非常一致。极简主义是爱丽丝和巨人处理各种游戏和细节的核心。《

》讲述了一个安静、懦弱的小女孩爱丽丝在梦中追寻自己的纪念品的故事。面对外来的语言暴力,她终于恢复了勇气,获得了新的生活。

故事的叙述方法和背景音乐充满了疗愈感,许多小细节都通过图形表达出来,这在卡片上是显而易见的。即使不看卡片的介绍,画在卡片表面的图案也能清楚地表达出来。

说到牌,我们必须首先解释整个牌系统:游戏获得的所有牌都是可消耗的,如果牌库耗尽,游戏将失败,或者意志力(健康)将降为零并失败。在每次战斗中,在补充牌库的同时,将适当的牌应用于适当的敌人,以提高牌的使用效率,这是游戏的战略方向。

卡类型分为各种物理攻击卡(剑、斧、弓)、火焰和闪电的法术攻击卡、防御卡、血回卡以及许多有技能的特殊卡等。每次你击倒一个敌人,你就会得到一块水晶。储存足够的水晶后,你可以获得升级奖励。例如,你可以添加一些卡片或一个缓冲器。如果三排敌人中的任何一排倒下,后面的敌人将紧随其后。玩家的目标是找到楼梯,一层一层地攻击它们,找到最后一个巨人。

游戏的战斗风格并不新颖,也很容易理解,特别是经过极度简化后,玩家可以通过摸索一款游戏快速上手。在这种极度简化的背后,是巧妙的玩牌设计和纸牌之间的匹配:游戏的顺序是什么?先击中敌人的哪个位置?我应该补充图书馆还是去健身?这种选择总是有的。

的敌人不仅是类型,而且是队形变化时的“协调”,使战斗过程充满了不确定性。例如,后面一排拿着炸弹的恶魔可以用弓箭击倒以保护爱丽丝免受伤害,而炸弹的溅射伤害也会带走十字车站的其他四个敌人。如果我们可以试着改变炸弹恶魔的位置,解决更困难的敌人,或者不要吹进宝箱,那么对手牌的使用会有更多的考虑。

游戏的唯一缺点是关卡太少,包括隐藏关卡。据估计,有不到30个级别。如果每一关都很熟练,不到一分钟就可以提升到下一关。然而,这取决于选择的难度。简单的模式有很大的可能性在一生中通关。经典模式需要更多的时间来考虑,也依赖于死亡积累的罗格列克增益效应。更别说噩梦模式了。在各种极端的限制下,每一步都需要仔细考虑,否则一波攻击就可能回到起点。

的难度增加后,roguelike元素的重要性也得到体现。收集的记忆点可以用来开启永久被动技能,这不同于那些随着死亡而消失的临时“力量”。每次死亡后,下一轮将增加一些奖励卡。还有一个虚拟伙伴的设计。每个虚拟伙伴在游戏后都会扮演不同的角色。解锁它们有特殊的条件。

值得称赞,这样一款速写级的纸牌游戏涵盖了51张牌,45个恶魔类型,24个回忆解锁技能和16个虚拟伙伴,而且各种牌类之间的合作非常多样化,这与极度简化的设计形成了鲜明的对比。

在roguelike的帮助下,游戏不会让玩家难以增加游戏的持续时间。所有的增益元素都能让人们更接近终点线。甚至“重试当前级别”的技能也是可用的。玩家不需要担心快速通关。

仍然是同一句话,但是,检查点的数量太少,也许开发人员不想添加更多。毕竟,故事和意境是必须考虑的,这是独立游戏的美。

摘要

《爱丽丝与巨人》,展现了一种非常简化的风格,结合了艺术风格、罗格列斯和卡牌元素。这三个要素在深度上是平衡的和战略性的。即使他们不是CCG的玩家,他们也会喜欢这个充满意境和疗伤感觉的游戏。然而,遗憾的是,检查站的数量太少,几个小时的乐趣仍然可以得到满足。