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魔兽怀旧服战场哪家强?能纵横阿拉希盆地才算是战场高玩

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-25 12:53

魔兽世界三大战场各有优势战歌峡谷旗帜捕捉模式简单易懂,但它可以扩展复杂的战术。其核心机制的经典甚至被许多著名的FPS所引入。对奥特兰克山谷的袭击同样壮观,罕见的40伏40伏40伏混战很少恢复参与MMORPG战争的感觉。虽然前两个也是今天玩家谈论的话题,但最经典的仍然属于阿拉奇盆地的战场。阿拉西盆地的战场面积在战歌和鳌山之间。双方的球员组成了一个15人的团队来互相比赛。其核心机制围绕争夺据点展开。玩家占据据点的次数和时间越多,分数越高。先得2000分的人获胜

对壮丽景色的要求比战歌峡谷更高,因为地图上有不止一个据点,这不仅仅是回家的问题。与鳌山相比,由于人数比较均衡,往往分成几个小团队,这对于个人操作标准的体现也更加明显。

虽然阿拉希盆地也有一个标准的开口,即双方的玩家成群结队地出去,直接奔向位于地图中心的铁匠铺,这优先考虑了职业,给了他们舞台优势。然而,在阿拉西盆地,起点属性很少直接滚动到终点,因为首先赢得熔炉意味着优势方可以在前往其他据点时获得距离优势。然而,如果像鳌山一样被逼到最后,它在占领其余据点的效率方面将不可避免地落后于劣势方。

因此,指挥员必须合理快速地划分队伍,必须考虑人数和专业组成。因为防御者可以通过潜行蹲下、陷阱和其他方式获得优势,即使他们在属性上有优势,但这并不一定意味着如果人数相等,他们就能赢。

更重要的是,有经验的老兵会采用更灵活的战斗方式,比如用少数人来骚扰对手,这些人轮流复活去打开旗帜,不是为了获胜,而是用几个队友来阻挡大量的敌人,从而增加其他队友在其他地方争夺位置的优势。分数一直在上升,让玩家没有足够的时间犹豫和思考。因此,阿拉西盆地战场对指挥员提出了更高的要求。

是最后一代登上三大战场舞台的人。阿拉卡盆地的设计结合了奥特兰克山谷和战歌峡谷两个地图的优点,使其深度和可玩性超过了前两个地图。可以说,这不仅是最有趣的,也是最先进的战场,可以反映球员的综合实力。