在家庭主机的发展历史中,随着游戏规模的不断增加和技术的进步,游戏存档也经历了从无到有的演变。受早期硬件水平的限制,游戏开发者绞尽脑汁寻找记录游戏进度的方法。如今,云存档已经成为许多游戏平台的标准,玩家几乎不再需要担心游戏存档的问题。
技术的进步是一个漫长而艰巨的过程。让我们回顾一下主机平台上游戏存档的发展历史,看看过去出现过的一些神奇的存档方法。
早期密码选择在8位时代,存档不是大多数游戏的要求特别是对于通关游戏,整个通关过程不会花费太长时间。如果你需要去中间的厕所,你可以按暂停按钮来解决。即使游戏在紧急情况下关闭,也不会给玩家造成太多损失。根据当年开发街机游戏的惯性,
游戏确实不需要存档。随着主机平台的发展,一些更适合主机平台的角色扮演和冒险解谜游戏开始出现,游戏过程开始不断成长,情节形式变得多样。对于一些特殊类型的游戏,要求玩家一口气通过海关已经不再现实。因此,“持续关闭”的功能逐渐浮出水面。代表比赛包括足球俱乐部的“圣斗士星矢”和“天使之翼2”巧合的是,这两个游戏都是修改后的游戏。前者改编自车田正美的原著《圣斗士星矢》,后者由高桥阳一的原著《少年足球运动员》(原名《天使之翼》)和《天使之翼》在当时的台湾被翻译成中文。
不仅如此,这两个游戏在形式上也非常相似,两者都真实地还原了原著的主要情节。除了一些简单的过场动画和大量的文字,游戏中人物的能力值不再相同,而是会根据玩家的选择、情节的发展变化,甚至出现一些分支相关的选择。然而,这两个游戏继续关闭的方式在当时是一个非常新颖的密码——每次玩家玩完一个情节,系统都会提供一串密码。通过输入密码,玩家可以再次回到相应的剧情点,并且角色的成长能力将被保留。
或许,这种密码更新机制可以被视为游戏存档的最原始形式它的诞生服务于相应的游戏类型。
按钮单元格存档这也是光纤通道时代常见的存档方法。通过在游戏卡体上安装独立的电源,主板上的静态随机存取存储器(SRAM)通电,实现长期存档功能。其中一些存档方法将电池直接焊接到磁带上,而另一些方法可以自行更换电池。
在当时的钮扣电池中是昂贵的。许多玩家只能买得起质量一般的廉价电池,而且不会持续很久。有些在几个月内消耗光和电,导致档案丢失。附在一些原始游戏卡上的电池可能有10年或更长的使用寿命。
使用button cell的存档游戏不再只是流程长度的问题典型的游戏有南梦宫的《三国演义2:霸王之洲》、辉煌的《三国演义》、《大航海时代》和卡普尔的《吞天地2》等。这些游戏不仅需要频繁存档,还需要反复读取文件。就过程而言,这样的游戏通常更复杂,由多种力量带来的多个脚本和变量极大地增加了对多个档案的需求。然而,快速阅读速度和无限使用电池档案的优势非常适合这种游戏。
对于当时只能播放盗版磁带的大多数播放器来说,最令人担心的是电池没电了,这也是电池存档的最大缺点。为了避免这种情况,一些玩家甚至会连接他们自己的外部电源,并安装5号电池盒以提高耐力。5号电池的价格比纽扣电池低得多,至少在感官上,它的电量比纽扣电池高得多。在
年期间,也有一种通过磁盘驱动器存储的方法,但是在中国,磁盘驱动器并不普遍,使用它们的人也不多。
EEPROM存档在早期的纸牌游戏中,EEPROM(电可擦可编程只读存储器)被用来存档少量的游戏牌。与电池存档相比,电可擦可编程只读存储器的优点是即使在断电后也能保存存档,并且不再受电池寿命的限制。理论上,EEPROM可以重复擦除数据100,000次,基本满足游戏的存档要求。
真正开始大规模使用EEPROM,从PS时代的存储卡开始。PS存储卡的标准尺寸是8MB。根据游戏文件的大小,可以存储的文件数量各不相同,但总的存储空间比电池大得多。同时,存储卡作为游戏机的外部设备,可以直接插拔,可以兼容不同的游戏机使用。除了官方的8MB版本,市场上还有16MB和32MB的装配卡。即使在PS2时期,USB连接的u盘和其他外部存储设备也可以用来备份游戏档案,以减少存储卡的容量压力
