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《无主之地3》“外出修炼”半年,归来仍是少年

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-27 13:51

第一人称射击游戏无疑是目前最流行的游戏类型之一,而带有“刷刷”元素的角色扮演游戏也是一种玩家众多的游戏。如果将这两种游戏类型结合起来,这个想法可能在几年前还没有被玩家接受,但是现在只有作品《无主地》可以代表这种类型。

目前,有不少设备驱动的动作游戏选择将射击和角色扮演游戏结合起来,但只有少数作品可以通过玩家的口碑流传下来,这无疑是“无主地”第一次开创了这类游戏。

幸运的是,“无主地”系列没有选择跟上时代的潮流,而是选择了在自己的圈子里稳步上升。

自从最新系列的“无主地3”发布以来,大约半年已经过去了,而史诗在过去的半年里一直在执行独家政策。然而,由于许多国内玩家对Epic平台的偏见,当时国内并没有特别的热潮。相反,在返回蒸汽平台半年后,再次获得了空之前的响应。

一方面,许多对史诗有偏见的玩家一直在等待蒸汽版本,另一方面,经过六个月的“外出练习”,玩家此时可以玩的版本已经不是他们开始时的版本了。

关心这个游戏的玩家会模糊地记得,游戏刚开始的时候,遇到过玩家的各种抱怨。经过六个月的翻新和改进,目前的“无主地3”是一个能让每个人都满意的游戏作品吗?

保守的进步,微小的变化

在《无主地3》刚刚发行的时期,尽管媒体对游戏的评价相对较好,但在玩家看来,它似乎是两极化的。大多数给出好评的玩家表示,他们已经期待这款游戏好几年了,实际上已经尝试并找到了熟悉的口味,并且可以看到这一系列在他们有生之年继续得到合理的支持。

然而,大多数给出不好评价的玩家更关注游戏中硬质量部分的表现。具体的抱怨点是,与以前的工作相比,新工作的总体改进并不明显。这幅画仍然是一种廉价的卡通风格,核心的游戏方法没有改变,情节变得越来越不合逻辑。

然而,事实上,除了在新作品的情节设计中有许多空位之外,这部作品在其他方面的表现并不像演员那样让人难以忍受。整个系列一直以美丽和漫散的风格突出。这项工作也是通过迭代更新后使用新的引擎开发的,这不外乎是视觉效果不直观。

通过图片和视频无法感受到图片准确性的提高。

《无主地3》是一款装备驱动的射击游戏,是该系列游戏的正统延续。当之前的工作因为质量问题没有受到玩家的批评时,对于开发团队来说,“不要碰它”可能是保证游戏质量的最好方法。

"无主地"系列以"刷刷射击"为核心,所以游戏的设计应该对核心内容做出让步。游戏的重点是如何让玩家享受画笔,就像经典的FPS游戏一样。至于情节和画面表现是否优秀,与游戏的核心内容没有太多的联系,即使没有,也不会影响游戏体验,如果有,可以认为是丰富了游戏内容的存在。

然而,一件事说了又一件事说,如果你真的能做好,如果你愿意做的话,这与开发团队的态度直接相关。做得好可能会成为游戏的加分,但做得不好肯定会成为扣分项目。

核心系统与前一个系统没有太大的不同。

在过去的六个月中,在国家区域,无主地3已经引入了付费DLC和许多有时间限制的活动,以保持玩家在游戏中的新鲜感,并在新的DLC开发阶段填补空的空白。

对于一个刷刷游戏来说,最关键的一点是“结束游戏”内容的设计能否在游戏的第一个周目完成后继续让玩家保持对游戏的热情。这可以从近年来几个类似的游戏中看出。如果最终内容不完美,游戏的热度将难以维持太久。在这方面,《封锁2》和《命运2》是最出色的表演,而《暗黑破坏神3》是典型的反例。

显然,《无主地3》从这些成功的案例中获得了很多经验。周目完成后,它还能让球员有热情得到更好的装备。在游戏中,也有可能确保玩家所刷的东西可以被使用,至少不会像其他"强迫肝脏"游戏一样强迫玩家不停地刷。

我不得不这么做,但我别无选择,只能保守地升级。

在很多玩家的印象中,“无主地”系列应该是一个大规模的3A游戏系列,而“无主地”在规模和大小上确实足够大,但实际上它还远远没有达到3A游戏的标准。

《无主地》的第一代作品发行时,并没有立即引起玩家的注意,而是在被众多游戏媒体宣传后,逐渐出现在大众玩家的视野中。

一方面,主流玩家对这种相对新型的游戏持观望态度。另一方面,开发团队没有花太多时间在游戏的宣传和分发上,几乎达到了“随缘”的水平。此外,在早期,玩家的法律意识并不强,与这个游戏的最初接触大多只是网络上流传的盗版资源。因此,虽然早期作品被人们挖掘后获得了良好的声誉,但实际获得的收入并不特别理想。

乍一看,第一代“无主地”并没有引起特别的关注。

事实上,《无主地》系列之所以能赢得忠实粉丝,并不是因为它的游戏模式相对新颖,也不是因为它独特的艺术风格,而是因为这个系列能为玩家提供最纯粹、最直接的乐趣。

“无主地”系列的设计在战斗表现方面是引人注目的。武器的射击感觉也在逐渐改善。与此同时,看着敌人被杀时散落的装备和材料混合着残破的肢体和鲜血,可以说是将射击游戏的乐趣与毛笔游戏的乐趣结合在一起,形成了“双喜临门”。结合狂野不羁的绘画风格和游戏中选择的“太空废土”的背景,总有一种感觉“既然我们想追求刺激,就必须坚持到底”,我们可以做任何我们喜欢的事情。至少大多数时候,玩家在游戏中得到的最直观的感受是“酷”和“嗨”。

然而,在开发团队齿轮箱看来,“无主地”的成功对他们来说自然是一件好事,但它也可能导致玩家建立开发团队的固有形象,因为“无主地”太成功了,而且他们还想在其他方面尝试。这种现象的出现无疑是有害的,但不是有益的。也许这也是开发团队在《边疆2》之后没有发布新作品的原因之一。

在等待“无主地3”的那些年里,变速箱没有生产多少游戏。他们为另一个多人对抗游戏“生来就是为了战争”投入了大量的精力,但结果是他们碰巧击中了“看先锋”。结果是可以预测的。由此,我们可以看出工作室继续制作《无主地3》的原因并不是因为玩家的欲望太高。工作室很久以前就计划制作新作品。它只是被其他项目推迟了,后来的“无主地3”更像是一个为弥补“为战争而生”造成的损失而生的游戏。如果这次失败了,工作室的情况并不乐观,这也可能是《无主地3》选择保守升级的原因。

官员们说,没有“为战争而生”,就没有“没有主人的土地”

结论

不可否认,“无主地”作为一个刷刷游戏,其自身的情节感不是很高,所以如果你想让玩家专注于情节首先需要有足够的情节设计突出部分,而“无主地3”就像是知道玩家不会关注游戏的情节,因此选择在情节设计上有所松懈。

它似乎知道玩家的反应,所以开发团队希望通过后续的DLC来弥补情节的不足。游戏中发布的第一个DLC,“莫西的英俊顶级抢劫”,得到了相当好的评论。

总的来说,无主地3的后续开发相当清晰,适合那些想在射击游戏中寻求刺激并且不讨厌设备驱动系统的玩家,而对于那些玩了多年的老玩家,购买已经完成。