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深入凤凰年与外域世界:NGA专访设计师Alec与Celestalon

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-19 11:15


在凤凰城年宣布之前,NGA有机会在网上采访查德·内维格(以下简称塞莱斯特龙)和亚历克·道森(以下简称亚历克)。
在[·李志希的访谈]为我们掌握了凤凰城炉石传奇的规划之后,负责扩展包的设计师们就一些玩家最关心的细节给出了答案。


问:战车之王进入荣誉室对快攻牌组造成了沉重的打击。快速攻击,作为火石建筑的一种重要类型,也是许多新玩家的入门牌。你觉得冲锋队和快攻队怎么样?亚历克:消防车之王实际上是一张我们非常喜欢的牌,但是作为一张张仲礼牌,他可能出现在所有职业的所有牌组中,这使得职业之间的特征难以识别。我们认为突袭、冲锋卡和快速攻击卡组没有问题,但是在未来,我们更有可能在一些攻击职业中看到这些卡,比如猎人。
问:据说新版本中的恶魔猎手有冲锋队员。这是你让车王退出环境的原因之一吗?
亚历克:不,但是恶魔猎手也是一个非常激进的职业,所以我们为他设计了一个收费卡。塞莱斯特龙:事实上,我们去年也设计了收费卡。猎人的青铜胡子和今年的恶魔猎人的。签帐卡将经过精心设计,不会频繁出现。< br>


问:这是炉石传奇第一次大规模重做职业的经典和基本卡片。你现在如何定义牧师的职业特征,他们从一开始有什么不同?
亚历克:在未来,我们的牧师职业特征将主要集中在控制领域和站场领域。控制是牧师长期以来的职业特征之一。新加入的娜塔莉·塞林和《黑暗艺术:毁灭》进一步强化了这一点。
塞莱斯特龙:我们为牧师的基本卡和经典包设计了这些卡,这意味着我们不需要每个扩展包来持续支持牧师的职业特征。问:北部县退出了环境。咒符护盾移除了吸引效果。你真的不打算给牧师提供任何画卡片的方法吗?
塞莱斯特龙:是的,我们不希望牧师有很强的传球能力。除了一些中性的递牌,牧师的“递牌”方式更有可能拿走对手牌组中的牌,这更符合影子牧师的职业特点。< br>


问:炉石传奇的卡片描述总是非常简洁,但也可能会造成理解上的困难,例如“希望有一张完美的卡片”、“释放一场灾难”,而且游戏中没有解释机制的公告板。这些“隐藏的规则”使得玩家需要从游戏之外获得一些信息。你认为这种现象怎么样?
塞莱斯特龙:电子纸牌游戏的优势之一是,我们可以在互联网上显示信息,而不必在纸牌表面一个接一个地清楚地写下所有规则。在某些情况下(非常少),这也是游戏的乐趣,没有明确说明效果,给玩家留下了探索和体验的空间。亚历克:例如,杰弗里斯,你也知道我们不可能在纸牌表面展示每一个规则的细节,这很无聊,但是“希望得到一张完美的牌”实际上足以向玩家展示玩这张牌时将会发生什么,而且它也让炉石传说有趣。
塞莱斯特龙:我们会对类似卡片的设计非常谨慎。只有几张牌会这样描述。
问:您会考虑在游戏中通过公告板等界面解释这些规则,还是在任务卡奖励等收藏中展示衍生卡?
亚历克:在设计时,我们将尽最大努力避免使用公告板进行解释。firestone卡片的描述通常很简单,其效果一目了然——这也是所谓“公告牌”的含义
塞莱斯特龙:如果你真的想研究一张牌的效果和细节,你可以在牌桌上玩。
问:你积累了什么经验来减轻新玩家和从魔法威兹班,阴影斗篷到凤凰城直接展示的牌组的玩家的负担?
亚历克:我们知道,有时新玩家或老玩家在回到费尔斯通时会遇到困难,尤其是在牌组构建方面。你可能会发现很难组装一套完整的卡片组。我们认为,通过给玩家免费的一套选择职业的卡片,新玩家可以很快到达炉边,因为这是一套可以直接用于梯子的卡片。
塞莱斯特龙:恶魔猎手也是如此。所有玩家都可以免费解锁恶魔猎手,并获得20张新手启动卡。加上基本卡,你也可以帮助你在新手阶段形成一套可用的卡组。
问:在龙年,我们可以看到不同的设计师在每个版本的宣传视频和炉边聊天中出现。亚历克和塞莱斯特龙都出现了。Celestalon也有频繁的社交媒体交流。设计团队对凤凰城年社区交流有什么计划?
塞莱斯特龙:我们将继续这种社区交流。我喜欢与社区中的玩家互动,我很高兴看到社区中玩家的热情和积极参与。
亚历克:这肯定会继续。与社区的交流总是充满快乐。在凤凰城的一年里,我们可以期待更多< br>


