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PS5与Xbox Series X秀出肌肉:PC杀手究竟有多强?

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-25 13:08
自1992-020年以来仅过去了三个月,但一场突然爆发让每个人都感到意外。现在这种流行病已经开始在世界范围内肆虐,所以许多国家已经开始禁止步行,呆在家里已经成为健康人对抗新发肺炎的最佳方式。作为御宅族手中最重要的娱乐设备,电子游戏已经成为御宅族对抗孤独的神器。就在上周,两家游戏机制造商发布了核弹,并分别发布了PS5和Xbox系列X游戏机的硬件参数和软件功能,满足了玩家的好奇心。随着两款游戏机具体配置的发布,第九代游戏机大战即将开始,个人电脑游戏也将迎来迄今为止最强的竞争对手

弥补了前代短板

。作为新一代的游戏机,如果我们不谈论它的性能,这显然是不客观的。毕竟,在接下来的3-5年里,游戏机的规格已经基本确定。为了抵制电脑配置的不断升级,从现在开始,显然有必要与高质量的电脑相匹配,尤其是现在电脑和游戏主机在架构上都是X86。游戏开发商在压榨机器方面也遇到了瓶颈。谁的表现好,谁就能获得更好的图像质量

让我们先看看微软Xbox系列X。从2019年E3正式宣布Xbox“猩红”计划到现在,微软一直在稳步前进,不断在各种会议上宣布新控制台的参数,最终通过新闻宣布Xbox系列X的全部参数。作为新一代的性能怪兽,微软Xbox Seires X拥有一个AMD Zen 2架构处理器,拥有8个内核和16个线程,最高频率为3.8千兆赫,超线程开启后为3.66千兆赫。在图形处理器方面,采用52 CU的RDNA 2架构产品,频率为1.825千兆赫,单精度为12T。此外,16GB的GDDR6用于内存,包括10GB的带宽为560GB/s的内存和6GB的带宽为336 GB/s的内存。在存储方面,微软Xbox系列X使用1TB的定制NVMe固态硬盘,可支持PCIe 4.0通道,并可扩展至1TB的存储卡。

微软也展示了自己的杰作“战争机器5”。在这次演示中,开发者仅用了半个月就成功地将游戏移植到了Xbox系列X上。没有深入的优化,战争机器5可以运行在4K的分辨率和60帧的全特效,这相当于R9 3900X倍和RTX 2080钛的个人电脑。显然,在GTX 1060占据绝对主导地位的个人电脑游戏行业,一台优化到RTX 2080钛图形卡的游戏机自然非常有竞争力,远远超过大多数玩家手中的配置。事实上,如果一个人想根据Xbox Series X配置一台性能类似的电脑,成本将达到12000-15000元。

和微软的老对手索尼上周也宣布了PS5的配置。然而,与微软慷慨宣布的Xbox系列相比,索尼PS5更像是游戏开发者的在线课程。总设计师谈论的是与普通玩家无关的技术规格,更多的是通过媒体新闻稿为新游戏提供参数。索尼官员表示,PS5主机使用定制的AMD 8内核3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮点计算能力为10.28浮点,配有16GB GDDR6内存、825GB固态硬盘和4K UHD蓝光光驱,而10.28TFLOPS将PS5主机保持在2.23GHz的核心频率,事实上,这一频率在正常游戏下几乎不可能达到,索尼还承认,在游戏期间GPU将根据实际负载而降级

从除固态硬盘之外的机器参数来看,索尼PS5的性能实际上比Xbox系列X平均落后约30%,这也给开发人员带来了一个难题。很明显,要让PS5具有XXX般的图像质量是很困难的。因此,对于大多数游戏来说,PS5的开发只能损害图像质量和分辨率。例如,Xbox系列X是4K本地产品,而PS5使用棋盘4K如果我们把Xbox系列X比作游戏机中的性能怪兽,那么索尼PS5就是一台标准的高端电脑,规则适中,鲜有亮点。

