自《国王的荣耀》出版以来,手拉手旅游的势头只增不减。根据Quest Moblie的移动互联网数据报告,从1月到2月,“国王的荣耀”春节比去年增加了近75%。这一增长继续保持在游戏类别的第一位,领先第二位56%根据游戏行业的Big V,在部分工作于2月份恢复后,人均使用时间与去年同期相比增加了55%,超过70%的用户年龄超过2岁。然而,据奥罗拉数据公司2019年手机游戏行业研究报告显示,《王者之荣耀》的渗透率高达17%,保持行业最高水平,搜索热度依然很高。就在最近
,腾讯也对“王者的荣耀”的业绩表示了高度满意——在3月18日发布的2019年第四季度财务报告中,腾讯明确提到,在电子竞技领域,王者职业联盟的荣耀已经举办了智能手机游戏,巩固了腾讯在全球电子竞技领域的领先地位
而在这背后,除了“王者的荣耀”本身极其有趣,还得益于腾讯在电子竞争发展中也认可了“王者的荣耀”!
认为喜欢“国王的荣耀”的玩家或多或少会关注与“国王的荣耀”相关的电子竞赛。你对移动电子竞赛中“国王的荣耀”的成就了解多少?
2016年,第一个KPL创造了电子竞赛历史上观看人数增长最快的记录,并成为全球移动电子竞赛领域的风向标到2018年,KPL的官方年度活动内容已经达到170亿,比2017年增长了65%。多年来,KPL一直在不断进步——例如,从2018年开始,KPL正式取消降级,并采用了固定席位制度。14支球队仍然被划分为东部和西部比赛区,开始光荣的斗争。韩国职业联赛第一海外赛区韩国皇家职业联赛也将于2018年开幕
除了玩家的认可,《国王的荣耀》已经登上全球舞台,成为一款国际认可的国际游戏。
WCG去年重新启动了竞赛计划,《国王的荣耀》成为继DOTA2之后的第二个正式的WCG竞赛更重要的是,英武竞技场(英王国际版的荣耀)成为了2019年亚运会的表演项目,蒙蔽了运动员的眼睛,中国队果然获得了冠军。2月9日,《英武竞技场》(英王国际版的荣耀)成为东南亚运动会“英王国际版的荣耀”的官方活动。
除了国王的荣耀之外,还有哪种游戏能在世界上产生如此大的影响并为我们的国家赢得荣誉?因此,“国王的荣耀”也被政府媒体如《人民日报》所称赞。来吧。
,作为移动电子竞赛的官方认证之光,《王者之光》在电子竞赛领域取得了长足的进步。随着时间的推移,“国王的荣耀”职业联赛的受欢迎程度一直在上升。在发展自身的同时,它也给了“国王的荣耀”更多的生命力!
现在明白了,你认为《国王的荣耀》的结果真的是远离其他游戏的一条大街吗?毕竟,只有移动电子竞争的成就才足以让“王者的荣耀”站在不败排行榜的首位。更重要的是,这个民族游戏仍然坚持勤奋和稳定的更新和文化建设。这种游戏,不愧是兄弟行业不变的