“这次不行了。责骂女朋友的方式是行不通的。”“
是因为“包克蒙魔法迷宫:救援队DX”(以下简称“魔法救援队DX”)不是由GF开发的,而是由Spike Chunsoft于2005年开发的“包克蒙魔法迷宫:绿色/红色救援队”(以下简称“绿色/红色救援队”)的翻版。
和“包克蒙救援队”系列诞生于Chunsoft旗下的老代表作品《来自风中的西林》系列中,该系列并未与当时的斯派克合并。虽然“绿色/红色救援队”的规模不在数千万常规作品之列,但对于像春软这样的小公司来说,其100多万的销量绝对是“满盘皆是”。
由于其良好的声誉和卓越的品质,“包克蒙救援队”系列也成为包克蒙在任天堂手持设备平台上的常驻佳作。就我个人而言,我非常喜欢这个系列。
,但“包克蒙救援队DX”应该是第一次降落在NS。它不仅能让玩家享受到游戏机向下一个时代的巨大提升,还能重现玩家最喜欢的“绿色/红色救援队”。两个惊喜的叠加应该会产生双重幸福。游戏发布后,IGN只给了6分,这绝对是包克蒙作品中最差的评级,有一定的知名度。
,另一方面,日本的费明顿给了35分,使这个重新雕刻的作品成为“白金宫殿”。评估缺少“IGN傻逼”。这对年轻的老咸宜包克蒙来说是一个非常奇怪的现象,也是一个所有玩家都不会拒绝的知识产权作品。
199英寻和IGN分数的两极分化是否只是在不同文化意识形态下东西方玩家对游戏的不同看法?还是仅仅因为费明顿刚吃过饭,IGN就没那么简单了?今天,我想和大家谈谈“包克蒙救援队”两极分化的原因。其评价的不同实际上与游戏的质量有很大关系,游戏增加了许多新的东西,但坚持以复古为核心。
在“包克蒙救援队”系列中,玩家扮演的不是教练,而是一个误入包克蒙世界并成为包克蒙的主角。当一开始进入游戏时,通常会有几个类似于心理测试的问题。答案完成后,系统会自动为你分配包克蒙主角。当然,如果你说我性格开朗,被“分类帽”指派为小火鸡,但我喜欢玩又傻又可爱的跳鱼,我该怎么办?
《包克蒙》也和以前的作品一样,支持主角的选择在
正式开始游戏后,“包克蒙救援队DX”的画面表现确实能给人一种从飞机上的32位GBA进入三维世界的奇妙感觉。大部分场景都被转换成了3D,但无论是“厚黑边”还是包克蒙造型;
仍然是几笔勾勒出来的。“寻宝梦之队DX”用非常生动的渲染代替了真实光线的阴影,使游戏的表现尽可能地原始,让人们觉得时代在改变,原来熟悉的世界仍在等待我们去探索。
“包克蒙救援队”系列主要是通过自由组建包克蒙救援队,然后进入迷宫进行探索。“包克蒙救援队DX”的DX部分是除了“你和你的两个伙伴包克蒙”之外,还可以增加五个包克蒙团队,几乎是团队容量扩展的三倍,这不仅大大降低了游戏的难度,也使团队更加自由和具有战略性。对于“DD”玩家来说,自然没有必要纠结于包克蒙的选择
,在某些方面,制作团队斯派克春软比GF更认真。他们甚至没有忘记MEGA进化系统的存在,这也是一个在“绿色/红色救援队”中没有看到的新系统
“包克蒙救援队DX”看起来确实很DX,迎合了时代,但是...
“包克蒙救援队”的DX并不如此,DX的复古设计还是相当多的。例如,《包克蒙超级不可思议迷宫》,之前登陆3DS的作品,有720个包克蒙,但是《包克蒙营救队》公开的标题是“我是复制品,所以我可以偷懒”,登陆包克蒙就像原来的作品一样,直到“第三代”
如果这可以被认为是“原创”,许多过于保守的设计可能会让当前的玩家笑得更少。
需要在这里被挑出来批评,或者它是从“绿色/红色救援队”继承的臭烘烘的长迷宫和几乎一成不变的流氓游戏方法。“包克蒙救援队DX”经常在大型迷宫中设置几个小迷宫,这些小迷宫被分成几层小迷宫。最重要的是,这些迷宫是随机产生的。探索迷宫的包克蒙在进入迷宫时也需要被选中。
因此,这些又长又乱的迷宫不会给人们带来探索的乐趣。诚然,每个迷宫都有一个大目标,但这个大目标往往只能在迷宫的底部实现。中间的所有层都可以看作是快速到达下一层的探索。迷宫中道具的数量和类型并不丰富。每一层都将有各种各样积极的狂野梦想和各种意想不到的陷阱等着玩家。在
游戏过程中,第三个迷宫“铁山”有9层,周目最后一个“天塔”迷宫有33层。在后期,像“边境之海”这样的迷宫实际上损失了多达75层!即使每一层楼都直接通向下一层楼的入口,通关的总时间也足以杀死玩家的耐心,更不用说作为一个带有ROGUE元素的游戏,如果你在迷宫中意外摧毁了团队,你必须从头开始。这种重复探索的无聊和强烈的挫折感非常令人难受。
,就像只能开放两周的宝克梦一样,也是从“除了延长玩家的游戏时间之外没有其他好处”的系列传统中“继承”而来的。这项工作也是自包克蒙太阳/月亮以来第一个不支持简体和繁体中文的包克蒙游戏
特别是在当今时代,即使是一些独立的游戏制造商也在试图探索ROGUE的游戏如何变得更加丰富和有趣,以及迷宫、怪物和道具设计如何引导玩家玩,游戏内核上不变的“包克蒙救援队DX”真的让人失去了玩的动力。
即使这些高清,驱动力比GF家族强几分的神兽也无法在
摸不透的时候得分,更多的是看到“救援队”中的“绿/红救援队”进化,图像质量性能的整体提升,MEGA进化等新系统的引入,作为复制品的作品,“救援队”的DX真的很有良心,至少比完整复制品的“寻宝梦剥皮/去伊拉克”良心一点
和IGN显然认为“救援队DX”的复古和单调的流氓游戏在当今时代已经有了相当大的束缚,迷宫很长,没有重复通关的意思,这使得人们不可能在仅仅十几个小时的游戏过程中感受到短暂和简洁的乐趣。作为一个游戏,“救援队DX”真的缺乏“乐趣”的关键部分
但是如果你想问我感觉如何,我只能说,“请快点整理你的中国补丁,秋梨酱!”