为了提高游戏的受欢迎程度,制造商经常在游戏发布前使用酷而漂亮的预告片来吸引玩家的眼球。然而,经常发生的是预告片的性能效果太好,但游戏根本达不到那个水平,玩家在最终发布后会吐出“缩水”。今天,让我们来看看那些虚假的宣传游戏:
“无人驾驶深空”
“无人驾驶深空”非常特别。它的首次亮相非常惊人,向玩家展示了一个充满奇怪外星生物的星球和一个充满可居住星球的宇宙。后来的截图也显示了庞大的太空舰队和史诗般的太空战争。然而,最终发布的游戏非常空洞,随机生成的痕迹非常明显。问题是随机产生的基本材料相对单一,游戏的内容重复率很高,宣传影片中有趣而壮观的场景无处可寻。幸运的是,Hello Studio在游戏发布后一直坚持不懈地努力,并通过显著改进的内容和图片对“无人驾驶深空”进行了极大的更新和改进。
“Watchdog”
“Watchdog”首次在2012年E3车展上亮相,展示了令人震惊的光影效果和繁忙的开放世界。街上有许多行人和车辆。风可以吹动大多数柔软的物体,包括主角的外套。然而,当游戏最终上市时,它完全是双面的,几乎没有动态光影,只有少量的NPC。如果顶部装有个人电脑,并且全特效打开,我们几乎看不到一些宣传电影的影子,但大多数玩家觉得被骗了。因此,难怪“看门狗”在中国也有“缩头狗”的称号。
“彩虹6:围城”
“彩虹6:围城”经历了一个飞速增长的过程。2014年首次上映时,宣传片给人的印象是它确实强调了实时环境破坏,还展示了许多动态光和反射效果。《彩虹六号:围城》的第一集并不完美。虽然拆除墙壁的核心功能已经实现,但视觉效果已经缩小到肉眼可见的程度。我相信没人想回忆人质的样子。幸运的是,今天的《彩虹六号:围城》已经成长为齐飞的一部优秀作品。
《黑暗之魂2》
《黑暗之魂2》在三部曲中的地位最低。不仅场景设计倒退,而且宣传片中的画面也达不到标准。尽管玩家的评价没有崩溃,但最令人困惑的是,2013年4月发布的演示中的角色细节、粒子效果、环境材料和其他图片元素都比完整版的游戏要好。怎么说呢,别人以宣传片为参照缩小,而《黑暗的灵魂2》以样片为参照缩小,怎么突然觉得从工作室里连缩小都这么真诚?
“外星人:殖民军队”
是这个不断缩小的世界中一个著名的鼻祖。它直接让玩家以欺骗消费者为由发起集体诉讼。《异形:殖民军队》在2013年上映前赢得了足够的期待,但从画面效果到氛围感受,游戏效果与宣传电影完全不同,根本没有抓住《异形》电影的本质。这项工作的失败也导致了很长一段时间没有其他游戏开发团队敢开发另一个同名的“外星人”游戏。
“封锁整个领土”和
“封锁整个领土”的出现也令人惊叹。《PVE生存》和《PVP挑战》是在一个无缝连接的开放世界中同时进行的,对都市废墟后场景的描绘让军事题材爱好者们有着无限的渴望。“封锁整个领土”显然已经从演示视频缩小到最终的开始效果。材料细节、天气效果和人物细节明显缩水。然而,考虑到网络共享世界的本质,为了保证流畅的画面性能,收缩也在意料之中。也许最令人惊讶的是,《封锁整个国家》中游戏的变化现在已经变成了一个刷游戏。
“质量效应:仙女座菌株”
“质量效应:仙女座菌株”在2016年的E3战争中首次展示了“真实游戏”当时,球员们已经吸取了教训,许多人怀疑将来会有缩水。但是到了2016年年底TGA颁奖典礼举行的时候,实际播放的视频已经开始缩小。生物制品终于把答案交给了大家来看,缩小不仅局限于图片的特殊效果,还体现在各种漏洞和错误,以及幽灵动物的性格表达上。
阿特拉斯
离我们很近。在去年的TGA 2018颁奖典礼上,《方舟:生存与进化》的开发团队向我们展示了他们的新作品《阿特拉斯》。这部作品脱离了恐龙的主题,进入了一个奇妙的海盗世界。这个项目将允许超过4万人同时在线。这听起来像是一个幻想游戏但你猜这一次会发生什么?阿特拉斯其实只是一个换肤方舟:生存与进化,实际的游戏内容只是无数个小时的画笔材料,而辛苦得来的材料将被随意烧掉,这实在太搞笑了。
“赞美诗”
