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《魔铁危机》评测:一次关于操控时间的小实验

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-27 13:45

玩弄时间不是一个新的课题。我对这个主题的印象来自我学生时代看的电影《回到未来》。时间车激发了我对科幻小说的兴趣。然而,随着范围的扩大,我发现“玩弄时间”的主题并不仅限于科幻作品。事实上,这一主题已经出现在各类艺术作品中。就在上个月,我甚至在100年前出版的侦探推理小说中看到了类似的场景。因此,这个主题并不新鲜,在游戏领域也是如此。不过,我觉得游戏还是有一点特殊性的,那就是要看一个游戏怎么玩,才能体现“玩时间”的乐趣。它的表现形式是什么,以及如何让玩家参与其中?在这个难题面前,有许多连续的解决者,今天的“铁的危险”也给出了自己的答案。

神奇的铁危机

开发者:actionsquard研究

发行人:代达丽娱乐

销售日期:2020年3月26日

平台:个人电脑(蒸汽)

属性:RPG

从它的基本属性来看,这是一个视角灵活的角色扮演游戏。点击移动并选择攻击敌人的技能。它的形式和绘画风格会让你想起许多类似的作品。当然,我们现在将直奔主题。因为它与其他作品的显著不同在于它有一个额外的核心系统“与时间游戏”,这也是它独特的标签。

在这个游戏中,你可以在短时间内自由操作,让双方的行为回到之前的某个时期。简而言之,就是回到过去。最重要的是,你可以根据前一个动作的结果来改变这个动作。你的前一步是ABCDE,现在你知道你会死在E,所以你可以适应ACDEB。在这个过程中,敌人的行动也不是固定的。他们会根据你的动态调整他们的行动。总之,在这样一个持续不断的游戏中,每个人都在改变对自己有利的策略,而你永远是最有优势的人,因为你有按钮来回溯时间。

时间回溯的度量单位是角色的动作栏。地图上没有明显的网格,但事实上它很像一个带有网格的回转游戏。在战斗中,你每走一步都会消耗一个动作条(游戏称之为心跳瞬间)。如果你发射火球,可能需要三个。回溯时间的上限是15个动作条。有趣的是,在实践中,这让我想起了一种熟悉的棋盘语言——后悔棋。是的,这个系统的实际体验就像后悔一样。你现在可以后悔15步,在其中任何一步停下来,从那里开始。

在时间线上,你可以排练一切

这听起来可能有点枯燥,但它带来了战术上的巨大变化。以近战为例。在“预言”的前提下,你可以掌握敌人的大致位置,从而控制距离以获得先发制人的机会。当敌人向你靠近时,你会预测他什么时候会在可控的流动时间内进入你的攻击范围,只要你提前出刀,你就可以先击中它。

当使用远程技能如法术和道具时,这种预先估计甚至更重要。向敌人的汇合处投掷手榴弹或点燃敌人道路上的杂草可以事半功倍。在中后期,你经常会遇到属性奇怪的情况。您可以先预览结果,以测试其对任何属性的免疫力。当你的火球不能造成伤害时,立即后悔,用冰霜技能重新开始。这种尝试在这个过程中很常见。

因此,系统实际上具有很高的容错率。它允许你不断地犯错,即使犯错是推进过程的一种方式。这带来了非常强烈的安全感。你不必仅仅依靠诺诺来害怕游戏中的陷阱。即使面对未知,你也可以一直往前走——不管怎样,你总是会后悔自己的举动。

当然,这并不意味着游戏一点难度都没有,但难度并不那么明显。影响难度系数的因素有三个,首先是敌人的分配。当有太多敌人覆盖你的可移动范围时,操作空之间的范围会变窄。第二个是15步回溯限制,这在面对第一个因素时可能是不够的。有时你会发现自己陷入了一场死亡游戏,无法在15步范围内找到最佳解决方案。最后一个因素是试图平衡“时间控制”的非凡能力的相应策略。不管有多难,你的性格都很脆弱。有相当多的敌人攻击可以袭击并杀死你,到处都有野火和陷阱。因此,即使你可以用15步来玩时间,你仍然要表现得像踩在薄冰上一样。

