输出伤害百分比是衡量玩家是否使用这个英雄坑的关键指标。不同的职位有不同的标准。让我们来看看英雄的输出在每个位置会造成多大的伤害,哪个玩家没有进站?
15-20%在野外
野外英雄一般不需要造成太多的输出伤害,因为他们没有刺戳能力和持续输出。主要目标是逮捕人,控制龙,刷领域和有节奏。一般来说,15%-20%的伤害是好的。如果一个野英雄的伤害超过25%,这意味着他这边的位置可能更差。
法师25%+
法师通常有长手和高伤害。他们可以远程戳和消费。作为团队的ap输出位,25%的伤害是法师应该使用的输出。如果是功能法师,比如张亮和周瑜,他们是工具,输出一般是20左右。如果是一个高伤害的法师,像郑潇的乔,大约需要30%的伤害才能合格。
射手30%+
无论是流离失所的射手公孙离和孙尚香,还是站立的弓箭手后羿和鲁班。作为球队的第一核心位置,享受着最高的经济和全队的保护,没有30%以上的输出射手是一个坑。射手座是游戏中唯一可以持续输出的位置。其他位置的英雄只能造成一组伤害。射手座总是可以使用普通的攻击输出。所以30%+伤害并不难,如果你打不中,这个玩家就不适合打射手。
边框15-20%
对抗道路通常是战士或坦克英雄,因为它的产量不高,所以所需的产量大约是战场的15%-20%。对抗道路上的英雄主要取决于他们的启动和切断队伍的能力,他们支持队伍的能力,以及他们抵抗伤害的能力等。毕竟,这并不是说输出位置不需要太大的损坏。
辅助10-15%
辅助英雄本身是伤害最小的位置,所以一般的辅助英雄不能造成任何伤害。辅助英雄主要以助攻、受伤抵抗、团队开放和防守来衡量。如果辅助输出超过15%,其他位置有队友。辅助是一个意识大于操作的位置,特别是对于软辅助英雄,他们有很多好的数据,但实际上玩得很差。
以上五个位置都很关键,但是游戏的主要输出仍然来自法师和射手。特别是,第19季仍然是射手的第一个核心版本。射手不能产生输出的原因很简单,他的位置不好导致团队战斗瞬间蒸发,或者他的意识不好被对方抓住并引爆,等等。既然我们已经占据了输出核心位置,我们就必须不辜负这个位置应该承担的任务,否则我们不妨换一个位置来发挥。