说到女性手游,你可能不知道别的,但你一定听过《爱与制作人》和《温暖奇迹》事实上,这两个游戏代表了爱情女子游戏的两个主要类别,即“B女子方向”和“改变方向”。它们也是这两个类别的基准作品。
女性手游在中国发展已久。目前,爆炸性产品很少,这与游戏市场的“男性主导”不无关系。然而,随着消费范围的逐渐多样化,女性玩家在游戏领域表现出的高忠诚度和ARPU效应,导致了近年来“爱情女性游戏”的爆发。
|从1992020年开始,四款爱情女性游戏相继被测试:米哈伊洛维奇的《未确定列表》、网易的《时空旅行者》、完美世界的《梦中的天鹅座》和腾讯的《光与夜的爱》为什么腾讯和网易相继进入女性化手游?腾讯和网易进入这个女性化的手游市场后会带来什么变化?对于那些对女性手游蓝色海洋持乐观态度的企业家来说,他们如何才能找到自己的位置呢?
恋爱女性手游有奖时段市场“钱景”无限
(1)“她的经济”快速发展女性用户处于有奖时段
纵观中国游戏市场,大多数主流游戏都是“男性化”的。然而,经过几十年的发展,在对男性用户的竞争中没有“奖励期”,改进的空间只是对现有用户的竞争。女性用户的竞争已经逐渐成为游戏行业新的上升空间。
从伽玛数据发布的2019年中国游戏产业报告可以看出,中国女性游戏用户数量从2015年的2.3亿增加到2019年的3亿,占中国游戏用户总数的46.2%,未来仍有较高的增长预期。可以说,手游领域已经进入了“女性用户奖励期”随着社会地位和可支配收入的提高,女性逐渐成为消费的主力军。根据人工智能媒体数据,“她的经济”的市场规模将在2020年达到4.8万亿元。除了在时尚、美容化妆和旅游方面的支出,女性用户在游戏消费方面的实力也不可低估。
根据新寺街行业研究中心发布的《2019-2024年爱情女性手游行业市场深度调查及投资前景预测分析报告》数据,女性消费者在游戏上花费的时间和金钱比男性消费者多,分别多35%和31%,女性的周保有率也远高于男性
游戏市场的女性用户数量逐年增加,女性用户消费能力强,保留率高。然而,手游市场仍然由男性游戏主导,而且没有多少专门针对女性用户的手游。因此,爱情女性手游的市场潜力很大。然而,未来的爱情女性手游市场绝对不仅限于此。
与男性相比,女性更注重情感因素和购物品的附加值,如虚拟角色之间的情感价值、与其他玩家互动的社会价值、社交媒体展示游戏中的角色出场、个人魅力的分享价值等。
以最近《恋爱中的女人》中“爱与生产者”的爆炸为例。虽然这部电影的受欢迎程度下降了很多,但淘宝官方商店的销量和四个男店主的微博的受欢迎程度仍然很高。许多女性陷入了“纸人”丈夫的温柔之中,把虚拟人物当成了真正的男朋友。除了他们的日常陪伴,他们还在假日的朋友圈里表达他们的爱。从游戏支付的开始到游戏环境的购买,手办的购买和游戏社区的参与都成为他们对虚拟角色情感的延续和寄托。
也受女性情感思维的影响,女性更喜欢“冲动消费”,这让游戏开发商最大限度地收获情感和金钱。游戏支付只是开始。从游戏知识产权入手,关键是深化泛娱乐的生态价值,获取知识产权产业链的附加值。
(2)互动冒险游戏符合女性用户的本性。《恋爱中的女人》
手游的IP视频游戏或产品的设计初衷是在情节故事、角色互动等维度上迎合女性玩家的情感需求尤其是“最佳女性”游戏和“龚都”游戏从性别心理学的角度来看,男人更喜欢战斗和竞争,而女人更喜欢互动和情节。互动冒险游戏节奏较慢,绘画风格细腻,故事线选择独立,结局开放,以情节为主,更符合女性的心理特征。
此外,在互动冒险游戏中有许多流行的互动阅读游戏,如小说、电视剧和网络电视剧。这些同名的互动游戏不仅高度还原了情节,还拓展了其他路线,导致未知的多重结局。既熟悉又陌生,大大增加了玩家的体验
目前,许多大型知识产权电影和电视节目被出口到游戏中,“电影旅游联动”越来越受欢迎。这与电影电视行业的大量观众有关。然而,如果爱情女性游戏爆炸,会不会实现爱情女性手拉手改编的影视作品的反向输出?
我认为还是很有可能的,毕竟这种产品在改编电影和电视剧方面有着相当大的先天主题和用户优势此外,电影改编将延伸游戏知识产权的产业链,扩大游戏的受欢迎程度和观众范围。
(3)除了传统的收费模式,虚拟偶像可能是女性手游收入的增长点
目前,在“虚拟偶像”的概念上,真正得到价值释放的圈层无疑是第二个维度。根据爱奇艺发布的《2019年虚拟偶像观察报告》,2019年中国有4.9亿二级用户。其中,3.9亿为泛二级用户,1亿为核心二级用户。目前,二级文化正不断进入主流文化市场。次级文化的概念不断被泛化,圈层整合成为必然趋势。从Hatsune Miku到洛天依的
,以及越来越多的虚拟偶像和虚拟主播出现在各种平台上,都表明一个潜力无限的市场正在打开。然而,值得注意的是,男性虚拟偶像目前几乎还是空白。
随着女性消费能力的增长和《恋爱中的女人》手游的发展,能不能挖掘出一个新的细分领域,女性用户是核心受众,男性虚拟偶像是价值提供者,次域有“镜像”关系?“爱女手游”和“虚拟偶像”的结合是值得期待的,甚至有可能催生一个新的商业价值很高的蓝海市场。腾讯一直有“造星”的优势,而b站主要从事第二度空间,两者在虚拟偶像方面都有很大的潜力。
腾讯和网易进入爱情女性手游市场后该如何变化?
