游戏的第三系列“银河大战”已于3月18日推出。新内容将很快更新到版本10.6。新系列意味着一个新的排位赛赛季,一群新的英雄,新的脚镣,新的装备,新的小英雄和新的竞技场皮肤。此外,游戏机制也有了很大的调整,如金币收入机制、每级英雄刷新速度、玩家受伤、重伤机制和选秀制度等。
毫无疑问,玩家需要再次学习云顶的游戏然而,10.6版发布后,银河战争第三季的资格赛将立即开始。喜欢得分的玩家可以立即得分。在此版本更新后,对于主版本下的段没有段丢弃机制,对于主版本下的段也没有排序和衰减机制。设计师希望玩家们能继续享受云鼎的资格赛,但他们不希望每个人都像传统的峡谷模式一样有很大的日常压力。
由于新版本的到来,没有玩过测试服的玩家将会有很大的学习压力。因此,设计师在每个部署阶段增加了5秒钟,让玩家在接下来的两周内逐渐适应银河战争的第一阶段。10.7版上线后,此更改将被删除。为了减轻玩家在过去两周的学习负担,银河战争系列中最大的游戏机制银河将不会在10.6版上线。
星系是银河战争系列的一个特征。每场比赛开始前,八名玩家随机进入一个星系。每个星系都有不同的效果,这有点类似于元素上升系列的元素网格。在版本10.6中,所有的玩家都在正常的星系中,有更多的时间来适应新赛季。从版本10.7开始,全新的星系将被引入游戏。目前,设计师们已经分享了五个星系的效果。
nico星系-每个玩家在
紫色星系开始时得到2 nico的帮助-游戏是一个4费英雄
交易星系在第一次选秀时-商店
密集星系每轮可以免费刷新一次-玩家达到5级后自动获得一个自然力
大星系-玩家的初始生命值是
至于在过去的两周内,只有前两个星系上线,最后三个星系是新设计的。测试服中每个星系的概率是10%。如果系统没有选择它,这是正常的游戏模式。星系不是静止的。在第三季后续版本的更新中,设计师将添加新的星系并移除旧的星系来保持游戏的新鲜。