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V社《半条命Alyx》访谈:VR一直缺少这么一款扛鼎之作

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-25 12:37

在《半条命2》上映13年后,Valve终于在虚拟现实中给那些一直在思考《胖哥》每年3岁的粉丝们一个解释,尽管他们最终还是没有说出这个神秘的人物。

首先,《半条命:阿利克斯》不是续集,也不是《半条命3》,它已经被V俱乐部回避了十多年。它发生在第一代和第二代故事之间,虚拟现实也是它唯一的登陆市场平台。尽管虚拟俱乐部近年来努力促进发展,但虚拟现实仍然只占整个游戏市场的一小部分。

因此,《半条命:阿利克斯》有一个独特的位置:它的系列背景是游戏圈里最好的,但是一些最热切希望它发行的粉丝可能不能玩它。很大一部分潜在市场对之前的系列知之甚少,但同时它也必须满足支撑虚拟现实最坚硬核心的铁粉。

从这个角度来看,v俱乐部的编剧肖恩·范纳曼非常谨慎和乐观,认为《半条命:阿利克斯》确实找到了正确的平衡点他在采访中告诉《华尔街日报》,玩家不需要深入了解整个背景故事。游戏本身是“故事的精髓”,但同时它也能给那些真正扎根于系列背景的玩家带来“不同的回报”。

“对于这本书的三位作者,杰伊·平克顿和埃里克·沃尔普来说,《半条命:阿利克斯》的前传性质相当棘手。”“

”人们想知道的通常是‘事情的起因’或者‘为什么达斯·维达戴上他的面具’因此,问题在于如何让粉丝们认识到独立的故事,同时保持系列开发的自然连续性,并将它们整合到整体的知识产权布局中。这真的太难了,太难了!“

另一方面,《半条命:阿利克斯》的整体制作非常照顾孟新,这在一系列的第五部作品中是非常罕见的。

对伐那曼说:“相当多的新玩家将在周末收到他们的索引包,并在周一进入游戏世界。”《半条命:阿利克斯》将是他们整个系列的起点,所以对他们友好是必要的。

根据关卡设计师科里·彼得斯的说法,Valve将测试玩家分为两类——“那些熟悉半衰期系列的人”和“那些有虚拟现实游戏经验的人”。"他们的目标是创造一个游戏,让两者都没有经验的人玩。

“开发一个普通的射击游戏,假设玩家知道如何移动火力和虚拟现实是两码事。”这是虚拟现实中的物理体验,你需要学习新的技能。游戏早期阶段的很大一部分是学习如何使用手枪,如何重新装弹,以及如何向敌人开火。“

”随着时间的推移,我们会慢慢增加敌人的威胁等级,所以当你开始战斗的时候,你是在和藤壶怪物战斗——藤壶怪物并不是一个难对付的敌人,它会给你重新装弹的空间,并一次又一次地学习这个技能。“

这款虚拟现实游戏能给体验者带来前所未有的强烈触动彼得斯说,开发人员看到测试玩家面对第一个僵尸,当他们蹒跚前行时,可能会构成威胁。他们匆忙拿起弹夹,试图装入弹夹,摸索着寻找起火点。尽管他们没能杀死僵尸,并突然死亡,但测试玩家都摘下了耳机,说道:“这真的很有趣。”“

“半条命:Alyx”团队惊讶地发现,在虚拟现实中,简单的相遇会变得难以忘怀,这是玩家真实的触摸选择、情绪状态和游戏系统物理效果之间碰撞的结果

彼得斯回忆起最早的测试版“半条命:阿利克斯”,那只是一个布满螃蟹和僵尸的灰色盒子。

”起初,我们将“半条命2”移到虚拟现实中,认为玩家会厌倦在5分钟内杀死僵尸结果,在我们改进了游戏中的枪机制后,我们发现玩家们在相当长的一段时间里都喜欢和僵尸战斗。

