“集合!”在过去的一个月里,“动物森林”已经成为一个非凡的游戏,这不是偶然的。随着个人表达载体和公众空的结合,托木森已经成为一个虚拟的庇护所,也正在履行未来游戏需要承担的功能。
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在过去的一个月里,一个意想不到的游戏占据了世界流行新闻之外公共讨论区的一个固定角落。
任天堂的收藏!3月20日,“动物送朋友”在全球推出,很快在游戏内外引起了巨大的反响。除了立即成为日本销售最快的切换游戏并占据所有地区的榜首之外,它还受到主流媒体的罕见关注,并成为全球社交媒体上讨论最多的游戏。图桑的截图开始侵占每个人的时间线。那些没有参加游戏的人很快就在“你所有的朋友都在玩图森,但是你……”的多彩的迷因中感到了一点孤独。
作为该系列的一部新作,它在19年后的重新出现被认为是“与一个完美的节点巧合”。游戏本身是关于在荒岛上开始新生活,并把它建成一个梦想的家。这是该系列中的第一次,它是世界的制服,允许玩家邀请朋友来岛上参观,享受像瓦尔登一样的和平生活。毫无疑问,这与每个人都被疏远的沮丧现实形成了鲜明的对比。它迎合了在孤立人群中蔓延的逃避主义。难怪它可以跨越国界和语言,在世界各地产生共鸣。
然而,把它的成功仅仅归因于人们在全球危机期间对另一种生活的渴望,显然低估了它的真正力量。这样一个目标简单,很少有精心制作的叙事台词和3A场景的游戏已经成为一个热门话题。它背后的原因和值得讨论的话题已经超越了游戏艺术的界限。当我们谈论杜桑的时候,我们不仅仅是在谈论游戏。
01 |反工业和反主流
为什么汤姆森成为了一个时尚品牌?
“这就像进入了一个平行的世界。这是你一直想要的宇宙,但现实中你无法实现。”格拉斯哥喀里多尼亚大学游戏叙事讲师罗曼娜·拉姆赞对托木森的描述如下。
这个系列的一致过程是,玩家生活在拟人化的动物村,自由地进行各种活动,建立自己的定居点,与居民交谈或相互赠送礼物。游戏时间取决于装备时间,包括季节、天气和昼夜系统。玩家可以设计家居装饰、服装、音乐等。在游戏中根据自己的需要。这部新作品是该系列中第一部实现联网的作品,也就是说你可以邀请任何一个玩家来岛上玩,并互相拜访。
虽然画的是卡通风格,但这是日常生活的真实写照。这个任务是现实的,但是它给玩家带来了他们在现实中享受不到的好处。它对技术领域的玩家没有任何要求,所以没有困难,没有阻碍,没有失败,没有负面反馈。
另一方面,与为玩家设置明确节点和路线的普通游戏不同,这款游戏允许你操作佛的系统,鼓励玩家按照自己的节奏玩,并为他们设定小目标,从而消除“通关”的压力。
自由和艰巨任务之间的这种平衡已经被业界所认可。电子游戏制作人萨姆·夏尔马评论道:“它给玩家高度的自由,鼓励他们探索和发现,并清楚地告诉你在岛上你能做什么。这为两组都提供了高质量的体验。那些喜欢做任务的人会发现自己有无穷无尽的任务要完成,每个人都可以得到奖励。那些喜欢探索的人总会发现他们的好奇心得到了回报。”-如果你停下来听到昆虫的声音,请拿出你的铲子挖。
值得一提的是,农业游戏、管理游戏和佛教植入游戏都或多或少具有相似的属性,其中一些还具有在线功能。莫特森能够从人群中脱颖而出的部分原因自然来自于这种流行病。当现实中的孤立迫使人们到别处寻求安慰和陪伴时,这部作品实现了线下最近的云聚集——不同于普通网络游戏“任何时候都是黑暗的”的实时性,玩家通常会照顾森林中的小岛并邀请朋友来参观,耐心地等待朋友们乘飞机飞行的场景被播放。这是一个任何其他游戏都会忽略的过程,但是这里的存在有着和离线一样的仪式感,这可能正是来自远方的人们所渴望的安慰。
