作者:李元辉90
让我们先看看面板。这个帖子主要关注的是技能的机制调整,而不是力量和价值,因为没有全级、全级的装备和发挥支持。该值不客观,也不是9.0的最终形式。
9.0(左)和8.0(右)
一.技能的变化
标签页在原来的三个专家的基础上增加了一个“士兵”标签页,其中包含了嘉年华中提到的“普通技能”。例如:挡箭牌,无视疼痛,大叫流血,跳跃,投掷碎片等。
2.武器战技能概述
拼写反射
瞬间25秒冷却
举起盾牌武器,反射对你施放的法术,减少你受到的法术伤害20%。持续5秒或直到法术被反射。
说明:反战的咒语反映了人们的普遍使用。暴力战争还必须与无视疼痛和2分钟的剑结合。人们突然死去并不容易(也许)
事实上,与BFA版本相比,武器战的整体天赋和技能没有太大变化,但在细节和价值上有一些调整:
1.剑将在52级自动升级,冷却时间减少60秒,3分钟和2分钟;
2.挑战咆哮将在54级自动学习。瞬发+4分钟CD+嘲讽10码内的所有敌人攻击自己6秒。
3.横扫攻击将在58级自动升级,持续时间增加3秒,从12秒升级到15秒;
4.战斗口号将在56级自动升级,暂时获得最大生命值的额外5%,从最初的15%提升到20%;工具人的地位得到加强
二、人才调整
9.0(左)和8.0(右)
坦率地说,上面的数字是9.0A测试和BFA官方人才树的比较。
二楼
胜利在望。
与其追逐胜利
10愤怒近战范围
瞬间冷却时间为30秒
立即攻击目标,造成81点伤害,恢复20%到30%的最大生命值。
第三层
对抗发烧
消极的
旋风斩造成10%的额外伤害,并对你的主要目标进行重击。(是的,不,不,不,不,不,不,不,不。10%的技能得到了提高。)
眼泪
30怒气近战范围
即时传输
目标严重受伤,在接下来的12秒15秒内,立即造成52人受伤,215人受伤。
五楼
附带损害
消极的
当你的技能因横扫攻击伤害第二个目标时,返还其怒气消耗的20%至30%。
快走
20怒气近战范围
即时传输
在你面前攻击最多5个敌人,造成253点物理伤害并严重伤害目标。加:它只能在旋风斩击中3个或更多目标时施放。可用于触发并行斩波的BUFF仅持续5秒,并将刷新,但不会与使用次数重叠。
附加说明:一旦应用劈开的条件得到满足,这个技能肯定会造成严重伤害,即使你的劈开只击中一个敌人。下图显示了我用旋风斩了三只飞蛾并触发了BUFF,然后跳到了战斗之外的一只飞蛾身上。一次擦亮也造成了严重的伤害。
第六层
致命的平静
瞬间1分钟冷却时间
你技能的怒气消耗在6秒内减少100%。加:你接下来4个技能的怒气消耗减少100%,持续20秒。
被动:你的最大怒气增加30点。
体感评估:虽然还不完整,但BFA版本非常平静。9.0A测试的技能调整使这个天赋有可能重返舞台。持续20秒的4个自由技能,加上30点被动怒气,在一定程度上提高了杀戮的长度和数量。就个人而言,如果与屠宰结合食用,效果会更好。稍后,我将体验五个人的节奏,并尝试致命冷静的普遍性。
七楼
勇敢无畏
消极的
压制有两个等级的电荷,会增加你下一次致命一击的伤害10%并产生震波,在10码的直线距离内对最多5个敌人造成74点物理伤害。
附加说明:致命打击伤害增加的影响已被删除,BFA版本初始反演的地震波特征已被添加。在天赋树的最后一层,破坏者和双重压制应该分别处理不同的AOE场景。虽然双重压制在爆炸伤害方面不如破坏者,但在武器战中能够与“战术专家”合作的两个层次的被动性可以不断刷新压制,因此AOE在很长一段时间内可能会比破坏者有优势。
(至于AOE的上限,有些人应该从这两天的帖子中知道。事实上,不仅是士兵,而且几乎所有AOE的伟大专家都或多或少地发生了变化。可以预计,以下版本将对AOE的快速伤害和AOE的爆炸伤害专长产生一定的影响。然而,它将减轻缓慢的伤害和AOE的紧急伤害专长,这也可能是暴雪平衡当前大圈或五个人的一种方法。因此,不要判断当前的AOE上限目标是否被削减,因为谈论机制而不是价值是不准确的。)
驱逐舰
而不是刀锋风暴
40码范围1分钟冷却时间
即时传输
向目标位置投掷旋转武器会在7秒内对8码内最多8个敌人造成798点物理伤害。
每次你造成伤害,你都会产生7点怒气。
附加说明:仔细看,这是一项独立技能,不再取代刀锋风暴,而是双倍快乐。虽然据说AOE的目标限制是有限的,当刀锋风暴+破坏者,即使是8个目标,AOE的武器战也会像爆炸一样爆炸。
你能感受到这种双重幸福吗?