“赞美诗”实际上看起来非常接近E3 2017的原始视频,但是大部分环境细节和野生动物都不见了。更重要的是,一开始大家都认为整个地图应该无缝连接,但实际上“赞美诗”的玩家需要频繁加载,游戏体验是间歇性的,所以根本不是无缝的。在
“辐射76”
已经在“辐射4”中混了这么多年之后,我们必须承认“辐射76”的画面仍然看起来稍微好一些。前提是你必须忽略第一版的各种图片错误、卡顿现象等。回顾托德·霍华德在2018年E3奥运会上承诺的新渲染、照明、地形技术、16倍细节等等也很有趣。
《大圣归来》
《西游记》这个IP一直是中国的顶级IP,而几年前漫入电影《大圣归来》以近十亿的票房成为近年来《西游记》IP的最大成功,当时被誉为“民族漫崛起”的领军人物在2017年的CJ展会上,《大圣归来》的原制作人于10月宣布与索尼联合开发PS4单机游戏,并发布了该游戏的一些截图。气氛立刻变得热烈起来,后来甚至有消息称,参与了FF15制作的“六重奏”工作室已经亲自完成了这项工作,这让玩家们又一次对它充满了期待。不幸的是,
没有持续太久。今年CJ的试播视频给了玩家一点退路——空洞的场景、简单的动作和大圣“朴素”的外表给“杰作”蒙上了一层阴影然而,在各大网站的宣传和许多“良心”组织的大力推荐下,玩家仍然被骗。
作为一款ACT游戏,《大圣归来》的战斗系统实在不是过奖,更别说鬼泣之流了,你至少应该连续设置几个招式不幸的是,基本上没有,除了轻击和重击的组合和技巧,基本上没有所谓的揉搓动作,这让许多动作游戏爱好者感到失望。
和地图元素的单调性是另一个原因虽然有一个收集任务的土地岳父,极短的任务流程和小游戏地图使这些元素的收集没有给玩家一种成就感。还有一个锁框。30帧的数字让许多玩家明显感到语无伦次和说不出的不舒服。我真不明白为什么他们没有全部60帧。
“魔兽3:重制”
在18年的暴雪嘉年华上,玩家看到了一个几乎完全创新的“魔兽3”,它在用户界面和灯光细节方面非常迷人然而,当游戏于1月29日启动时,玩家发现所有原本计划采用新画面和新视角的剪辑场景现在将保持不变,商定的新配音也将被取消,游戏的活动部分不会添加新内容,原始情节仍将保持不变。测试版中加载的界面图仍然是旧的。用户界面也很旧总而言之,这种“重新制版”与原来的没有多大变化。在短短几天内,这场比赛的主裁判得分降到了历史最低。
此外,地图编辑器没有太大变化。不说别的,暴雪已经根据“地图编辑器”更新了新协议的条款,明确规定“魔兽3:重印”的所有定制游戏的所有权完全属于暴雪,而不是地图作者。与此同时,《魔兽争霸3:重制》中的所有定制游戏都不能在其他地方被“重制”成独立版本。这个霸王条款一发布,就基本上宣告了地图制作人通过《魔兽争霸3:重新制版》迎来职业生涯第二个春天的梦想彻底破灭了。十多年前,我们年轻而无忧无虑,出于热情可以为爱情发电。十多年后,我们为什么要继续为暴雪工作?在
《光晕2》和
《光晕2》发行之前,邦奇承受着巨大的压力,因为《光晕》作为一级FPS给玩家带来了太多的期待。他们不仅要面对玩家的各种需求,而且微软也在这个项目上投入了大量资金。最终的“光环2”已经成为有史以来开发的最昂贵的游戏之一。考虑到这些因素,他们在E3展示增强的游戏图像并不奇怪因为玩家期望看到的是这一飞跃完全超越了他们之前所做的。
但是当游戏正式发布时,玩家发现成品的质量明显下降。角色粗糙,植被和建筑材料会错位,角色动画比印象更草率。邦尼的幸运之处在于,这些关于图像质量的争议很快被《光环2》未解决的结局所掩盖,甚至许多玩家完全忘记了图像质量的恶化。
《魔法》
谈到了虚假宣传,但我们不得不提到一款国产游戏《魔法》。游戏的实际质量和宣传之间存在巨大差距。面对球员们的质疑和糟糕的评论,制片人说:“球迷赢了,魔术师死了。””但是制片人想到了那个为了通关而努力工作的人,他不知道自己最后花了多少小时。他收集了数万或数十万种金属,并使发电机免于因节约数百万电能而受到指责。最后,他更新了游戏版本,删除了所有保存的资源,重新开始...
然后他没有气馁,又收集了足够的资源。他发现程序员取消了用发电机给火箭充电的功能,以便纠正他通过海关检查时可能遇到的错误。