问:在龙年,我们讲述了一个关于炉石本身整整一年的故事,新版本又回到了《魔兽争霸》的剧情。许多魔兽玩家认为这是他们最好的记忆。你是如何决定回到魔兽世界并讲述燃烧远征版本的故事的,你将如何讲述?
塞莱斯特龙:在炉石传说中,我们处于魔兽世界的背景中。我们可以讲述炉石自己的故事,或者通过炉石复述魔兽的故事。外域的灰烬就是这样。在这个版本中,我们不仅回到燃烧的远征,还讲述了许多炉石的故事。在下面的单人冒险模式中,每个人都有机会体验这些故事。
我们将在保持原有口味的同时,添加一些具有炉石特色的新元素。首先,我们必须对外域版本充满怀旧之情,所以我们有地狱火半岛,赞加马什,当然还有黑暗神殿。但是外域的灰烬是不同的。我们将面对一个新的敌人——铁锈军团。你将与伊利丹战斗,成为对抗他们的最后希望。请等着瞧!
亚历克:你可以从那些终极追随者那里挖掘出这些阴谋。当这些角色被洗入图书馆的最终版本并返回法庭时,我相信你会对外域的故事有不同的体验。


问:终极传奇追随者也是一种成长机制。克苏恩/银河克隆系统有什么特别之处?
塞莱斯特龙:终极追随者不允许你的牌组围绕它建立。这是一张高质量的单牌,可以在比赛进行到一半时产生好的结果。升级后的终极追随者可以在随后的对联邦调查局的比赛中扭转战局,类似于加拉克伦和克苏恩。
亚历克:设计终极随从的过程也非常有趣,因为我们想探索在第二阶段终极随从会有多强大和疯狂,我们也期待着终极随从在玩家手中的表现。< br>


问:新版战士获得了埃辛北屏障的“豁免”手段。考虑到以前的玩家认为对抗反战的经验很差,尤其是野蛮的奇数战争,为什么新版本仍然给战士提供了强大的防御卡?
塞莱斯特龙:我们认为战士橙色力量埃辛北屏障的设计非常有趣。当你打出这张牌时,你的对手需要认真考虑如何最有效地突破障碍。我们也一直在关注野外反战的表现。这是一套很好的牌,但他在狂野和不可预测的环境中不是最强的。< br>