在狭窄的地形中反复排练,寻找一个居住的地方。

在许多战斗中,充分利用时间的概念被进一步扩展。与此同时,这两个被控制的角色都不处于空空闲状态,这几乎是面对强大敌人提高效率的先决条件。这个组合可以让你开发更多的战术,例如,两个角色可以在各自的时间线上合作,一个扔油桶,一个点火,这会造成更多的伤害。躲在草丛中偷袭或者边玩边跑也是一个不错的选择。你可以利用每一个机会让一个人嘲笑另一个人,让他失去技能。充分利用时差,或者使用更多的法术,可以进一步扩大空之间的游戏。

当游戏空时,我们必须专注于我们的主角。为了平衡操作的复杂性,游戏只限制两个角色同时操作。我们的主角变成了一个“完美的人”,掌握了所有技能,包括拼写输出、控制、BUFF和回复。另一个角色经常扮演物理输出和屏蔽。每个字符都有很强的扩展性。你可能不会使用所有的技能,但是所有的技能都会在某个时刻提示它们存在的意义。大多数时候,一些技巧是发展游戏风格的前提,比如变换形状和位置,制作冰墙等等。使用所有技能没有消耗或限制,治疗也是如此,它让你可以自信地尝试更多游戏。

建造“栅栏”并投掷炸弹

器官、隐形和控制是重要的主题。

在这一点上,我只谈到了游戏中的一个系统。也许这很奇怪,但是我认为这里有一个合理的解释,因为这个游戏的设计资源是不平衡的。我甚至可以得出一个结论:除了核心的时间系统,这个游戏在其他方面都没有做好准备。

令我惊讶的是,在这个极其RPG风格的游戏中几乎没有增长机制。角色就是角色,她有很多丰富的技能,你能体验到的独立成长的唯一要素就是选择在每个结算级别升级哪些技能。此外,没有其他增长或个性化元素,如属性、人才和设备。

这种干燥也体现在具体的层面设计上。大多数检查站是半开放的。你可以自由行动,探索周围的环境。但是因为没有这些成长道具的填充,每一个开放的关卡都变成空波动-你没有任何收获。除了手榴弹、油桶和其他战斗道具,这里基本上是一片光秃秃的。就像游戏敦促你快速穿越边境一样,你不必也没有地方收集任何东西。它没有看上去那么丰满。

这给了我一个“不完整”的印象。例如,一座10层的建筑原本是要建的,但现在只建了5层就要封顶了。当我通过最初的几个检查站时,我看到了一张手绘的张全景地图。我很兴奋,认为我可以开始选择我的目的地,自由航行。但事实上并非如此。这只是线性过程的开始。地图只有参考价值。

我希望我能自由航行,但我不能

此外,一些基本设置可能需要优化。视角的控制权交给了玩家。镜头相对自由。按住右按钮旋转角度并放大和缩小看起来非常顺时,并且容易误操作。手术本身也是一个严重的门槛问题。事实上,每一场战斗的过程都是在时间的停顿中完成的。当你控制两个角色时,不可避免地会有多余的行为。就像我们在编辑视频时切换的曲目一样,您需要一个接一个地排列多个曲目,最后让它们一起播放。这个过程很容易让人觉得累。

如果你小心,你也会发现一些明显的和真正的小问题。例如,某些场景中的卡视角问题和自动存档的尴尬位置。在后一种情况下,有一次当我试图选择技能时,游戏突然崩溃了,当我回来时,我发现根本没有文件,这意味着我不得不再次为整个通行证而战,这浪费了我将近半个小时的时间。这些都是细节,但在特定情况下,它们可能会极大地影响体验。

A9VG体验总结

根据上面的描述,如果你对“玩时间”这个主题感兴趣,那么我建议你试试这个作品。它用一个新的角度来呈现这种体验,有其独特之处。但我也不得不说,如果你对早期采用者有所期待,你可能需要谨慎。我想把这个游戏描述成一个三明治巧克力,你可以品尝美味的巧克力糖霜,但在外壳融化后,有一个美味的榛子失踪。这就是我对这场比赛的感觉。

A9VG因“神奇的铁危机”获得7.5/10分。完整的分数如下: