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武侠与仙侠题材,会成为国产游戏的枷锁吗?

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-20 12:27

这个话题实际上来自一个评论。

在一篇关于国内游戏的新闻报道中,一名玩家提出了一个问题:“为什么不是武术或骑士精神,国内游戏能有新的东西吗?”

看到这个评论,我们也在编辑部进行了讨论。我们希望向您展示这些讨论的内容,我们也希望您能向我们提出您自己的意见。

银河正义使者:事实上,我不太同意这个问题。

因为如果你已经关注了国内游戏市场,那么你肯定会注意到,尤其是近年来,国内制造商已经大大拓宽了他们选择主题的范围。可以说,骑士精神或骑士精神的现象已经逐渐衰落。

仔细想想在不久的将来我们会看到什么样的国内游戏。我们有主题为“出埃及记空的拍摄游戏“边境计划”,蒸汽朋克风格的水平通关型游戏“影子火炬”,以及结合像素和3D图像风格的赛博朋克主题游戏“时代变化”。

虽然这些游戏尚未发布,但我们无法做出任何判断。但无论如何,主题的多样化已经成为当前国内游戏的主流趋势,国内游戏玩家绝对不会只是拿着武术和仙霞的裹脚布,而是不会放手。

除此之外,武术和仙霞的主题也没有错。

我们不讨厌武术和仙霞主题,我们只讨厌那些通过武术和仙霞主题生产电子垃圾的制造商。

你看,没有人会因为《游城幻剑录》、《秦尚》和《剑仙录》的主题而讨厌这些游戏。

谁不想有一个以卢小峰为主角的3A游戏?在我们血管中流动的文化不会被一些垃圾游戏抹杀。

然而,在人才积累和技术积累方面,我们还有很长的路要走。这是一个不可改变的客观事实。

因此,让这些游戏野蛮发展一段时间,并把自然选择的权利留给市场来判断。

总有一天——也许会更久一点,但梦想会实现,不是吗?

购物点:坦率地说,游戏的主题是开发人员在制作游戏时需要使用的工具。因为它是一种工具,它取决于使用工具的人是否熟练。如果反过来,工具变成了用户的枷锁,这并不意味着工具有问题,而是意味着用户是无用的或无用的。

经常在家庭游戏中使用的武术或童话,似乎处于这样一种两难境地。

的确,武术文化,以及从它延伸出来的神仙侠义文化,作为中国传统“侠义”文化的产物,国内很多玩家真的吃这一套。这在中国是独一无二的。外国没有。在习惯了国外的“剑与魔法”和“矮人精灵和兽人”的魔法主题后,他们在中国文化中成长起来。具有显著差异的武术/骑士精神主题自然会吸引国内玩家的目光。

此外,在中国单人游戏的黄金时代,让玩家记忆深刻的几乎是这个游戏的所有主题。不管是“老三剑”还是“侠客传奇”。

但成功也是萧何,失败也是萧何。武术主题的成功确实让制作人受益匪浅。因此,出现了大量的武术/仙霞游戏。游戏类型也从单机游戏扩展到了网络游戏。但是有了它,游戏的质量是不均衡的。

低质量的游戏无处不在,这就是为什么玩家逐渐误解了这个主题游戏。国内玩家对这款主题游戏的感受也是厂商选择不断取笑武侠/仙侠主题的原因。

然而,只要有武侠/仙霞主题游戏的杰作,就一定会改变玩家对这个主题的印象。

说到底,给人的印象是侠客/仙侠已经成了枷锁的原因是我们不能想出一个让玩家满意的游戏。

一切都是空的:如果几年前我看到了这样一个问题,我会毫不犹豫地同意它,并坚持下面这句话:“除了成为一个侠客,国内开发商还能做什么?”这样的嘲笑。是的,武术和仙霞的确是当时国内游戏上最明显的两个标签,甚至一度是唯一的标签。

