最近,一部关于电子竞赛的纪录片《中国的电子竞赛》出现在中央电视台的舞台上《中国电子体育》有六集。第一集《不仅是游戏》于3月14日晚8点在中央电视台的“探索之旅”频道黄金街区播出。
电子体育纪录片可以在央视播出,这是中国电子体育产业获得官方认可的一大喜讯。
近年来,由于社会经济的快速发展,大众在物质资源已经非常丰富的情况下不断追求精神生活。电子竞技逐渐成为年轻一代休闲娱乐的重要方式。目前,电子体育赛事已经建立了庞大的产业链和大量的用户,越来越多的中国年轻人开始关注电子体育赛事。
在当今时代,随着互联网的不断发展,智能手机等移动设备的通信技术行业也在不断更新和发展。方便携带的智能手机已经成为绝大多数人休闲娱乐的首选。从看电视到看电脑,现在到看手机,人们越来越频繁地使用手机,有越来越多的娱乐选择。
在这种背景下,手机游戏市场也空前火爆其中,在手机和平板电脑等移动便携设备上运行的MOBA游戏《国王的荣耀》通过不断优化和改进,迅速受到了众多玩家的喜爱。对于广大玩家来说,“国王的荣耀”大大降低了传统MOBA游戏的门槛,消除了对电脑的需求。玩家只需要一部手机就可以随时随地体验MOBA游戏的乐趣。
moba游戏因其丰富的战术特征、激动人心的激烈竞争对抗和极具表现力的视觉冲击,已成为目前最受欢迎的电子竞技项目之一与巡回赛MOBA站相比,手游MOBA站具有更强的实时性、更高的普及程度和更便携的游戏设施,无疑比巡回赛MOBA站拥有更多的潜在游戏用户。无论是不太擅长电脑操作的中年人,还是没有接触过电子游戏的年轻女性,他们都可能不是传统游戏制造商的目标用户,但由于手机游戏市场的发展,他们反而成为了潜力巨大的蓝海地区,这些手游用户也将成为手游比赛的潜在观众。
手机作为竞技体育的载体也在逐步发展。基于越来越多使用手机游戏的年轻用户的社交和娱乐需求,与国王相关的比赛的荣耀的流行性、简洁性和移动性也成为用户在手机侧社交的有利条件。移动电子竞争时代即将到来。国王职业联盟(KPL)的荣耀应运而生。网络游戏和网络游戏的共同发展模式让更多的人参与进来移动电子竞赛文化日益专业化的体育运作吸引了更多电子竞赛系统之外的玩家,让更多的人通过王者的荣耀了解电子竞赛行业,为这一新兴行业注入了更多的新鲜血液和活力。
《国王的荣耀》甚至在游戏玩家和观众转换方面超过了许多电子游戏:2019年8月,荷兰市场研究机构新动物园发布了最新的全球电子体育市场报告。根据新动物园的数据,26%的英雄联盟粉丝和23%的CS:GO粉丝只看相关的电子比赛,但不玩游戏。相反,54%的“观看先锋”玩家和50%的“DOTA2”玩家只专注于玩游戏,从不观看相关的电子竞赛。而46%的《国王的荣耀》粉丝既玩游戏又看电子游戏
2019年全年,KPL活动全年总观看量达到440亿人次,同比增长41%。这些辉煌的成就充分证明了移动电子竞争市场的年轻活力和巨大发展潜力。2020年2月19日,北京宣布启动“北京2020”系列活动,其中2020年荣耀之王世界冠军联赛决赛将在北京举行
|在1992年2月26日下午举行的上海新关肺炎疫情防控系列新闻发布会上,上海还发布了电子竞争支持政策:“”鼓励电子竞争企业转型开展网上竞争。对于受到严重影响的电子竞争企业,今年的风险投资支持将优先考虑资金。对于具有一定规模和影响力的网上竞赛,将按照线下竞赛支持标准给予支持。在官方政策的支持下,KPL,第一个公开的在线竞赛,将成为整个行业的典范四年的沉淀,英王职业联赛拥有相对完善的国内移动电子竞赛系统,已经成为国家支持的电子竞赛项目,并得到公众的广泛认可王者职业联赛的荣耀影响力日益增强,让许多游戏爱好者感受到电子竞技的魅力,让世界听到中国电子竞技的声音。