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《九霄缳神记》图文评测:值得鼓励的大胆尝试

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-18 10:51

[评价导论]

《九个上帝的故事》(以下简称《九》)是一款东方奇幻动作冒险单机游戏。游戏由资深游戏制作人龚长军制作,上海喵喵球无常工作室开发。这款游戏遵循了龚昌俊的九天世界观。该游戏基于直接的实时战斗,结合了许多冒险元素和解谜设计。

“九云”项目成立并正式启动已近三年。在此期间,它受到了国内仙霞游戏爱好者的高度期待和支持。然而,工作室并没有按照常识玩牌,而是把作品变成了一个以暗黑仙女为主要基调的动作游戏。然而,宣传中的反常规情节和坦率的战斗没有达到玩家的期望。在它上架的那一天,蒸汽的等级一度下降了50%。第二天,政府也发布了更新补丁的第一版,然后在微博上发布。然后我们将讨论这个游戏是否真的没有达到玩家的期望。

△第二天道歉

[·黑风的童话冒险]

“九云”的世界观取自龚昌俊的第一部武侠小说《九云奔云》。这是一个由神主宰的充满古代神话的神奇世界。在这个世界上,上帝创造了一个“天堂抢劫”,限制了现在的权力。仙祖对神的仇恨逐渐积累,并由此产生了一个名为“向神发誓”的秘密组织。“苟”的意思是勒杀,这也是游戏名称的由来。在游戏中,玩家将扮演无常门弟子布瑶,吸取"桃铁恶灵",成为第一个被猎杀的人类宿主。在寻求消除饕餮侵蚀的同时,他们也将揭开一个更深层次的阴谋。

三角洲苦烈英雄

游戏用卡通渲染整个颜色,给玩家的第一印象非常好。虽然角色没有面部表情,但他们的身体动作相对平稳,随着游戏的进行,许多问题逐渐暴露出来。《九霄云外》使用了大量的漫画子镜头来匹配场景动画中的过场动画,这确实符合游戏的绘画风格,也是节约成本的好方法。然而,看过漫画书的玩家一定会觉得这些子镜头非常敷衍,许多地方直接使用左右对称的图像。这种镜头下的表演很难给人留下好印象,除了玩家们实际上感到缺乏资金。

△镜像处理很敷衍

玩家在冒险和解谜时所获得的体验也不尽如人意。不难发现,许多动作和设计都有其他动作游戏的影子,但角色除了战斗之外不能跳跃是无助的。看似灵活的跑酷能力实际上需要QTE来完成。一个简单的跳台需要接近触发QTE选项,然后才能取得正常进展。这种过时的操作模式很难让玩家体验到清新的跑酷体验。

△简单的跳跃都要用QTE

△这种攀爬动作玩家应该很熟悉

“九云”的主要动作没有太多的探索内容。为了让冒险不那么无聊,它增加了一个洞虚拟真实瞳孔系统。探索周围区域,通过类似于体外体验的方式获得隐藏物品。这个系统的玩家应该不陌生。他们可以通过触摸死者的思想来理解死者当时的心理活动。他们可以通过这种方式完善情节和世界观。然而,灵魂的视觉范围太小,移动速度太慢。获得的信息几乎毫无价值,很快就会失去对玩家的吸引力。

△协调孔中虚拟和真实瞳孔的探索与设计

德尔塔完全无用的收藏

[糟糕的战斗经历]

作为吸引玩家的核心,《九霄云外》的战斗体验也未能带来惊艳的感觉,而糟糕的攻击感和背景感也是受到批评的主要原因。这些动作的特殊效果太花哨了,明亮的颜色让画面非常刺眼。在发布的第一个版本中,频繁的点击暂停被用来增加攻击感,但是实际体验并不令人满意,所以这个问题在第二天发布的版本中得到解决。

三角洲过于分散战斗效果

“九云”基本上没有形成元素。几乎所有的动作都可以在开始时使用。随着剧情的发展,它可以给动作增加额外的效果并获得恶魔化技能。然而,妖魔化作为主角的隐藏伎俩是更多的鸡肋。妖魔化之后,只有一套普通的攻击。重攻击是一种射程技能,并且有明显的反击,无法与普通攻击相比。与视觉效果相比,打斗的感觉明显更弱。

三角洲妖魔化只是着色

《九霄云外》中的战斗结合了鬼哭狼嚎系统的一部分。在攻击过程中,武器可以像深红女王一样冲锋,并且可以通过一系列动作释放。敌人还增加了一个类似于“躯干剥离”的精神伤害。当精神伤害满时,敌人将失去支配身体的效果。在敌人攻击的瞬间按下防御键,不仅可以弹开敌人的攻击造成僵硬,还会增加精神伤害。虽然有很好的参考对象,但细节还是大大减少了战斗经验。

小怪物进入缺席状态后可以在近距离内被处决,根据不同的敌人会有不同的处决行动。这原本是一种很好的演奏方法。然而,缺席战斗的敌人将永远处于缺席状态,等待你去执行。如果你在一系列的移动中击中了敌人,你不能直接杀死他。你必须等到一系列动作结束后才能操作。也许一个新的敌人意味着一个新的执行动画。敌人的皮肤变化非常严重。在游戏的后期只有很多种敌人。诸如此类的小问题会逐渐积累,并使作战经验不能令人满意。

三角洲一些老板的战争更有趣

自始至终的Delta模型

[评估摘要]

《九个上帝的故事》在仙霞动作游戏中做了大胆的尝试。虽然最终的结果并不理想,但勇气是值得鼓励的。