火影忍者的技能和正义感在手游中受到很多玩家的重视,但事实上,一般攻击也很重要,稳定不稳定,攻击力低,具有横扫性等特点。因为你不能只在决斗场上使用技能和正义感,你还需要用一般的攻击来启动或连接很多次,这是一个完整的忍者继承过程。在现阶段游戏中的忍者中,一般攻击比以下的更令人印象深刻
提到一般攻击。我首先想到的忍者是千手柱间和内奇哈·马达拉。这两个忍者并不缺乏,在一般攻击中有一些相似之处。特别是第一次总攻,第一代和板叶都有扫地的效果,而且他们还可以无限期地接近扫地的特性。也就是说,如果对方没有任何意义,他们会在漂浮后落地。此时,你基本上可以用第一代的1A和斑点师带走血液,但有时会有掉下来保护的情况。这需要控制一般攻击的节奏。现场指挥应该努力成为1A。第一代可以根据自己的情况进行选择,因为前两个片段具有扫描效果。
此外,《蒙面人》和《土长门》等忍者的一般攻击在S-耐力上相对稳定,而《鬼灯幻月》等一般攻击并不常见,因为该忍者的一般攻击距离很长,而不是像《白》或《迪达拉》那样的短硬直的效果。他是一个相对正常的一般攻击硬而直的状态,而且他可以经常从远距离攻击。因此,这个忍者也相对受到一些近战忍者的限制
A在耐力方面有许多优秀的一般攻击,如鹰助手、肖大蛇丸、冼明、沈卡等。高技能忍者的一般攻击都非常出色。漂浮高度和稳定性都达到了相对较高的水平。如果你真的想说一般的攻击有着深刻的印象,那么我认为那就是忍耐力和爱。这个忍者的第四次总攻击有抓取效果,可以创造一个相对较高的漂浮空间,方便你继续你的连续移动。如果对手没有任何有意义的点数,你可以用各种4A抓对手来消耗它们。一些球员应该已经看到了这个惯例。首先,逆转2A,然后继续用3A扫和4A抢来消耗对手所有的时间。这样,漂浮伤害将不会被计算在内。换句话说,如果你用一个普通的攻击抓住了对手,并且没有头部闪烁,并且用这个方法输出,当对手的血量结束时,头部闪烁不会发生。
在b耐受方面也有很多优秀的一般性攻击。无脑a压制一般攻击,可以直接命中残血,五尾人祝李涵的一般攻击也非常稳定,只是伤害稍微低一点(进入蒸汽状态后会好得多),还有像咒印辅助一样的无限水平推送效果。然而,我对一个不受欢迎的忍者有印象,那就是红豆。忍者2A是一个横扫的效果,几乎接近第一代和潘基文的横扫特征。只要节奏控制得好
C忍还有像肖玉田这样的极小的推手,还有像托特和少年自来也等稳定的一般攻击手。但事实上,在这种评价中,我对青和的印象更深。清的总攻现在调整了,刚上架的时候比较稳定,现在也不差了。而月光疾风的一般攻击第三阶段是一个无敌的位移效果,它可以用来欺骗身体在反向或隐藏一些即时技能在实际战斗中。如果你仔细观察,他仍然有短暂的不可战胜的位移
除了上面提到的忍者之外,还有许多忍者在一般攻击中表现出色。我只是根据自己的想法选择了几个更令人印象深刻的忍者作为参考