问:被囚禁的恶魔追随者可以在紫罗兰监狱和达拉然抢劫的黑暗之王中找到类似的效果。你从以前的尝试中学到了什么经验?
亚历克:是的,与之前的休眠追随者相比,我们为这些“被囚禁的恶魔”追随者设计了一个强大的觉醒效果。当它们从休眠中醒来时,一些效应会立即产生。例如,萨特,一个被囚禁的德鲁伊,当他醒来的时候会减少你随机的随从5点费用,而眼魔,一个被囚禁的法师,会对他的对手玩2 AoE,等等。你要做的就是等两轮。
塞莱斯特龙:你必须付出代价才能获得觉醒的好处。毕竟,你花了魔法水晶,但在当前一轮射击中什么也没做。
亚历克:同时,这相当于把问题留给对手去解决。两个回合后产生的强大效果将使对手试图对付它。
问:在设计团队向我们介绍每个职业的优点、缺点和局限性之前,猎魔人的优点、缺点和局限性是什么?
塞莱斯特龙:恶魔猎手的主要职业风格是激进和快速的攻击,他的强项是玩牌。与此同时,恶魔猎人也有其他的牌组想法,抽牌、使用英雄攻击和大型恶魔追随者都是他的优势。除此之外,小范围和商店地板的方式也是恶魔猎人的优势,但是恶魔猎人使用商店地板更倾向于牺牲衍生物来换取效果,而不是跟随站赢的Buff。恶魔猎手的缺点在于单一的解决方案。他们没有办法直接摧毁一大群随从,也没有一个大的AoE。因此,恶魔猎人将使用血量作为资源来交换这个效果。你可以把降低血线作为打败恶魔猎人的一种思维方式。与此同时,恶魔猎人在卡片生成方面很差,并且很容易清空资源。
亚历克:是的,作为一个非常激进的职业,恶魔猎手的英雄技能需要1点费用,这也是一个可以深入探索的机制。我们还设计了许多武器和咒语来与之合作。< br>


问:专业关键词放逐的效果与手的位置有关。这个机制与恶魔猎手的职业特征设计有什么关系?
塞莱斯特龙:首先,我们希望让恶魔猎手拥有不同于其他职业的风格和特征。我们尽力在英雄设计的各个方面展示这一点,比如1费英雄技能,关键词“放逐”是另一个方面。在此之前,我们已经设计了一些手的位置效果,灵魂注入,星象观察者卢娜等等,但是在流放中我们计划为恶魔猎人设计更多的效果。我们希望你能享受流亡生活,并期待看到玩家对新机制的反馈。此外,流放不仅要求你计划对手的牌位,还要求你预测下一场比赛,从而最好地发挥流放关键词的效果。问:添加一个英雄肯定会改变炉石的原始设计。第十个英雄将给炉石的用户界面设计带来什么变化和挑战?
塞莱斯特龙:是的,增加一个新的类对原9类3*3的用户界面布局提出了一个很大的挑战。幸运的是,我们有天赋的用户界面设计者不仅完成了类字段的设计,而且使游戏中所有的类选择界面更具可扩展性,比如那些在类选择中可能有变量的界面,比如随机战斗或者地牢冒险。
同样在解锁《恶魔猎人》的前言中,你可以看到我们在界面上的努力,尤其是在解锁的时候。对于游戏本身来说,完成恶魔猎手的设计并不困难。主要的挑战也是在游戏之外关注这些界面的设计。魔兽世界:恶魔猎手有两个专长:复仇和浩劫。在hearthstone中,您应该通过两种不同的卡片样式来展示。看来恶魔猎手在攻击、恢复、传球和AOE方面拥有各种能力。你想用卡的力量来弥补不足吗?
塞莱斯特龙:是的,我们希望通过不同的卡片效果来展示恶魔猎手的两种专长。灾难和复仇分别对应于不同的恶魔猎人的建筑理念。快速攻击对抗灾难,控制对抗报复——愤怒的荆棘蛮力是典型的防御牌。
至于卡的短缺,我们计划通过几种方式解决。一个是给玩家总共30张可以立即使用的恶魔猎手卡。此外,凤凰城的每个资料片恶魔猎手将拥有15张职业卡,而不是其他职业的10张,这意味着恶魔猎手的职业卡将在凤凰城年结束后赶上其他职业。当然,我们也给了恶魔猎人职业卡足够的力量来保证它的可玩性,并且会使用较少的弱效果卡。
亚历克:毕竟,炉石传奇的九种职业已经经历了六年,它们已经积累了许多不同的组成部分。当恶魔猎人在酒吧开始他的第一天时,可能很难在一开始就为恶魔猎人创造各种游戏。我们也很清楚这一点,所以在这个阶段,一些恶魔猎手的牌可能比提供特定的想法更通用。