多平台游戏共享

完成了游戏机的性能。事实上,游戏机还有另外一个需要考虑的对象,那就是游戏制造商专门为这款游戏机制作的游戏。在这个领域,专注于游戏机市场的索尼自然有一定的优势。在PS4时代,它已经推出了许多专为PS4打造的游戏。这些游戏只能在PS4上玩,所以它们也被称为“独家”游戏。然而,随着时间的推移,越来越多只在PS4上玩的游戏开始登陆个人电脑平台和NS平台,甚至一些游戏登陆Xbox平台,这让很多玩家感到不满意。3月初,索尼自己的“地平线:黎明”也宣布将在今年夏天登陆个人电脑平台,这让许多索尼玩家感到愤怒和担心,未来的索尼游戏是否会将PS5主机换成个人电脑平台,索尼官员对此事不予置评。与索尼相比,微软在这里更加开放。早在Xbox One X和Xbox One S推出之初,微软就已经推出了Xbox Play Anywhere服务,该服务不仅能让游戏机在Xbox One上运行,还能在Win10电脑上运行。两者共享文件和进度。甚至多人游戏也可以一起玩。微软早就放弃了允许Xbox One垄断游戏的想法,更多的是允许大量玩家加入游戏。因此,无论未来微软如何将自己的游戏引入个人电脑甚至任天堂NS,大多数玩家仍然能够理解并习惯它。

对于第三方游戏制造商来说,随着技术的发展,跨平台游戏不再困难,因此我们将会看到越来越多的游戏中不同的游戏机一起玩多人游戏。随着控制台架构的统一,向后兼容的游戏不再困难,所以无论是PS5还是Xbox系列X,他们已经实现了PS4和Xbox One的兼容,而微软更进一步,实现了Xbox 360、Xbox和Xbox One的兼容,共实现了四代,并通过Xbox系列X的强大功能为老游戏提供了画质和帧率的提升,而索尼也落后了。

服务成为下一代

的焦点如果硬件和游戏决定了游戏机的基础,那么匹配服务是游戏机的附加功能。除了允许玩家自由游戏,还有什么特别的吗?

有很多钱,有钱的微软有话要说自Xbox One X以来,微软一直在推广Xbox游戏通行证功能。通过订阅服务,许多玩家可以享受100多种游戏,并首先享受一流的第一方杰作。虽然在微软看来,这是一份不能赢也不能输的工作,但一旦用户数量呈指数级增长,Xbox用户的提升最终将会大得多,而财力雄厚的微软可能会烧钱。

的配套设施也要跟上

。下一代游戏机仍有一个问题需要考虑,那就是电视的发展。毕竟,绝大多数玩家在购买游戏控制台时,都是将主控制台放在客厅里,并且需要配合性能卓越的电视进行显示和播放。电视支持的标准和图像效果将直接影响最终成像这一代游戏控制台将支持HDMI 2.1b通信传输,这意味着它可以输出120赫兹或8K 60Hz赫兹刷新率的4K分辨率。换句话说,玩家在选择电视时需要考虑最高8K分辨率的电视。显然,在目前8K电视的高价下,想要一步到位还是不现实的。4K分辨率的高刷新率电视仍然只占很小的一部分。没有高质量的电视,游戏机就不会达到最好的显示水平。这不仅需要游戏制造商考虑,也需要电视制造商相互合作。

仍然是最具成本效益的娱乐设备

离正式推出游戏机还有半年多时间,离最初的E3会议还有两个多月。在此期间,微软和索尼都没有公布他们的游戏机的实际价格和游戏的首发阵容,所以当游戏机发布时,不可能预测确切的情况。然而,毫无疑问,与目前的个人电脑相比,下一代游戏机的性价比明显更高,是未来几年个人电脑行业最强有力的竞争对手。微软Xbox系列X以其更强大的功能和周到的服务在当前的主机竞争中获得了一定的优势。然而,在当前PS4取得巨大成功后,索尼PS5将面临非常严峻的挑战。如何通过价格战和游戏阵容获得喘息空间是索尼目前的当务之急。