15年前,
横冲直撞还没有被当时的玩家彻底研究过。进入MC后,输出被比作武器战,一个天空和一个地球中心。这种士兵穿越盔甲来收集属性的游戏是不被接受的。如果十字盔甲被用来锁定皮革盔甲,它不能一次做两次,也没有直接的朋友。MC、BWL、祖格,再加上废墟产生的板甲属性,根本无法让暴力战争发挥其威力。从naxx开始,武器专精技能减少偏转,命中次数可以确保该技能不会失败。同速武器的熟练技术如何驾驶副手失误?最后得出结论,同样速度的双快比主慢副快要好
暴力战争在过去
如果我们说为什么暴力战争在魔兽世界里突然变得流行怀旧服装,我们得出的结论是,当年的玩家不知道如何控制输出,不仅没有讨厌的插件,语音软件也不是很先进,核心原因是不让士兵穿盔甲。在版本60中,普通团队绝对没有交叉装甲。只有当暴力战争在naxx后期被广泛接受时,才允许适当的交叉装甲。天赋的完美是一个帮助暴力战争成长的过程。早期WOW的设计思想是T、N和DPS。这是战争、法律和畜牧业三个核心副本的陈述的来源。
PVP是
15年前,大多数玩家都有一颗PVP心脏。一旦一个朋友被敌对阵营打倒,双方基本上都要打一个晚上才放弃。PVP对所有职业的统一要求是拥有浓血,这基本上是为了给盔甲上少于4000血的暴力战斗以荣誉。然而,有许多人专门研究PVE魔兽世界的怀旧服装。当他们看到一个朋友被撞倒时,他们总是把手伸进口袋。现在愤怒的战争已经开始摧毁狗牙和皮手套。如果在15年前穿上,他们都是DKP军团。一场愤怒的战争想要摧毁狗牙?只要你敢说出来,整个团都敢喷你。我们经常听到许多职业叫嚣着要进行激烈的战斗。野外充满了关于一次打两场暴力战争的争论。此外,以前战场上的暴力战争也会被轻视。只要你用武器战斗,国家队的配置绝对不会允许暴力战争进入该组。魔兽世界怀旧的当前版本比较已经改变。尽管暴力战斗在PVP中仍然很弱,但在以后干掉术士黑暗牧羊人和旗帜也很有趣。
写在
的末尾。曾经很少有激烈的战斗,但现在它们在魔兽世界怀旧服装中很受欢迎。事实上,硬件问题是相对客观的。魔兽世界里没有多少创新。我们大多数人都在极端地使用不同的职业,比如猎人单刷,法师单刷,世界buff war,以及飞行器ss,这些都真正地改变了游戏的玩法发展。暴力战争可能是一个很好的例子