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游戏王诚不欺我,这款游戏真的能让你杂耍+决斗

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-16 09:54

我们需要先向所有游戏迷和观众呈现一个“悲伤的消息”。ゥ

游戏王动画的第七部电影,游戏王SEVENS,已经发布了它的第一句话!这一次,可乐的妹妹花了更多的时间玩。作为一名小学生,主角能够在战争中直接(字面上)改变规则。

果然,胡彩真的在现场演了一出戏。

第七代这种自我创造的游戏规则确实有一些强制推动“快速决斗”节奏的意义。对于圈外的许多玩家和观众来说,从第一代各种增强现实效果召唤出来的怪物,到第三阶段的摩托车游戏,再到第四阶段的变形游戏,游戏卡相对于真正的“魔术聚会”的时尚价值是无与伦比的。

宇吉欧一直在努力朝这个方向努力,研究如何让打牌过程尽可能的丰富多彩。当然,现实也很残酷。在真正开始玩纸牌游戏后,每一个观看动画进入维修站的新人肯定会对“买家和卖家表演风格”的决斗感到失望。

轮流玩牌和眯着眼睛看牌上越来越小的构图的效果已经成为大多数游戏王玩家的日常生活,而动画中的酷决斗根本无法实现。

“绝对笑”的理想世界不存在吗?在我遇到今天的游戏《伊甸园之路》之前,我当然也是这么想的。....

93%的好评,不得不说每个人都有点....

这是因为《伊甸之路》中动作元素和卡片的整合可能真的达到了“游戏王”的水平。

作为一个“用爱发电”的独立游戏,伊登选择了一种更省时省力的像素风格。它的游戏目的很简单。作为一个冒险家,你需要克服困难,击败许多强大的老板,最终成功进入伊甸园。当然,作为一个纸牌游戏,克服困难和打败BOSS的方法必须取决于你的“牌”。

当然,不要被《伊甸园之路》开头的清新画风所迷惑。你很快就会知道它的核心有多邪恶。

就像《杀戮尖塔》这样的纸牌游戏,主要由罗格来体验,你也可以在去伊甸园的路上不断击败敌人来获得新卡。您可以建立自己的卡库,并在商店中购买、升级或移除自己的卡组。每张卡都有自己的效果和成本。

不同卡之间的“强链接效应”也提高了构建的乐趣。也许你会认为这是所有罗格列卡游戏应该具备的基本素质。如果能做到这一点,伊甸园之路只是一个普通的产品。

让我们增加一些难度吧?

伊甸园之路也不是传统意义上的纸牌游戏,因为它的牌在直接玩的时候不会生效。决斗双方都有一个4*4的决斗场地,共有16个方格,不同的牌在攻击距离和攻击范围上有明显的差异。只有当卡片效果命中时,它才有效。

你不仅要判断自己和敌人的位置,还要考虑你手里的牌是否能击中,然后决定是否玩这张牌。16网格场和XY轴的自由移动大大增加了计算量。

你仍然认为这不够难吗?您想添加更多吗?如果我告诉你,敌人和你在地面上的移动都是实时的,许多计算需要在短时间内完成,那会怎么样?

伊甸园路上的纸牌比赛也取消了传统的回合概念,或者说实时的流逝就是所谓的回合。是的,游戏中扑克牌的“魔力”是根据实时恢复的。这是一个非常彻底的实时纸牌游戏。

然而,如果你作为一个冒险者,经常被抓到一张一张地玩牌并且不得不考虑费用,敌人甚至会一张一张地玩混合级别的牌。伊甸路甚至是一个有弹幕射击元素的纸牌队长游戏。

地面上满是惊叹号,没有留下任何人的空间。

毫不夸张地说,通往伊甸园的道路比以往任何时候都要艰难!

如果你想总结出它在牌局中的困难,你不仅要考虑如何构建你的牌库,什么时候该打什么牌,以及这张牌的攻击范围,这样它就能击中敌人,而且还能在敌人密集的火力网中生存。现在让我们看看这个游戏有多疯狂。

虽然困难,游戏体验也很新鲜和有趣。

我不知道在去伊甸园的路上我是否能“带着决斗的微笑”,但至少看着我的朋友们匆匆忙忙地玩着这个游戏,并且经常用奇怪的眼神看着他们的手,我确实笑得很开心,但是困难的瞬间弹幕纸牌战斗并不是去伊甸园的全部。....

它也是一个高度自由的无赖。

伊甸园路图书馆有250多张卡片和100多件文物。在3种被动性和不同风格的9个角色手中,玩家天马星空的想象力可以在这里实现,但游戏的高度自由度仍然体现在更多的地方。

我第一次在剧情表演中体会到伊甸园之路的自由是在下午,在第一次挑战老板之前,我漫不经心地走进了商店。也许战前我有点紧张,或者也许我潜意识里想试一试。我用攻击卡攻击商店老板。显然,这种攻击魔法不能直接通过老板,让她假装什么也没发生。

在“决斗开始”之后,有7000人流血,开始全屏攻击的老板确实给了我一个古龙式的顿悟。一个看似脆弱的女人,想要在充满危险和困难的伊甸园之路上做生意,绝对不是一个只有800血的新冒险家才能挑起的事情,也不仅仅是GTA可以冲进商店抢劫。

当然,当我最终变得更强大时,我打败了她。

不仅如此,在击败每个BOSS之后,他们会以一种垂死的形式带着一点血倒在地上。你可以选择直接杀死他,得到一张新卡,或者一件新的艺术品。当然,也有可能直接选择越过边境并原谅他们。虽然奖励较少,但被你打败的BOSS也会在以后更困难的战斗中作为队友和你一起战斗。

在当前版本中,伊甸园之路有五个可以开启的结局,你在这一过程中选择的“宽恕”和“杀戮”也会直接影响结局。

作为一款独立的游戏,它结合了独特的即时动作和纸牌战斗模式,充满复古科幻味道的BGM,以及一个多结局的善恶倾向的情节。我对整套伊甸园道路感到惊喜。

这个游戏已经卖了半个多月了,为什么我现在还在安利?其中,《伊甸园之路》让我这个自称“不是动作游戏中的苦玩家”的人遭受了很多挫折。更重要的是,伊甸园之路最初推出时的关键部分——纸牌游戏,仍在不断被“推倒重来”的过程中

因为这种游戏结合了实时动作、游戏和纸牌游戏,仍然是一个“孤立的产品”,没有任何以前的经验可以借鉴,所以在伊甸园里没有具体的成功案例可以借鉴。

《伊甸园之路》彻底颠覆了普通大众的传统印象,即“纸牌游戏不看手,动作游戏不耗费大脑”(让许多人困惑)。庄家做了许多大大小小的平衡调整,例如将牌组被抽到0.1秒后的洗牌时间缩短为2.5秒,大大改善了节奏,尽管当前版本的平衡仍不能满足大多数玩家。

然而,如果你觉得自己不是一个软弱的人,那么你一定不能错过这条伊甸园之路,这条路可以极大地锻炼你的眼手协调能力,同时充分调动你的大脑和反射神经以高速奔跑。当然,这是因为...