去年11月,医生分享了一篇文章“不是三代人,虚拟游戏<半条命:阿利克斯>;这仍然是意料之中的,充满了沉浸感。介绍了Valve的虚拟现实射击游戏《半条命:阿利克斯》的一些基本情况。现在,这个游戏已经正式推出了!目前,媒体的综合评价高达93分,IGN甚至给出满分10分,而Steam的支持率超过95%。
这个虚拟现实的独家作品代表了阀门带领玩家回到经典的“半衰期”系列。目前良好的评价让许多玩家重新燃起了《半条命3》的希望。那么为什么半条命没有数到三呢?可以数到三吗?
这位医生注意到了《半条命:阿利克斯》的关卡设计者达里奥·卡萨利(Dario Casali)最近的一次IGN采访,其中含糊地解释了为什么《半条命2:第2章》自2007年以来没有更新过,而且《半条命2:第3章》和《半条命3》都没有任何新消息。
我们知道“半衰期2”的开发时间实际上很长。游戏首次使用了全新的源代码引擎。引擎的物理系统基于Havok物理引擎,为游戏创造了一个详细而真实的环境。达里奥·卡萨利说:“当时的想法是先创造稳定的技术,然后用这个技术平台来创造游戏。”
从“半衰期2”和“半衰期2:第二章”的名称中可以看出,阀门当时想在“半衰期2”的基础上再接再厉,每年都有新的篇章。虽然愿望是好的,但达里奥·卡萨利说“范围蔓延”的问题已经出现。游戏圈的范围扩散也是一种常见现象,这意味着在不受控制的情况下,任何事情都可能发生变化。结果是项目计划很好,但阀门最终没能实现。
至于“半条命”总是少于三个的问题?达里奥·卡萨利认为有两个主要原因。第一个原因是,正如胖子在另一次采访中提到的,阀门不愿意随随便便地想出《半条命》的续集;第二个原因是“源代码2”引擎的开发。这款全新的游戏引擎于2015年正式发布。全新发动机的全新工作需要时间。
根据达里奥·卡萨利的描述,我们知道“半条命:阿利克斯”的引擎是“来源2”,博士大胆地推测“半条命:阿利克斯”实际上是玩家们渴望的“半条命3”。Valve近年来坚信虚拟现实游戏是未来游戏的发展方向,所以《半条命:阿里克斯》对Valve来说意义重大,目前投入的资源完全符合正统续集的标准。近年来,虚拟现实市场的发展没有阀门预期的那么蓬勃,所以阀门担心“半衰期:阿利克斯”。半衰期3不安全。如果失败了呢?
此外,阀门游戏设计者罗宾·沃克也提到:“半条命:阿里克斯”代表他们正式回归系列,这不会是回归的结束。这意味着玩家在未来几天将会看到更多的“半条命”系列游戏。称之为“三”似乎并不重要。