地窖门工作室在任天堂的Reddit子版上举行了一次问答会,回答了许多关于《侠盗猎车手2》的问题。虽然游戏只是确认了它的发展并发布了几个早期的概念图,但是这种问答式的互动引入了许多发展目标以及续集和之前作品之间的差异。
据报道,《小偷的遗产2》将使用一个舞台和随机生成的世界场景来匹配银河恶魔城的游戏。由于银河恶魔城游戏强调RPG元素,需要技能和道具增长,随机产生的不确定性将带来这方面的挑战。对此,蜂窝门似乎很有信心:“我认为我们已经有了答案,但我们仍在开发它,一切都可能改变。"
在这次问答互动中透露的其他内容包括:
《小偷的遗产2》已经开发了两年,工作室仍在进行中。它不会公布细节。
-目标帧数为60帧/秒。
-目标是让每个游戏过程充满多样性,提供新角色、新职业、新武器、新人才等。玩家可以使用弓箭进行远程攻击。
-多样性还包括场景和生物群落。
-新机制和新的总体增长体系必须设计为最高水平。
-新系统“全民健康保护”鼓励玩家在开始新游戏时选择尽可能少的天赋。让每个人才的价值变得更高。
-有些房间会要求玩家在解锁前杀死所有敌人。
-有兴趣考虑物理版本,但现在还为时过早。
-我希望每个游戏的持续时间大约为5分钟,这样有经验的玩家可以快速跳过无聊的内容。
-加入快速旅行系统,您可以立即前往最困难的地方,节省时间。
-平衡不同的职业。例如,一个远程职业不能在移动中攻击,或者攻击后有一个长的后摆动画。
-将支持云归档。
-开发人员很久以前就被这种流行病隔离了,所以他们现在已经适应了远程办公的节奏。