手游从点阵屏幕上的弹球、吃蛇、塞班平台上的小游戏、水果忍者和智能手机上的其他智能游戏开始,最后是竞技游戏,如现在可以举办比赛的《国王的荣耀》。手游随着手机的发展而发展。历史远不如电脑、主机和掌上游戏,但手游玩家的数量正在激增。在
智能手机普及前后的几年里,世界两大游戏巨头任天堂致力于用家庭游戏占领客厅,而暴雪则致力于在线多人游戏。他们都没有关注手机的移动端,这给了其他中小型游戏公司一个机会。
以及任天堂和暴雪在推出他们自己的手游方面进展缓慢,直到现在,手游玩家已经是一个庞大的群体,但是到目前为止,他们还没有能够从手游行业获得他们想要的份额。
由于21世纪初对电子游戏的禁令,这一群年轻人年轻时很少接触电子游戏。此后,著名的“电子鸦片”使家长将游戏视为“网络毒品”,导致国内游戏产业在很长一段时间内基本处于空白状态,以至于后来的网络游戏和手游迅速占领了国内游戏市场。
现在提到手游。大多数人的第一反应肯定是腾讯和网易,他们的手游产品几乎不为年轻人所知。自1983年腾讯梅田工作室推出“酷跑天天”以来,一个问题慢慢浮出水面,那就是氪金的内部收购。
手游不需要大量的团队和几年的开发周期,只需要很短的时间和很少的人力,手游就可以从一个方案变成一个产品。手游的盈利方式不是出售游戏本身,而是在无底游戏中购买。
不需要很高的开发成本,只要项目运作良好,就会产生持续的收益。可以说,互联网公司自然不会错过一个有利可图的手游行业。腾讯的《王者之光》、《和平精英》、《田甜飞车党》和网易的《阴阳分裂》以及《第五人格》等游戏都年复一年地创造了高额利润。这两个面向青少年的游戏产业,从游戏开发到游戏代理,再到现在的手游,在竞争中获得了更高的利润。
那些小公司不愿意让这个市场被巨人瓜分,所以他们也参与了手游的繁荣。由于制作手游的低成本和高回报,市场上出现了大量低质量的游戏。宣传手段也多种多样。XX传奇使用流行的网络游戏来玩情感牌,使用低俗和华而不实的广告来吸引人们的眼球来欺骗下载,盗用知名的知识产权或图像等
大多数都是没有创新的低质量换肤游戏。利润点学到了精髓:利用一个人的竞争心理来设置vip充值,氪金内部购买道具来增强游戏的作用,卖高价来限制外观等。对于自控力低的玩家来说,投资几十万是很容易的,而且有很多氪星黄金玩家有几万。制作
游戏的门槛变得更低了,似乎任何人都可以接触到它。这并不是说这是一件坏事,但游戏的本质是,带来快乐的第九种艺术似乎已经改变了它在手机上的风格。尽管到目前为止仍有优秀的游戏开发商在手机平台上出口高质量的独立游戏,但手游领域是否存在一些缺陷?
是一款独立游戏,通常在商场里卖6到12元,但是很少有人关注它。那些拥有免费内置内容的游戏每分钟都会充电。SensorTower发布的数据显示,2019年手机游戏总收入为617亿美元,其中排名第一的《国王的荣耀》收入超过15亿美元。
和手游行业的高回报率肯定会带来更多的“玩家”进入市场竞争,但手游也是一种游戏。如果游戏能带来利润,对制造商和玩家来说都是双赢的局面。然而,一旦手游成为一种盈利工具,整个产业链将不可避免地变得越来越混乱。
和许多手持玩家只有在空闲时才会有第一个想法,他们可以在下班后随时随地打开游戏来玩。制造商也想留住玩家,而不是让玩家打开游戏,叹息“改变”然后退出。如果消费者走了,那么谁来创造价值?