2-018年,Valve推出了一款纸牌游戏《神器》,这是DOTA 2世界观的延伸。它是由理查德·加菲尔德设计的,他是经典纸牌游戏《魔法:聚会》的创始人之一。它使神器有了更加前卫和复杂的游戏规则,但由于进入深坑门槛高,它遭遇了市场失败。尽管如此,阀门似乎仍然没有放弃这项工作。
在神器的蒸汽商品页面上的最新声明中宣布,他们将“重新开始”这本书。Valve在一份声明中说:“首先,我们要感谢所有人的推文、电子邮件和论坛帖子。”
”对我们来说一直是一个很大的鼓励。我们也衷心感谢所有的反馈!您可能很快会注意到一些变化,我们正在准备启动系统和基础设施测试。工件的当前操作不应受到影响。我们只是想让你知道《颤抖的时间和空间:亚历克斯》发行后将会有更多的消息。请期待它!
值得一提的是,“神器”在发布的前几周确实带来了相当好的性能。这部电影在2018年11月正式发行后,很快就创下了6万人同时在线的纪录。那时候这是一个相当受欢迎的游戏。然而,在短短的一个月内,神器玩家的数量开始急剧下降,一口气失去了近80%的玩家。
据游戏雷达报道,上周末,阀门公司总裁加布·纽维尔接受了Edge杂志的采访。在这个过程中,他还确认了Valve目前正计划大规模重启Artifact,开发团队也暂时称这个计划为Artifact 2。
“‘人工制品’在第一次尝试后遭遇了一次非常有趣的失败,”加布说,“我们对此也很惊讶我们认为这将是一个非常强大的产品。我们进行了一次实验,最后得到了否定的结果。现在我们想看看能不能学到一些东西,所以让我们再试一次。
Gabe继续解释道:“这就是工件的开发团队目前正在做的,也是他们准备发布的。”根据当前玩家的反应,这项工作有什么问题?我们是怎么走到这一步的?让我们修复一切,再试一次。“