从犹太世界发展日记的背景来看,至少在卡拉迪亚,强大的蒙古帝国不一定是库赛特汗国的原型,而是他们谣传来自东方的“可怕而遥远的征服者”。这种威胁迫使几千年来一直为帝国边界争吵不休的部落在乌尔坤的领导下组成了一个相对稳定的联邦。为了生存,他们首先占领了帝国西部边境的许多城市。只有这样,拥有固定领土的库赛汗国才能形成,比我们的时间线的真正历史早了近200年。
然而,乍一看,谁能否认库赛特汗国和蒙古之间的联系呢?同样,头戴皮帽、身穿丝绸长袍的轻骑兵弓箭手和身穿重甲的重骑兵也是主要部队。他们也喜欢小巧、灵活、耐用的草原马。即使是他们的建筑风格也沿袭了刚入城的蒙古人的奇特景象:在城墙内,不仅有许多以前的文明遗留下来的建筑,而且显然还有后来建造的蒙古风格的帐篷。草原的主人似乎仍然怀念他们以水和草为生的多事之年。
“中世纪2全面战争”玩家非常熟悉蒙古武器
城市里的蒙古包
幸运的是,总的来说,历史上的这一小小差异似乎微不足道。虽然现实世界中蒙古军队的战术素养和装备水平在13世纪是最高的,但它受到游戏功能设置和生产团队平衡考虑的限制。这个游戏似乎到处都在模仿蒙古,但被官方否认了。蒙古的库赛特汗国很难恢复蒙古后来骚扰、佯攻和伏击的先进战术。在卡拉迪亚,用长矛或有效射程被夸大的复合弓来宣称“时代已经改变”也是不可能的,因为卡拉迪亚以冷兵器为主。在每场战斗中,他们仍然只能恢复简单的阵列冲锋,以及草原游牧民族引以为豪的标准战术,这种战术早在公元前就已经基本定型,即“帕提亚战术”,即在吸引敌军骑兵到伏击地点的同时,骚扰和杀死敌军骑兵。
帕提亚人作为弓箭手的形象没有太大变化。
虽然我觉得(只有我自己)早期的迅猎兽和更具传奇色彩的匈牙利人应该有类似的战术,但在历史记录中,后来的帕提亚人在实战中完美地运用了这种战术。在公元前53年著名的羽衣甘蓝战役中,这种成熟的战术是一项伟大的成就。在轻骑兵的引诱下,处于劣势的苏莱娜严重打击了克拉苏的精锐骑兵,严重打击了罗马军团的士气。它为这场奇迹般的胜利奠定了坚实的基础,也为“全面战争”系列中的玩家提供了最基本的思维,他们追求在不受伤的情况下消灭他们的对手,并在数千年后迎来他们的第一次史诗般的胜利。
很长一段时间,作为一名“骑术与砍杀”的玩家,我羡慕这样的史诗般的胜利。然而,这并不是说“骑马和砍杀”不能少花钱多办事。相反,在球员适当战术(F1,F3)的指导下,少花钱多赢是很常见的。然而,在“全面战争”中,由玩家带领的弓箭手往往不像他们的同胞那样听话。如果他们轻举妄动,他们将与敌人步兵搏斗,这完全反映了他们在距离和机动性方面的优势。幸运的是,制作团队也意识到了类似的问题,所以这一次在《骑马与砍杀2》中,我们会惊喜地看到,即使在冲锋时,弓箭手也会小心翼翼地注意自己与对手的距离,尽最大努力摆脱彼此之间的近距离战斗,从不浪费自己的优势,并配合更丰富的指挥队形。我们也许真的能够从前任指挥官的角度重新诠释古老而不断创新的草原游牧战术。