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这个来自国内厂商的女性向IP新作,上线首周拿下了日本畅销第三

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-21 11:26

实际上有点高。

/陈远

音乐元素手里可能还有另一张长期饭票。

3年1月13日,乐元素开发的爱情女性新知识产权书《偶像梦祭音乐》(以下简称ES2)在日本发行。在发布的第三天,它开始主导日本应用商店的免费名单。它在畅销书排行榜上的排名也是从发布后的第二天开始的,达到了畅销书排行榜的前三名。

就“偶像梦想牺牲”的知识产权而言,音乐元素在日本已经运作多年。它的最后一部作品《偶像梦想牺牲基础》,在过去的一年中,连续几个月保持在日本畅销书排行榜的前50名。随着ES2的发布,之前作品的最畅销结果甚至回到了前20名。

,就新作品本身而言,有两个主要卖点:一个是游戏开启的情节新篇章,另一个是与前一个相比的迭代玩法,两者都极大地刺激了玩家。

在游戏发布的第三天被日本媒体预测为三月份应用商店第八大最赚钱的爱情女性游戏。

在新游戏

中破碎的游戏性刚刚在ES2中发布。ES2发布后不久,许多日常服务玩家在推特和石油管道上分享他们的试玩体验。然而,与一般的试玩视频不同,es2玩家总是想在这个游戏中想出一些新的技巧

ES2的核心仍然是降音播放,但与之前作品中的双键“太谷任达”播放相比,变化可以说是很大的。

首先,玩家最大的感受是操作体验发生了很大的变化,游戏中的按键数量增加到了7个,操作有点像其他下拉式音频游戏一样,有一点触摸、侧滑和长注。游戏对曲目的设计进行了充分的优化,以确保玩家玩游戏的流畅,并在持续体验的过程中提供足够的改进空间。除了

之外,新作品的特点是全角色造型和MV模式的结合。

近年来,一些音响巡演试图用MV表演代替舞台作为背景。好处显而易见。通过MV的实时播放,玩家可以在游戏中体验乐队表演的效果,代换的感觉会大大提高。在

“邦梦”的MV模式下,目前只有部分曲目添加了MV

,但同时也很难做到。一些游戏尝试使用3D来制作实时图片,这需要游戏在动画表现上投入大量资源,并且动画需要充分适应音乐和游戏。尽管以前尝试过一些音频旅游,但真正好的并不多。

也是一个非常聪明的方法,可以使用像“UNI’s ON AIR”这样的实时图像来降低动画制作成本

和ES2的MV模式非常好。游戏的画面非常流畅。它使用了大量的长镜头。随着镜头的推拉,玩家可以感受到现场表演的能量。

和围绕玩家喜欢的偶像,游戏也做了一些思考,有时游戏会给偶像特写,让偶像不时与玩家互动

这可以说是理解年轻女孩心灵的一种方式。以下面的图片为例,玩家点击图片看起来就像用偶像的手指互相触摸。玩家可以在游戏过程中与他们喜爱的偶像互动,极大地提高了替代感。除了

之外,全角色造型在游戏中也发挥了作用。在过去的3DLive中,玩家通常会看到固定角色的表演,但在ES2中,玩家可以和他们最喜欢的偶像一起唱歌,观看他们最喜欢的偶像表演不同的舞蹈。

因此,这个功能正在逐渐被发挥出来由于偶像人物的不同属性,一些偶像具有更加张扬的个性,他们的音乐和舞蹈风格相当开放和接近。有些偶像的个性聪明可爱,这些偶像的音乐会遵循适合他们个性的绘画风格。

当许多粉丝沉迷于在游戏开始后玩他们的偶像时,例如,让一些偶像跳一些与他们原来的绘画风格非常不同的舞蹈,并从中获得乐趣。一些穿着

套装的玩家也沉迷于使用MV模式来取笑他们的偶像。例如,在下图中,玩家故意不触摸按键,效果就像偶像眼镜发出的光一样有趣。

一般来说,玩家对ES2的选择非常满意。包括7键声音巡回设计、全角色建模和MV模式,所有这些都增强了玩家的临场感。同时,玩家愿意开发游戏中的功能,与游戏中的偶像互动,从而形成更好的游戏氛围。

