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国产FPS《边境》年内登陆PS4/PC 索尼公布新预告片

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-03 11:19

崔,是《柳叶刀》工作室的制作人,也是国产FPS游戏《边境》的开发者。他最近在PlayStation的官方博客上发布了一篇文章,介绍《边境》的发展。

关于边界,开发者总是被问同样的问题:太空射击游戏的想法是如何产生的?

第一人称射击游戏是典型的游戏类型。玩家可以跨越不同的环境和时间,包括战争、城市甚至其他星球!这让我们思考:为什么我们不能在太空中建立一个阶段?

我们创造了“边界”,一个更模拟低轨道环境的射击游戏,来实现这个想法,这也是“边界”的独特之处。

零重力战斗我们称游戏中的武装宇航员为AO,或者宇航员,你需要像他们一样思考。在too 空中的移动是完全自由的:像大多数射击游戏一样,你不受重力的限制。但是请记住:零重力打开了许多可能性,也带来了更多挑战。

受过训练的AO知道如何利用环境创造优势。太空的漂浮碎片是一个很好的庇护所,可以用来隐藏玩家不接近目标。太阳能电池板也可以用作伏击毫无防备的敌人的工具。你甚至可以用一个抓钩从一点到另一点快速加速。

自定义专业“边界”中的许多角色是多方面的。我们经验丰富的AO和Lucas可以在游戏中充当突击队员或狙击手。每个少校都有自己独特的战术能力。

作为一名突击队员,卢卡斯可以给自己注射兴奋剂来增强意识(有点像肾上腺素注射)。作为狙击手专家,他可以用他的辅助手臂提供一个稳定的平台来协助射击。

每个AO都有自己的主动和被动能力以及不同的基本价值,例如装甲或健康。这些人物都将在泰空的残酷战场上扮演他们独特的角色。

空气空和现代武器的结合,除了游戏之外,我们还为《边境线》的艺术设计感到骄傲。在我们的艺术设计中,有两个元素我们一直在努力强调。我们正在努力创造一个真实可信的世界,将空间技术和现代武器结合在一起。这两个元素是我们设计理念的基础。从发展的角度来看,如果人类也卷入冲突,他们会是什么样子?“边界”是我们对“太空”军事行动的愿景。

今年推出的“边境”的主要功能已经设计完成。开发团队目前正在测试网络连接,并添加一些可扩展性内容,包括个性化和更多地图和武器。

边界将在年内登陆PS4/个人电脑平台。