《刺客信条》的前创意总监帕特里斯·德西莱斯制作了《祖先:人类奥德赛》,让玩家扮演古代猿人,体验数百万年人类进化时钟的自然挑战。虽然内容不多,但媒体和玩家的评论是混杂的。但是帕特里斯·德西莱斯已经开始考虑新游戏了。
根据Xbox杂志的采访,Patrice Désilets说“祖先:人类的奥德赛”已经有足够的内容让开发团队开发续集,并且有了续集的设计框架。
帕特里斯·德西莱斯说,开发团队并没有在《祖先:人类的奥德赛》中产生完整的人类进化史,因此在整个进化史中仍有一段时间可供团队探索。上一个游戏的终点是200万年前,这意味着帕特里斯·德西莱斯和他的团队还有200万年的内容来继续创作新作品。
帕特里斯·德西莱斯还对“祖先:人类奥德赛”的设计做了新的介绍,他说在游戏中重现一千万年前的古代世界是一个巨大的挑战。因为整个世界非常原始,没有任何人工建筑,它就像一片荒地。其中,玩家需要像野外生存一样体验游戏过程。如何让野生世界对玩家更友好是他的团队需要研究的问题。由于他们没有数百人的庞大团队,他们采用了一些小技术让玩家体验猿类通过适应环境带来的进化印象。