是玩家热切期待的新剧情

ES2。除了戏剧,过去积累的情节也起了很大的作用。事实上,在游戏上线之前,许多玩家都在等待这部新电影来推进整个系列的故事情节。

“偶像梦想牺牲”主要由轻小说作家希比卡表演,她赢得了许多奖项。在偶像剧中,剧本质量也非常好。他的写作风格特别注重玩家的参与和偶像的培养。

之前,剧情设定在“私人梦崎学院”。这名球员扮演了第一个转到生产部门的女学生。他负责将梦崎的偶像变成最强的偶像,并讲述玩家日夜与一系列偶像团体相处的故事。

上线五年后,整个系列的故事线积累变得异常庞大。除了奥运会,它还催生了24集的电视动画、五部舞台剧和线下活动,如全息投影音乐会、现场语音音乐会,以及每年都会举行的年度答谢活动。

2019年,在link事件之后,日经指数宣布了一个新的篇章,推动了时间表,直到三岁的孩子毕业并建立了办公室。换句话说,新作品的阶段发生了明显的变化,这对玩家来说是一个全新的起点。这位

偶像离开了学院,来到了办公楼。从新的开始,

的角色已经从“学生”变成了“职业偶像”。玩家可以继续与他们喜爱的偶像相处,并在他们的新作品中感受到偶像的成长。与此同时,这部新电影更新了剧情,引入了一些全新的偶像角色。整体内容量有了突飞猛进的提高。这些内容及时满足了粉丝们的期望。

与此同时,偶像经历的事件也发生了变化。玩家需要让偶像接受各种工作,比如握手会议、工作室照片和电视节目录制。与之前的作品相比,玩家可以明显感觉到偶像已经进入了社会。

在完成任务的同时,玩家还可以获得各种奖励来装饰和升级工作室,并为其添加各种功能,从而为他们自己和他们的偶像创造一个聚会场所。设计方法

对玩家的形成感和参与感有很大帮助。玩家可以在从他们的偶像开始建造自己的家园的过程中感受到形成的满足感,并从零开始吸引人气,从而进入武术学校。

和ES2可以实现这一点,也是通过以前工作的积累通过五年的全媒体培养,专家系统的整个世界观和人类环境系列已经达到了一个非常完整的水平。可以说,这个故事的延续是玩家所期待的。新的故事和人物也满足了玩家对内容的需求。名单上新作品的激增可以说是意料之中的事。

以王者的方式建立了一个爱情女人IP

。经过多年的积累,偶像梦想牺牲在日本女选手中的影响力可以说已经达到了最高水平。根据日本媒体的预测,新制作的游戏在两天内就达到了1.56亿日元,甚至相当于一个月内的其他爱情类游戏。

3年3月15日由媒体统计的《恋爱中的女人》游戏流水。当时,ES2仅上线两天。

的结果不是偶然的,而是组队积累的必然结果。这种王道也来自两个方面:情节和游戏

在剧情中,爱情女性游戏的玩家通常非常重视内容的延续以及人物带来的陪伴和修养感。

和ES是多种手段的结合,以满足玩家的这些需求游戏中的人物塑造非常立体,通过主要情节+招募故事+活动故事+个人故事来补充角色的个性

无论哪个偶像派玩家喜欢,他们都能对活动故事感到满意,感受到偶像派的变化和成长。玩家自己扮演的角色"小星"不是一个没有个性的工具人,而是和偶像一起成长的。

随着时间的推移,玩家已经建立了他们对偶像的感觉,从简单的爱的感觉转变为伴随着偶像成长的友谊的感觉。新作品带来的新环境是旅程的终点,也是玩家的新升级。

在游戏中,ES2与前一个相比在很大程度上改变了游戏,通过升级游戏来更新玩家的体验,以满足玩家更多的需求。

结合这些做法,我们可以看到该游戏在口碑和收入上同时取得了很好的收获。目前,该游戏在应用商店的得分高达4.8。游戏的畅销榜结果证明了游戏的王者实力。

游戏公会20年|美国市场输出结果|版本号。

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