勤奋的主编又见到了每个人!
我听说好奇的童鞋想知道这个功能的消息,所以这个星期他们一直在光头中游荡收集信息,并成功地在公司的天台获得了一些信息。今天,让我们关注成人后小波版本的优化内容。!
不要说太多!干货来了!!!
1、战斗恶魔刷点
恶魔战斗的问题已经影响了所有灵性导师的恶魔战斗经验。我们在之前的版本中也做了一些修改和调整。在这个新版本中,我们将继续优化恶魔战斗机制。
首先,分数较高的玩家将越来越接近赢得分数和失去分数,精神之王将不必担心升级分数的困难。只有在第八和第九阶段,快速赢得和失去点数的成本才会大大增加!此时,我们需要看看凌大人本人的实力!
第二,对于第八和第九部分的精神大师来说,对抗恶魔的点数将不再每周下降100点!仍然保持原来的积分。
此外,由于开发时间紧张,在本次扩展中还有一些功能看不到,如分段保护机制、结算评分规则的调整等。每周扣减机制也在优化计划中!这些都将在下一次资料片中看到。
司天台此次将对大量福陵的价值进行修正,并在平衡上做出重大优化。目的是为了在与恶魔的战斗中看到更多的傅凌!我也希望你们大人能充分理解并享受与恶魔战斗的乐趣~ ~
在不久的将来!我相信你们成年人一定会发展出各种各样的套路阵容!云梦的恶魔竞技场一定会越来越精彩!
2.艺术优化
既然这是一个新的云梦,当然也有新的图像在美术中展示。
首先是地图向导界面的修改和调整!
这一次我们重新设计,以蝴蝶为主要视觉元素,点缀云纹和屏风作为装饰,选择了更加繁荣的唐风格的色彩,创造了一个全新的图形场景,也增加了一个全新的动态效果!!纪拿到第一手设计图,先送给康康康!希望大人喜欢~ ~
(测试版本,以游戏的最终版本为准)
另一个大的优化是在涪陵路的建模和显示效果的优化!
美术光头调整光源的强度和侧面光的效果。优化后,角色的轮廓光不会再次曝光,光的色温会根据每个福陵的配色进行相应的调整。
经过这种调整,不仅可以改善面料的质感和细节表现,而且整个人物看起来更加舒适和自然~
文本描述可能非常模糊,因此此时有必要直接绘制一个比较图。
(测试版本,以游戏的最终版本为准)
调整后,不会出现大轮廓曝光过度的情况。布料的质地和细节可以清晰地看到。左边蓝色轮廓光的饱和度没有以前高,右边红色轮廓光也是相对自然的暖色。
这样一瞧,难道不是整了的云仙长得更玉树临风了吗!!
3.涪陵值的调整
平衡的优化和调整还在继续!除了到目前为止已经更新的部分,仍然有大量的数字调整,直到新的云梦想才能看到。
在这里,我不想买护照,我不想失去胃口,我只想先发布一些目前已知的修改!!官方技能应该基于最终版本。!
[调整预测一九尾]
第二个技能是破灵,独一无二
调整前:使所有敌人的持续伤害效果立即触发一次。冷却时间为5轮。
调整:攻击所有敌人,使九尾令狐攻击300%的正常伤害,并增加持续伤害效果的目标30%的伤害。冷却时间为4轮。
两种技能打破了精神,极其
调整前:立即触发一次对目标的持续伤害效果。触发前,施加3层持续1轮的持续伤害效果。冷却时间为5轮。
调整:战斗中,九尾令狐的持续伤害效果被凌薇的效果取代。攻击敌人单体,造成九尾令狐攻击普通伤害的360%(加18%),并立即对目标触发一次凌薇效应。冷却时间为4轮。(凌薇)每轮造成九尾令狐攻击固定伤害的60%。大多数对[持续伤害免疫的怪物]不会对[灵力尾巴]效果免疫)
[调整通知二。土著头衔]
三种技能开卷有益
调整前:小吉将目标最大生命值的35%恢复给我们的目标,并施加持续2轮的防御强化效果和持续2轮的强化效果。冷却时间为4轮。
调整后:小吉为我们所有人增加了25%的动作条,并施加了持续2轮的快速效果。冷却时间为5轮。
怎么样(在一天结束时偷偷调整一下自己)?这样,纪就可以和大人开战了。!我已经等这一天很久了!请一定要让纪和你战斗!!
哦,天啊!今天的会员费已经支付空!!!
~让我们先来谈谈这份披露~
后续读书会将继续努力为大家寻找新闻,抓住光头!下一个启示是什么?~请期待