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一人之下手游:最终测试已开启,能否跨越火影手游这座大山?

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-28 13:31

如果你是火影忍者手游玩家,你一定都知道负责开发这款手游的公司叫做“魔方工作室集团”。目前,《魔方》不仅是一款正在运行的火影忍者手游游戏,还包括王牌战士和火影忍者OL(页面游和手游),以及其他正在开发的游戏,包括由郭曼改编的单手游。这个游戏已经被一个接一个地测试了很多次,并且已经开发了至少两年了。3月26日是这场比赛的最后考验,接下来应该做好准备。

我也参加了这次手游的内部测试,我也获得了最终测试的资格。看到这个游戏有越来越多的职业,越来越多的副本,越来越多的玩法,决斗场的体验也在不断的优化,这些都朝着好的方向发展。然而,事实上,我更担心的是这个游戏的前景,因为在鸣人手游这个形成的山的条件下,手游本身是超越的。即使达到同样的水平也不容易,因为火影忍者团有大量的火影忍者粉丝,而且一人之下的粉丝数量明显比火影忍者少得多,所以在这方面有一定程度的落后。

因为这也是魔方工作室团队的手游,而且类型相似,所以很多玩家会把它和火影忍者的手游进行比较。事实上,单人手游的许多元素都与DNF的相似。你也可以理解这个游戏是一个战斗游戏,结合了火影忍者和DNF手游的各种元素。一些玩家认为一些技巧和特效在画面质量上有点太亮了。在这方面,我认为单人手游比鸣人手游好。(个人意见)

然而,即使经过几轮审查的内部测试,仍然有许多问题需要解决,在一个人的手游泳。特别是3V3决斗场的打法,在打击感和打击机制上不如鸣人手泳,因为刷副本的时候你可能感觉不到明显,但是如果你在决斗场打几次,你会发现一些问题,比如人物的感觉有点轻,打击感也比较软,一般来说不流畅,不如鸣人手泳。

此外,每个人都知道火影忍者手游中的各种忍者都需要通过版权监管才能上架。忍者需要很长时间才能上架,而在一个人的手游中,技能设置和新内容的上架会更轻松,不需要经历太多的过程。然而,这也意味着随后添加一些氪金含量会更随意。然而,这取决于魔方自己的控制。至少火影忍者手上的一些平衡之旅可以做得很好,没有太多不平衡的地方,最强的忍者天赋可以在没有氪金的情况下获得,而且隔壁的王牌战士也相当的尽职尽责,所以我觉得没有必要太担心这个。

虽然我一直在防守木叶,但我个人更喜欢格斗类的游戏,而不是进入维修站的火影手游。手游下一个人是一个删除文件的内部测试,所以我没有投入太多时间。只有当它被正式搁置后,我才能确认一个人的手游是否能成为另一个常驻游戏。