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激变的10年!资深游戏剧本家谈经典IP带来的改变

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-14 10:50

来自日本的资深游戏编剧兼轻小说作家邹泰义最近出版了一本名为《过去10年游戏编剧行业的五大变化——是从<连锁战>的变化》的书。《蓝色幻想》的长篇文章,分析了游戏脚本行业10年来的戏剧性变化,让我们明白。

玩游戏时,玩家必然会看到游戏中人物的各种交流活动,负责这一内容的工作叫做“游戏编剧”。自从游戏诞生以来,它就与情节密不可分。作为实践者之一,作者深切地感受到在过去10年中对游戏剧本行业影响最大的三款游戏是:

1.连锁战斗故事。

这部作品自诞生以来,就因其对情节的强调而受到高度赞扬,这可以被视为影响了许多游戏的“剧本结构的原型”。

2.蓝色幻想。

可以说,这个系列也是一个非常重视情节的代表性游戏。然而,这一系列催生了一条“固定员工编剧”路线,这是前所未有的。

3、《FGO》.

最后,这是最受欢迎的系列,可以称之为行业奇迹。FGO直接导致了“电影剧本制作俱乐部激增”的行业冲击。

接下来,我将从几个方面详细谈谈今天的话题。

“任何想写的人都会写”是游戏编剧的出发点。

首先考虑如何选择一个编剧作为游戏开发者。事实上,从20世纪80年代至今,几乎所有的游戏脚本都遵循“谁想写就写”的原则,只有少数编剧会自愿突破这个原则,因为没有人愿意写。

那么你为什么不选择专业作家和小说家来写剧本呢?我认为有两个原因:

首先是“游戏脚本的特殊性”。想象RPG。如果游戏开发周期是一年,脚本必须在上半年完成。如果编剧也是正式成员,他不会在下半年失业吗?

然后是“游戏开发程序的特殊性”。同样,从需要大量情节的RPG的角度来看,行业委托外部作者编写脚本的情况并不少见。然而,问题经常出现。例如,擅长动画的编剧被邀请写剧本。虽然成品可能很漂亮,但不一定适合游戏。此外,委托脚本的版权问题也很常见。自2000年以来,随着大量爱情女性游戏和偶像游戏的出现,游戏脚本专业俱乐部逐渐兴起。就作者而言,他们从2007年开始从事剧本创作。然而,他们仍然不得不做兼职小说家,这种状态将持续到2015年左右。

连锁战争的流行带来了游戏的新动机。

2010年,游戏行业迎来了一个大的转折点。是的,手游时代的兴起,早期流行的游戏《怪贼罗威亚尔》和《龙的收藏》等等可以说完全忽略了情节。虽然原因总是在于平台的不足,但世嘉在2013年发布的《锁链与战争》在剧情上获得了好评,现在看来,剧本事件、结局故事等理所当然的东西,也是手游的第一套真正服装。

这项工作的重点是“创造一个新的蠕动鸡蛋的动机”。《连环战》最大的贡献不在于扭曲鸡蛋,因为粗糙的手部动作直接强化了角色,而在于扭曲鸡蛋,这是一个新的特定角色的故事。这是玩家游戏新动机的创造者。

《蓝色幻想》非常受欢迎,官方编剧上台了。

另一个对游戏脚本行业影响很大的是2014年发布的《蓝色幻想》。该行业的评论在情节上也很出色。然而,作者认为这一系列的最大优点是“雇佣正规员工的游戏编剧的浪潮”。

如上所述,以前在行业外雇佣编剧的做法和弊端,但由于《蓝色幻想》游戏结构的定期更新,游戏编剧不再是一个散漫的目标,而是逐渐成为每一个社交和戏剧类手游的必要职业。接下来,他们将进入编剧人才竞争的全盛时期。

FGO的首次亮相给脚本行业带来了巨大的变化。对笔画数限制的放宽。

流行游戏《FGO》的流行并非没有原因,它有漂亮的图片和宏大的故事情节。然而,作者认为,该行业的第一个贡献是“放宽了对点击次数的限制”。

过去,由于游戏功能的限制,脚本行业的惯例被限制在20TAP。事实上,如此短暂的限制让编剧们努力思考简化和澄清情节。作为一名编剧,我认为这就像是从业者无法摆脱的诅咒。然而,从《FGO》开始,我惊喜地发现《FGO》中对情节的强调导致第六章中一个剧本的TAP数超过100,这显然使编剧能够更轻松地充分发挥他们的想法。

专业游戏脚本俱乐部的激增。

自从游戏产业开始以来,有三种方法可以创建游戏脚本:

委托剧本专业协会

雇佣编剧人员

与自由创作者签订合同

自从像FGO这样特别关注游戏场景的游戏流行以来,不断的更新导致了对游戏脚本需求的急剧增加。一个更加专业和稳定的游戏脚本专业社会已经不可避免地诞生并迅速发展。像作者这样的“自由派”个人编剧显然也感觉到了近期企业数量的减少,同行中也有许多人担心竞争和未来的恶化。然而,那些“将不满意的结果委托给电影剧本协会并返回俱乐部”的开发商听到了许多抱怨。无论如何,随着时代和游戏产业的发展,作为一名编剧,必然会不断寻找新的题材。