教程:汤姆森樱花季节的聚会
然而,一旦玩家开始游戏,他们会发现很难摆脱它。这与它接近自由手游的机制有关。《地平线:黎明》(Horizon: Dawn)的高级设计师丹尼斯·范·德·布鲁克解释道:“总有一个‘钩子’让你回来。基本原则是让玩家在完成小任务后感受到成就感和短期快乐,然后重复这个过程,给玩家积极的反馈。”
在自由之手巡回赛中,一旦玩家习惯了这样的系统并对游戏上瘾,游戏就会拿走奖励,迫使他们为此付费并重新获得成就感。杜桑不需要玩家额外的钱,但遵循类似的机制。这对习惯于手游的轻量级选手有很大的吸引力。游戏中可爱的截图和原创设计可以很容易地分享到社交网站上,满足了类似于在网上红店打卡的要求。
这样,动态传感器几乎忽略了主流制造商装配线产品的所有元素。快乐并不反映在即时的反馈和强烈的刺激中,它与你打败了多少敌人、你的技能有多好以及你的通关时间有多短无关。玩家的体验不是来自精心设计的剧本,而是来自无限的创造和生活过程。它并不针对特殊群体,而是尽可能地降低门槛,以包括所有类型的玩家。这种反工业化机制和评估系统使轻量级玩家能够在没有压力的情况下开始游戏,也为核心玩家提供了在游戏间隙休息的机会。
回到童年,结合线上和线下的互动,无压力地放松游戏节奏,更接近社会概念,所有这些机制都导致了圆圈边界感的弱化,将游戏产品推向更多的观众。这实际上是任天堂一直在实施的策略。它致力于让游戏的乐趣辐射到核心社区之外,更广泛的分享和传播给人们一种超越电子世界的体验。
02 |私人地块和新广场
游戏主体的设计理念让人着迷,但让玩家流连忘返的是其核心的原创设计机制。正是这种机制引导着不断变化的演奏方法和不受干扰地自由表达的无限可能性。
这种越来越嘈杂的网上公共空房间现在几乎成了一种奢侈品。社交媒体之外的这个新领域既是私人的也是公共的,满足了玩家在其他地方无法完成的活动的需求。这也使得游戏作为表达载体和公众之间的角色空再次引起广泛的讨论。
“我”这个情节,“我”这个最后的词。早期玩家的原创作品大多来自数量有限的材料画板和音符键盘,而在后期,他们可以对该岛进行完整的地理改造。这种绘画方式易于使用,并为从新手到专家的每个人提供了与大自然玩耍的可能性。绘画材料可以在任何地方自由组合,用于室内设计、服装测绘、地面材料或庭院中的个人展览。岛屿元素的多样性和丰富性完全取决于你的想象力。
在各种网站的动态关键词下,不难看出不同爱好和需求的玩家是如何开发这一功能的。双峰主题屋、清晰的地毯修复、唱片墙、艺术博物馆、服装展览、面向大海的死者纪念地、Youtube上令人惊叹的玩家之一,甚至没有人把岛屿创造成维多利亚时代的恐怖剧。
图片上写着:推演出0731的布丁帽
所有材料都可以编码和共享,这使得全球交流和创作比以往更加方便。任何人都可以展示他们的作品,这些代码将使他们能够跨越语言和国界,飞入更多玩家的私人岛屿。这可能创造了最和平的玩家群体。
言论自由和低成本带来的便利也催生了超越个人需求的品牌行动,并开辟了连接社区的新途径。在过去的一个月里,图桑扮演了广场的角色,为暂停的商业和文化活动提供了一个更加灵活的虚拟场所。谁说这不会成为未来的常态?
