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CSGO:萌新不想练枪法怎么办?学会这些细节也许比练枪更有用!

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-13 10:28

对许多新来CSGO的人来说,枪法的确是CSGO的一个大门槛。此外,CSGO对球员的基本技能要求非常高。枪法是其中最基本的基础,但是枪械训练很无聊。一般来说,玩CSGO的想法是“我玩游戏是为了好玩,不是为了玩专业,而是为了勤奋地练习这个和那个?”,那么不想练枪的人怎么不会被主人虐待呢?事实上,还有很多方法。让我逐一分析。

前言:

关于枪械训练,我们通常说的是,我们可以在前线刚装上弹药时与敌人作战,但事实上,大多数时候我们不想让前线装上弹药。什么时候?当你在敌人背后攻击时,只要你不轻击,你应该能杀死他们,对吗?当敌人被闪白时,你有三秒钟的全白时间,即使你能制造一个穿梭机?当敌人换炸弹时,他根本不能开枪,更不用说不能还击的敌人了。当你知道敌人的位置,提前拔出并射击,敌人也很难反应过来,对吗?以上所述实际上是一个不公平的拍摄环境。只要枪法不太容易,我们一般可以在这些情况下支配和杀死敌人,不太需要枪法的支持。

那么,我们如何为枪支创造这种不公平的环境呢?有六种方法。

1.常规枪支防御(难度0)

一个非常简单的例子,达斯丁2,你是CT的一方,首先占据了A的主导地位,然后提前狙击。当敌人出现时,你可以先找到他(除了道具的影响提前点)。这意味着你有权先开枪。因此,传统的点防御也是最简单的不公平的枪支环境。此外,大多数用于点防御的枪不依赖于枪法,例如AUG、SG553(用镜子进行点射击)和AWP,它们不需要任何用于点防御的枪法。如果不可能拍摄,我还能不用一个点吗?而且这也是最不容易出错的,但是要注意,枪尖要经常更换,小心“大佬”直接把枪拉到前面打默认位置!

2.道具创造不公平的枪支环境(难度2)

大多数道具都可以用来为枪支创造一个不公平的环境。手榴弹有多种用途,在此不再详述。此外,大多数手榴弹投掷需要良好的意识,以实现一个伟大的效果。但是,有些道具的使用并不那么灵活,所以在这里我们主要谈三个道具,烟火闪光。

1.单向吸烟

单向吸烟应该被每个人理解。即使它没有被使用过,它也是这样被敌人杀死的。它是基于CSGO“近大,远小”的原则。以烟为掩体,你可以透过烟看到敌人,而敌人几乎看不到你,因为它离烟的障碍物很远。这样,我们就有权利先开枪,而且很有可能会互相残杀。此外,一般的单向烟雾有一个固定的点,不需要花太多的时间来记住。一般来说,一旦使用,效果会被清楚地记住。然而,这种方法的缺点也是不能经常使用。

2.闪光弹

闪光弹是CSGO最高天花板的道具。他们一个都没有。只要你是白人,就算是“罗大仙”也救不了你。三秒左右的白色时间足以让你从头到脚向敌人射击。因此,如果你不想学习枪法,你必须使用这个道具。有些人会说现在的玩家会闪回。有什么用?然而,逆光也是逆光的一种。敌人在视野中拉回闪光也是一样的。通常情况下,他会使用队友的辅助闪光,他自己也必须学会向队友投掷辅助闪光。至于一些闪光弹的使用技巧,我就不在这里重复了。看视频要重要得多。

燃烧弹

燃烧瓶也是我们经常使用的道具。它们主要用于燃烧和搜索可能存在于相对昂贵地点的“老六”,如海市蜃楼的A2。如果我们想寻找点,我们可能会面临警察的火力威胁。因此,我们可以用燃烧弹烧掉潜伏的老六。这时,他没有能力抵抗,要么逃跑,要么被活活烧死。对于枪支来说,这也是一个不公平的环境。然而,重要的是要注意,这不是火的结束,但也要框出口,以免"烧伤自己"。

3.对枪支进步的认识(难度3)

孟新辉认为很难把这种枪推向更高的水平,然后说那些发射这种先进枪的人已经发射了这种技术。事实上,预警机可能是“我猜你在那里,所以我退出战斗”。不用担心枪火的暴露,许多玩家使用提前枪来扫清现场,或者你猜测敌人的位置。例如,灰尘2的中间门听到B1接近,但没有通过中间门。然而,如果只有一个人在听脚步声,我肯定我可以在直走然后扩大我的位置后敲门。因此,在使用推进枪时,大部分都是在你猜测敌人的位置或搜索默认位置时使用的,或者是一些常见的反击防御的位置,这应该根据意识来判断。

4.抓住机会让敌人砍下枪(难度3)

事实上,在CSGO,孟新多次被敌人射杀,但没有任何反应。为什么?因为在更换投射物、打开和关闭镜子、切割道具和投掷道具时没有阻力,并且这些没有阻力的动作具有信息,例如打开和关闭镜子、投掷拉环、T型侧燃烧弹、打火机、投射物和刀子。因此,当你得到这个信息时,你可以抓住机会出去打他,基本上给他几秒钟的时间,但是反应应该足够快,因为时间可能过得很快。

5.抓住非常规点(难度0)

事实上,非常规点枪就是我们所说的“老六”。事实上,这和单向吸烟是一样的。偶尔使用它会有很好的效果。例如,在Dust2的b点的假门,传统的强盗攻击必须首先瞄准右边,因为右边的点枪越来越常见,而且很少有假门搜索。这时,我们可以给敌人一个惊喜,并在适当的时候打他的后背。然而,应该注意的是,旧的六点不应该用作常规点。偶尔使用它会有很好的效果,但我不知道敌人会一直使用它。

6.掌握时间节点(难度3)

CT和T实际上都有一个非常“紧急”的节奏点。对CT方来说,包裹送到后,T方肯定会更紧急。当我们回到防守的时候,我们不会太注意防守反击的一些要点,因为目的很明确。因此,我们应该在匪徒交付包裹后把握这段时间,利用CT方的不耐烦来做一些事情,比如反击防守,这通常是侧身的。对于丁方来说,包匪的死是丁方的一个紧迫的时间点。这时,不要一个一个出去找别人开枪。用T的“渴望”去“捕捉瓮中之鳖”。因为渴望,更多的信息将被揭露,我们需要的是等待敌人揭露一个漏洞。

摘要

其实,这样的方法有很多,概括起来就是两个字,道具和意识,如果你不想射击取胜,你只能尽力创造一个不公平的环境,用枪来弥补枪法上的差异,一般来说,意识还是占主导地位的,因为即使你擅长枪法,光是跟人射击就只有五五枪,学习更多的道具和意识对下面的游戏会有很大的帮助,虽然上面的方法都是抽象的,但是,这也为孟指明了方向。如果你不想学习或练习枪法,那么我只能提供我自己有价值的书,那就是,“P90,冲B,不要停!!!”