这个标签已经贴了很多年了,现在仍然存在。

但是如果你想说国内游戏仍然只有这个标签,那么我不同意。虽然武术和仙霞仍然是当今国内游戏的主流,但我们并没有完全忽视其他类型的高质量作品。例如,“中国父母”和“隐形卫士”等过去两年一度流行的游戏都采用了大胆的游戏主题或类型,这些游戏在国内游戏中没有尝试过,并取得了良好的效果。

此外,我个人有两个非常有前途的国内游戏。一个是索尼中国的“中国之星计划”,旨在培养新一代高质量的国内游戏开发商,帮助他们更好地开发和运营自己的作品,并逐步将中国游戏推向世界。从目前两个问题的表现来看,我个人对其中几个问题很期待。另一个是中国的独立游戏开发商,以腾讯旗下的NEXT Studio为代表。例如,NEXT的《疑似病例的声音》和飞燕群岛工作室的《明亮的记忆》都是高质量的国产独立游戏作品,给我留下了深刻的印象。我希望在未来,我能看到他们接管国产游戏的旗帜,制作更多令人耳目一新的作品。

如果说,对于几年前的国内游戏来说,武侠是行业发展的桎梏。经过玩家和开发者多年的努力,这个枷锁已经被打破。尽管我们仍需面对来自市场和审计的严峻考验,但我们迈出了第一步,这是一件好事。至于下一步是向前还是向后,目前没有人能确定。

大木头,大木头,大木头:我们都对“国产武术/仙霞”有一些不好的感觉,不是因为它不好,而是因为它太“不分青红皂白”。

手游、结束游、在线游戏和单机游戏。这些年来,我们已经看过太多的“国产武侠”游戏。这些游戏就像烤鸭。你今天给我一个,很好。明天你会有一个,这很好。后天,后天,你会让我再吃一次鸭子,我会和你一起焦虑。

无论如何,养鸭场的一批鸭子会被卖掉。你要每天给我一整只鸭子,并改变你包装它的方式。今天是景德镇的掐丝珐琅彩罂粟碗,明天我们将交换鸡翅木日本和日本风格的盒子,后天我们将有一个西方999英尺银寒冷的餐盘。

即使你把装有比特币钥匙的u盘换成包装,你还是一只鸭子。

正是因为有各种各样的包装,我们对以骑士精神为主题的国内游戏感到反感。更核心的矛盾在于,各种“汤”中的“药物”并没有改变。

在与“骑士精神”相关的游戏中,我不需要过多谈论主角的成长故事。我心中有一条路。不管怎么说,最后,我们大多数人都必须拯救一些东西,然后无论谁死了,哦,哦,策划大陈。

因此,杰洛特寻找女性的旅程以一种尴尬的方式完成了一些玩家的“武术梦”。那么,中国的“侠客”总是这样吗?当然不是,我们的“侠义文化”中有太多的“杰洛特”。

李寻欢是一个侠客吗?重症肺结核患者、木雕师和工匠一生都被“道德”所束缚。王动是一个侠客吗?傅贵·维拉是第一个懒惰的人。油腻的被子可以挡住隐藏的武器,人们会在他面前吐痰。卢小峰是侠客吗?对朋友“戴绿帽子”,对一个好的家庭女孩调情,不眨眼地欺骗别人。

在大量的文学作品中,显然有无数的角色形象可以参照,但游戏角色的塑造,似乎都进入了一个模子。这些模具都被放入一条名为“翻转系统”或“战棋”的生产线进行统一加工。

回到正题,鸭子有多种方法。根据加工方法的不同,烤鸭可单独分为焖炉、挂炉、炭火平炉和电转炉。这还不包括盐水鸭、烤鸭和烤鸭。

因此,在国内“侠义”游戏有CRPG等《神界:原罪》等更多可能的变化之前,我们仍然有吃或不吃的“选择”。然而,这一切的原因不能简单地归咎于所有中国游戏生产商。

珍九哥:我不这么认为。

归根结底,游戏是一种商品。对于不同国家的游戏公司来说,越容易与玩家产生共鸣,就越容易赚钱。游戏公司选择相对容易赚钱的主题作为盈利目的没有错,尤其是一些旨在快速赚钱的公司。

