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阴阳师重新定义难度分级,爬塔奖励简单比困难多,大家上当了

围观: 归属:游戏攻略 时间:1970-01-01 08:00

相信所有的阴阳老师和大人都一直在做着神的攀登活动。毕竟,大多数人已经完成了吸卡活动,只能依靠几分钟的肝脏爆炸来看看是否有什么运气可以换来上帝但这一次的爬塔活动对老玩家来说也很熟悉。高级版本的爬塔活动对游戏机制等并不陌生。

在第一次爬塔活动中,除了丰厚的奖励外,阴阳师的难度分类模型的官方设计也赢得了许多玩家的好评毕竟,阴阳司玩家和普通玩家一样都有老板。每个人在不同的时间玩游戏,并且有不同程度的练习。如果怪物都一样,这对新手来说是不友好的,所以他们被分为简单模式和困难模式在

两种模式下获得活动点数是一样的,这使得低水平的玩家也乐于交换奖励,同时,在困难模式下,皇家灵魂等物品的爆炸率相对较高,这也保证了老板们的利益。在第二次登山活动中,阴阳司官员也采用了这种模式,将其分为简单模式和困难模式。他们认为这是和以前一样的机制,但是在实际操作之后,许多老板发现他们被欺骗了!

的许多老板分别从阴阳司的各种讨论平台上发布自己的测试数据。有几十个游戏和几十万个游戏。结论是简单模式和困难模式的回报实际上是一样的。即使是简单模式的六星御魂、金色蛇皮和积分(绑定货币)也损失更多!然而,在困难模式下,只有5星御魂术的掉落率稍高!

区分简单模式和困难模式不是让所有阴阳师玩家都参加这个活动吗?与此同时,是否有必要通过使用具有更强难度模式的怪物来确保大玩家的权益?为什么现在得到的数据是简单模式的回报大于困难模式的回报?即使不多,如果简单模式和困难模式的回报相同,也是不可接受的!(下图中最上面的一个是困难模式奖励,最下面的一个是简单模式奖励)

199将花费更多时间来达到困难模式,奖励将与简单模式相同。这种困难的模式有什么必要?现在爬塔活动已经进行了这么多天,很多老板都买了很多红豆饼来爬塔,并投入了大量的时间来爬困难的模式,以获得更好的回报。最后,他们发现他们花了更多的时间,并且得到了和其他简单攀爬模式一样的结果。谁能接受这个?

不知道哪个幽灵策划了这个奖励机制,逆转了难度分类!不知所有的阴阳老师和大人是否都发现了这个问题?