这个版本中最重要的变化是,两边所占位置的数量一致,两行和单行的数量一致。这真的很重要。在一些比赛中,你无助地输了,不是你的队友,而是3个位置上的人都无能为力,你以纯粹的硬实力输了比赛。事实上,在这个游戏中,很少有人精通很多位置。细分市场越高,人们越混杂,你就越不能指望他在这条道路上获得优势,但你这边有愚蠢的人,而另一边的整个城市都无能为力。
这一机制中最重要的变化是防止替代训练的原则。似乎上周的某一天,当有一天一个人不幸跪了下来,但运气真的很差。大多数比赛都有两个70+的获胜者。这种替补训练并不比你的好,但是他绝对比你的队友高。两个人在一起,一个排都应付不了。然而,目前的机制将使在单行中得分的球员不太可能遇到他们自己的正常情况,并且替代训练队的直接碰撞将更直接。
这其实还是说小丑的战士流太强了,因为只有小丑的战士流同时有两个地方,第二个杀流和AP流都是炸弹,但是冲击力不大,还是看看实战吧,最近有点累,不怎么玩了,需要具体测试一下冲击力的强度。
这个版本的猴子确实是一个OP,但如果它可以是BAN,它将使BAN有点非常紧张。艾克,豹子,加上猴子,这三个BAN位很不舒服。幸运的是,新的模数转换器又被削弱了,理论上可以释放BAN位。
最重要的设备变化是死亡之舞,但如果这个设备被用作最后的大块,它看起来不太合适,我想我将测试裸体死亡之舞。
与2325名士兵相比,装备费用将高出1200元。从理论上讲,过渡件的吸血与护身符正好匹配,这样就不需要一把小刀了。它自身的伤害减少和吸血也可以弥补红色的惩罚。它的攻击力量比士兵少10点,但是它会有30多对抗性,使得后续血手的剩余更强。但是,具体情况还是要靠实战来评估。