正面临着恋爱中女性手游的巨大市场,但腾讯和网易已经注意到了这一点,并已经规划了女性手游市场。
腾讯副总裁刘明早在2018年的UP大会上就明确表示,次要维度、爱情女性和体育三大类别将是腾讯游戏的下一个重点。网易还在2018年建立了AVG平台易维随后,腾讯推出了三款爱情女性游戏,分别是“云型羽毛衣”、“美食语言”和“剑雕”然而,网易却推出了易女香的《迎冷水》和爱情女性MMO的《花与剑》等作品,这些作品都给爱情女性游戏市场带来了巨大的冲击。
今年,腾讯的《爱光与夜》和网易的《失忆偶像》以及《时空旅行者》这两款爱情女性产品已经处于测试阶段。
目前,恋爱中女性手游的领先厂商主要有折纸网络、橘色灯光游戏、玩伴时代和B站这四家制造商在《恋爱中的女人》手游中各有特色,都为《恋爱中的女人》中国游戏市场做出了贡献。在游戏市场,“28”效应和“雪球”效应是显而易见的。腾讯和网易垄断了游戏市场,使得原本的手机手游市场几乎没有扩张空间。如果腾讯和网易深入女性手游市场,它们很有可能占据未来女性手游市场的大部分。所以对于那些对女性手游持乐观态度的企业家来说,女性手游市场应该如何突破呢?我认为我们可以从以下几个方面入手
1、深化垂直细分领域,警惕“游戏方法一体化”的误区目前,主流女性手游市场类别大致分为四类,即“换衣”、“b女郎”、“龚都”和“模拟体验”。对于企业家来说,选择一条深入培养的道路可能是最安全的方法。成熟类型有一定的市场和用户,这将减少企业家早期盲目碰撞的风险。让企业家尽快站稳脚跟。
同时,记住不要走入“玩法一体化”的误区2019年,腾讯的“美食语言”将RPG和B方向卡的元素与模拟操作规则深度融合,赢得了众多女性玩家的青睐。市场上有许多所谓的“融合作品”,但大多数都是多余的,反应平平。对于企业家来说,早期的资本和能力是有限的,应该进行纯粹的细分游戏。纯细分游戏不一定具有低商业价值。关键是要挖掘纯游戏中的价值。
2,你的精华不要太贵,努力成为一款高品质的爱情女性游戏。如果你想在未来的爱情女性游戏市场占据一席之地,你必须坚持制造更好的产品。堆叠网络对此非常了解。自2013年纸折网络成立以来,已经有六年多的时间了,但只有五种产品推出,而且数量不是很大,但“每一种产品都在爆炸式增长”
堆叠纸质游戏的创始人兼首席执行官姚润浩解释了自己制作该产品的初衷,并表示:“虽然当时我不知道自己应该做什么,但我知道自己不喜欢做什么,所以我含糊地选择了两个方向,一个是做新东西,另一个是升级技术。”这两个方向似乎不合理,但事实上它们非常合理。后来,我们在第一个方向制作了《爱与制作人》,在第二个方向制作了《温暖闪耀》。经过尝试和摸索,我们现在已经找到了自己的道路和梦想:我们更喜欢创造“
199张纸凭借一位工作缓慢、一丝不苟的工匠的精神和热情的创作热情,在《恋爱中的女人》手游领域确立了领先地位。目前,“换衣服”和“b女孩”是纸折叠网络的主要轨迹。这也告诉后来的企业家,只有当他们坚定不移地生产高质量的产品时,他们才能成功。3,关注女性精神需求,拓展爱情女性游戏新范畴与继续深入挖掘细分轨迹的纸堆网络不同,玩伴时代不断探索新领域。玩伴时代最初是“龚都”细分市场的一个主要制造商。到目前为止,已先后推出了《喜鹊传》、《喜鹊Q传》、《宫廷记》等一批以“龚都”为主题的恋爱女性手游凭借龚都游戏的强大影响力和社交互动的高度重要性,玩伴时代于2019年10月成功登陆香港交易所
目前,玩伴时代的产品已经逐渐跳出“宫廷战争”,变得更加多样化。2019年8月,“精灵餐厅”启动,开启了二维模拟商务领域的探索。12月底,他开始了他的古代爱情之旅“漂浮的生命如清歌”。2月27日,他发布了他的新的社会工作“没有白在这生活”,由原宪国风,这是一个主题“仙霞”
目前,爱情女性手游市场还有许多新的领域需要探索。例如,短片、电子商务、时尚、宠物经济、健身热等。可以被组合以将游戏场从更大的质量场推回。此外,还必须注意当代女性更加注重精神消费的事实。今后,爱情游戏女性的发展也可以从这方面入手,并与女性的心理需求紧密结合。
4,技术上超越,虚拟现实和爱情女性游戏的结合技术主宰着世界的未来,游戏产业也是如此。与传统游戏相比,虚拟现实游戏具有更强的替代感和更好的用户体验。目前,以5G和人工智能为核心的尖端技术也将加速游戏场景的快速登陆。如果女性游戏与虚拟现实技术相结合,这可能是爱情女性游戏的一个新的增长点。
总之,爱女手游市场前景广阔,正处于用户奖励期。随着腾讯和网易的进入,目前的局面肯定会改变。腰尾企业的市场份额和生活空间将会缩小。然而,游戏行业的优胜劣汰也是一件好事。未来,女性化的手游将向更精致、更高端的方向发展。
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