谈论“半条命”。该系列的粉丝通常会对第二代莱文霍尔姆小镇或其他一些经典的Boss战役印象深刻。虽然《半条命:阿利克斯》也有类似的惊心动魄的情节,但伐那曼相信玩家会更加热情,享受游戏普通过程中激动人心的时刻——用最后两颗子弹击败强大的敌人,躲在掩体中防止被敌人发现,等等。虽然从表面上看,这些看起来不像游戏中的重量级部分,但在虚拟现实环境中逐个更换炸弹的难度以及蜷缩起来以映射正确的躲避姿势等因素会使这些时刻成为游戏中玩家难忘的经历。

“我们真的意识到,一旦你戴上虚拟现实耳机,游戏会变得多么真实和激烈。”你会唤起你的情绪,就像你在现场一样……游戏的一些部分非常紧张,但是我们会给玩家一些空间呼吸,自由探索一些区域,让他们开心起来。“

“半条命”系列以其平衡的战斗和探索中的创新难题而闻名,开发者认为该系列的关键DNA在于其游戏节奏。虚拟现实技术允许战斗设计关注某个细节——例如,将弹药插入手枪并拉动扳机手柄。游戏的早期测试得出结论,这些详细的动作可以起到稳定玩家的作用。

“当我们开始向这些空间添加艺术元素时,玩家们花了越来越多的时间去探索。彼得斯透露:“他们会提起盒子,看看桌子下面,甚至把头伸进通风口。"我们看着一个接一个的玩家这样做,这给了我们一个有效利用资源的机会,把东西藏在有趣的地方。这为我们提供了空间——作为一群艺术家、作家和关卡设计师——来奖励玩家的这种探索行为

伐那曼补充道:“人们游戏节奏的放缓太明显了。”这与传统“半条命”游戏中人物的移动速度形成鲜明对比。你已经在这些游戏中展开了你的脚,虚拟现实世界的“半条命”玩家在另一个极端。“

”随着游戏环境中细节级别的增加,节奏会变慢...这对我们想做的许多语气和情绪调整来说确实是一件好事。这意味着我们可以在非常狭窄的空间里讲很多故事。“

”对我们来说无疑是一个发展挑战你已经做了一定程度的细节转移,游戏节奏变慢,这影响了关卡设计者,影响了我们划分每场战斗的方式,它影响了一切...艺术效果、设计和故事之间存在着互动,所有这些东西的保真度在《半条命:阿利克斯》中达到了顶峰“

“半衰期:Alyx”支持所有与蒸汽虚拟现实兼容的虚拟现实套件,包括HTC Vive、Oculus,当然还有V自己的索引(惠普即将推出的下一代虚拟现实耳机显然也支持它)彼得斯说,游戏本身在所有设备上完全一样,唯一的区别是“视觉效果的质量”

”,我们认为这将是最理想的体验有了高科技的个人电脑,你将体验到所有游戏引以为豪的东西。奥库斯任务实际上也很好。我在Oculus上玩过几次,唯一的机会是视觉保真度...我们努力确保玩家获得和其他人一样的体验,但是就像玩家升级显卡一样,他们使用索引来获得更高的保真度。“

”对我们来说非常重要我们不希望人们认为“半条命:阿里克斯”是我们想要确保每个人都购买指数指数有自己的商业目标——推动最先进的技术向前发展。但对我们来说真正重要的是,粉丝们不会认为我们会通过持有他们喜欢的知识产权来强迫他们购买。“

”半衰期:Alyx”无疑对指数的命运产生了重大影响。许多地区的存货都用完了。分析师估计,在游戏官员宣布后的两个月里,销售额翻了一番。然而,尽管把Valve的硬件作为他们自己游戏的目标平台是合乎逻辑的,但毫无疑问,他们都明白“半条命:Alyx”本身比任何虚拟现实耳机都更有意义。

“我们真的认为这款游戏是一款关键产品,并希望它能让更多人更容易访问虚拟现实。”我认为虚拟现实一直缺少的一点是一款每个人都能真正感到兴奋的优秀游戏。你可以邀请你的朋友过来,把他们接入虚拟现实设备,他们会在体验后理解的。“