韩国电子竞赛100大盗队在过去三年里在托木森推出了每一件1T的运动衫。通常,他们的衣服会在几分钟内被抢购一空。这一次,玩家可以通过输入密码免费收集每一个,这被认为是高质量的营销。
时尚摄影师卡拉·创在instagram上建立了一个“动物交流”的建筑设计分享账户。她说游戏不能拯救时尚产业,但至少可以用创造力来重新连接设计团队。
美国加州的蒙特利湾水族馆开始在特奇这边进行现场直播,以传播森对自然的科普知识(游戏要求玩家收集不同的物种,并将它们捐赠给岛屿博物馆)。周三,它与芝加哥的菲尔德博物馆合作,引导观众参观游戏中的博物馆。
菲尔德博物馆的艾米丽·格拉斯利评论道:“它非常特别。这是我们热爱世界上许多事物的缩影,也是生物多样性的完美展示。事实上,每个人对其他生物都有潜在的好奇心。游戏探索和发现的过程将毫无障碍地激发这种好奇心...通过它,我相信许多人知道博物馆工作人员和生物学家的工作和意义。”
教程:盖蒂博物馆最近开发了一个工具,允许玩家将超过70,000件物品导入托木森
从在《我的世界》建立公共图书馆收集审查过的新闻报道,到充分利用托木森的设计功能和科普机制,不难看出游戏作为介于公众空和纯粹娱乐之间的功能正日益被主流所利用。它应该成为新常态——这个行业需要比以往更多的尝试,因为它最终将利用强大的互动和全数字场景来承担传统媒体的文化功能。应该制定更高的标准,开拓新的创意领域和更广阔的设计思路。
03 |真人秀
不可避免地,随着大量玩家和“公共”属性的出现,现实渗透到了虚拟世界中。
插图:股市中萝卜交易的隐喻
这部作品本应是关于分享美好事物和建设乌托邦的,但由于萝卜交易和岛民人口管理的因素,它已经成为玩家多样性的一个缩影:萝卜交易,比喻为“期货投机”,使一些玩家也成为游戏中谨慎的股东。“贩卖人口”在本月初发起了一场激烈的运动。岛民的随意性刺激了一些玩家对“更可爱”的受欢迎岛民的需求。卖家使用修饰词来编辑岛民,并通过反复的精神虐待迫使他们将这些修饰词交给买家。
这个残酷的游戏显然背离了游戏的初衷。它也让你意识到人们在虚拟世界中所做的仍然是现实的投影。甚至因为你可以在虚拟世界中做任何你想做的事情,游戏已经成为观察人类行为的社会实验。
离线也是如此。许多玩家由于同伴压力和社会压力而被迫走“肝脏”路线,他们可能不同意“休闲游戏”的定义。这不是游戏的错,而是社交网络太过直接和接近,以至于无法赶上想要逃跑的你。
学术讨论来自另一个角度。它们是关于游戏中的经济和政治模式,它是如何穿越或偏离当前人类生活的——如果这是现实的话?
纽约大学游戏中心的教授娜奥米·克拉克解释了游戏的文化背景:它反映了18世纪日本前工业时代海边渔村的日常生活。以自给自足和农产品交换为主的农村经济仍然不足以支撑村民的生活,因此他们背负着集体债务。然而,由于没有钱偿还,村民的生活将与社区联系在一起,社区将得到维持。
在介绍上述内容时,佐治亚理工学院媒体研究中心的伊恩·波哥大写道,托木森展示了一个田园和资本主义可以共存的大胆政治愿景。拉查克与其说是压榨玩家的资本家,不如说是改革派集体主义的支持者,在幕后维持岛上居民丰富的食物和衣物。对于美国人来说,他们的失业率在流行病期间突破了历史新高,任何像图森里这样的活动都可以赚钱和维持他们的生活,这种情况现在已经成为一个“值得做的梦”。
一个尖锐的批评诞生了。纽约大学游戏中心主任弗兰克·兰茨说,托木森是他见过的最无聊、重复和傲慢的游戏。"人们在这种迎合威权主义的漫长、繁荣和官僚游戏中找到安慰了吗?"
这听起来像是过度的判断。玩家只能在游戏的简单任务中找到一些罕见的乐趣。但是我们中的一些人真的陷入了一个忙碌的循环——只是这种忙碌看起来像是自由。
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