EEPROM因其方便的读写和大的可用空间,很快成为32位时代的主流游戏存储介质。早期的游戏如《最终幻想7》和《生化危机》客观上摆脱了存档的限制,游戏的数量也大大增加。
,但是,EEPROM也有它自己的缺点。与电池存档相比,电可擦可编程只读存储器读写速度慢得多,并且依赖外部电源进行操作。换句话说,如果在归档过程中断电,数据将被销毁。不仅如此,存储在EEPROM中的数据仍然有可能被损坏。存储卡的价格比纽扣电池高得多,而且一次要花更多的钱。
同时,民间开始破解大神,游戏档案文件通过工具来破解,然后实现修改数据的功能
硬盘存档随着游戏市场的快速发展,游戏的规模越来越大,这直接反映在游戏文件的大小上。在PS3时代,3A级别的游戏每回合的容量已经达到大约50GB,并且游戏档案的容量也在增加,因此玩家对游戏档案空间的要求越来越高。结果,游戏机本身开始建造一个大容量硬盘来存储和存档游戏体。在此期间,归档基本上摆脱了以前的限制,达到了相当于个人电脑平台的便利性。固态硬盘和机械硬盘普及后,档案读取速度也有了很大提高。
如果玩家想扩大游戏的存储空间,可以直接添加外置硬盘,理论上存储空间是无限的通过硬盘存档,玩家不需要支付额外的电池费用,也不需要购买单独的存储卡,同时,对读写的重复次数几乎没有限制。硬盘存档具有明显的优势,特别是在实时读取方面,这使得游戏中的存储功能更加人性化,方便玩家通过自动存档来玩游戏,而不用担心游戏进度的损失。在
期间,游戏存档逐渐开始与账号绑定,不同的账号不能兼容各自的存档。网络功能和在线商店的比例正在增加,客观上增加了破解和归档主机游戏的难度。为了抵制破解,政府开始禁止机器使用破解系统,这也使得许多人不敢改变行为。
在实际使用中,有些机器会有系统错误,需要由格式化系统修复,而存档本身在格式化后会消失。为了防止这种情况,一些游戏机提供备份和存档功能,如PS4可以备份到u盘存档。当然,这不是唯一的解决办法
云归档功能云存储无疑是一个伟大的时代进步。在游戏领域,该功能首先应用于游戏存档这一代游戏机,包括PS4、Xbox One、NS等。拥有所有支持的云归档功能。通过云端存档,玩家可以将本地游戏档案上传到云端,不仅可以随时下载使用,而且只要登录到同一个账号,即使主机发生变化,也可以在不同的地方下载。
客观地说,云存档将受到网络质量和服务器稳定性的影响。如果网络质量差或者服务器不稳定,玩家经常会遇到上传存档失败的问题与此同时,云归档通常采取付费服务的形式,这些服务通常被纳入会员费。为了使用这个功能,玩家只能选择打开成员。
以NS为例。网络平台不同于其他平台。不破解,玩家就不能备份他们的文件。丢失文件会给玩家带来巨大的损失。任天堂提供的云存档服务基本上可以解决这个问题。
云归档的应用也在一些游戏的形式上做了一些改变。以《隐形守护者》为例,存档完全放在云中,不支持本地删除和存档来重置游戏进度。在一定程度上,防止了修改存档的现象,也保证了游戏本身的特性。
然而,一些游戏的独特机制可以利用云存档来实现功能欺骗。NS上的“暗黑破坏神3”可以通过云存档功能实现S1解决方案,俗称“看星星”,节省材料。作为回应,任天堂有选择地取消了一些多人游戏的云存档功能,以确保游戏的公平性。至于竞争游戏的缺乏,是否有必要严格取消云存档功能是一个不同意见的问题。
从某种意义上说,云端存档的出现让玩家提前享受到了云端游戏时代的存档功能,给玩家带来了极大的便利。总的来说,利大于弊。
主机平台上游戏存档类型的演变向我们展示了技术进步时代的缩影。技术不仅为应用带来便利,还将服务于内容输出,使开发者能够创造更多样的游戏体验,并最终服务于玩家。同时,我们还可以看到,不同的归档方法不会相互替代,而是可以共存
展望未来。在享受云归档带来的便利的同时,我们有理由相信,云游戏将为我们带来全新的不同游戏体验。
这不是一件坏事