作者:FBbZ
目录:
1、术士三技能书
2.实际动手经验
3.比较
目前,专业技能书与专业通用技能书是分开的,是相互独立的。
概述:
注意:腐蚀现在是一项普通的基本技能。毁灭和恶魔需要2秒的阅读时间和快速奖励。
疼痛:
恶魔:
破坏:
实际动手经验:疼痛肯定会减轻,但机制仍不完善。
由于这套测试服中恶魔和毁灭的变化机制并不大,所以这次测试的重点是疼痛技巧。
与BFA相比,痛苦技能发生了变化,一个痛苦无常池机制被取消,另一个增加了新技能。
众所周知,当改变痛苦的无常时,是痛苦的无常作为一部消费电影爆发了。在此之前,痛苦的电影都在强化。
目前,苦难与无常的电影消费已经被分别取消,而新的电影消费技能《邪恶与狂喜》是另一种不能静止移动的技能。
在这个测试中,痛苦手术的邪恶狂喜处于极度破坏的状态。
野外训练你所需要做的就是责备疼痛,收集蓝色和脂肪的责备,阅读种子,没有大脑在狂喜中油炸。如果你低于五个怪物,你不需要吃糖来减少伤害。
根本不需要忍受无常,组装好的怪物可以被炸三次,而且不吃技能光盘(疼痛多目标电影)也不紧。
问题是邪恶的狂喜太高,价值被削弱了。
邪恶狂喜伤害与点数有关,所以保持点数卡爆发的时间是9.0痛苦伤害的关键。
所以你维持基本的3点+一个新的诅咒,而最小4点爆炸狂喜的质量决定了你的伤害。
当你在狂喜的爆发中被命名时,如果圆点断裂,伤害将会急剧下降(无常也需要阅读一个音符)。本质上,爆发期实际上是不可改变的。
让我们回到正题。毕竟,它还没有被切断。
目前,aoe对于痛苦的手术是非常可喜的,具有机理简单,损伤相当大,并且有血回流。这是训练的首选。
毁灭和恶魔等待直到测试中有正式的改变。目前没什么好说的。恭喜,销毁现在已经达到9.0版本。
对比:
事实上,这种比较没有具体的内容。如果你想在哪里说它,它可能是不一致的。
1.一般技能书不同于三个部门的技能书,它被制成单独的书籍。这可以从截图中看出。
2.新加入的诅咒在训练阶段都很有趣,所以没必要把它们拖出来。我不知道PVE和PVP在未来会有什么表现。
3.末日被改名为末日诅咒。杀死一个怪物有5%的几率召唤失控的末日守卫,并且需要被奴役的恶魔。
可能性很大。为了这个世界末日,我浪费了半个小时。我必须等25秒钟才能杀人。
通用汽车的末日损失极低。杀人根本不现实。它仍然需要等待邪恶魔法的天赋被强化。
4.吸取灵魂天赋现在取代暗影箭。如果dot的比例很高,它仍然需要搅拌。
5.由于无常池的改变,无常限制现在是1,所以黑眼扩展点现在已经过时,就像一级天赋中的死亡之箭一样
6.它不同于坑和巢之前挖掘的东西。没有将邪恶魔法阵变成普通技能的实际装备。目前,这项技能已经消失。
7.它不同于在坑和裂缝之前挖掘的。强化腐蚀意味着腐蚀现在是三级技能。疼痛的腐蚀是瞬间的,另外两个系统需要读取2秒钟。
8.阅读这篇文章需要6秒钟来召唤恶魔,但阅读这部电影仍然需要6秒钟。事实上,这也需要6秒钟。此外,它吃起来很快。当你刚出生时,阅读这篇文章需要5秒钟,而后面的绿色单词会更短。
回答几个常见问题:
1.邪恶狂喜的效果(传统翻译):
请注意,邪恶的狂喜只根据点数造成伤害,没有点数上限、三点、诅咒、幽灵出没、魅影等等。所有都包括在和解协议中。DOT和DOT吞咽不会提前解决。这让人放心。
2、邪恶狂喜不吃主人的奖励
炸点的技能名称已经修改过了,暂时还处于麻烦之中,以免在讨论中混淆技能名称。