就中国而言,侠义文化历史悠久,以暴力控制暴力的主题非常适合制作各种游戏。在美国,西部牛仔也很受欢迎。就欧洲而言,中世纪的魔法作品不多。就日本而言,武士和忍者是腐败的,但有些人会继续不知疲倦地做下去,因为赚钱真的很容易。

除了商业上的考虑,历史悠久的文化符号将会有更多的挖掘和创造者更多的营养。甚至有许多学者创作了大量适合改编的文学作品。然而,经过很长一段时间后,可以延续的文化符号或多或少会与一些民族特征产生共鸣。

后代不能总是依靠他们前辈的肩膀。金文开创了新的武侠小说流派,许多经典武侠小说成为海内外中国人的精神食粮。当代人需要做的是让侠义文化更能反映当今中国人的精神需求,在视角上更具世界性和国际性。众所周知,日本历史上真正的武士和忍者与日本现在提倡的截然不同。然而,在文化包装之后,武士道和任天堂获得了广泛的国际影响,值得学习。如果侠义文化能够得到充分利用,它将不会成为国内游戏的桎梏,但它在未来将有巨大的潜力。

世界喜欢中国的侠义文化吗?至少在李小龙看来,市场是巨大的。五十年前,李小龙的陈真踢了“东亚病夫”的牌匾。50年后的今天,李小龙是游戏中的原型人物。恐怕我数不清十个手指。

另一方面,我们也应该看到文化和经济之间的相互促进。十年前,我们不能拍摄《迷失的地球》,但我们已经有了小说《三体》。目前,我们热切地期待着电影《三体》,我们也期待着《漫游地球》在游戏中的出现。

日本人喜欢火箭榴弹,欧洲和美国人喜欢汽车、枪和球,世界各地的人都有更突出的兴趣。只有中国一直保持着最大的友爱。几年前,《爱情与制作人》诞生了一个水平空,这很快向公众展示了中国女性游戏玩家的消费潜力。最近,“和平精英”在全球巡回赛收入排行榜上高居榜首,玩家数量也在不断上升。但必须指出的是,这种游戏在国外也能找到类似的竞争对手,这并不是中国独有的。

如果有一天中国的游戏真的崛起,你必须在这些游戏中找到一张名片。武术或仙霞绝对是最闪亮的名片之一。因为侠义文化,我有,但你没有。因为骑士精神,除了以暴力对抗暴力之外,也以美德为人们服务。在江湖上最好是忘记对方,因为我们是相互影响的。因为伟大的侠客为国家和人民服务。

然而,这不是来自文化包装,而是来自中国最简单的历史观和唯物主义。

马什芬奇:事实上,这个话题相当广泛,我一直想和你谈谈。它涉及太多方面。在一周的演讲中仍然很难讲清楚,但概括的现象是:是的,是的,这是一个枷锁,也是一个商业枷锁。原因是当前的游戏太严肃了,无法生存。

事实上,玩过武术游戏的玩家可以发现,目前的武术游戏主要是网络游戏。这些武术游戏只是噱头。在玩家的反馈中,很难看到任何与“骑士精神”相关的东西。然而,单人武术游戏的质量参差不齐,旧式事件的情节仍然是经典的。然而,技术力量是个问题。大多数新的知识产权游戏都是“画皮”游戏。游戏中的游戏和“侠义”游戏没有什么关系,它们和换肤一样有效。问题是目前的国内游戏离生活太远了。他们的“骑士精神”不是来自生活,所以它总是空虚的。

这里有一个不是“侠义”游戏的例子:中国父母。这种游戏很好,至少他是现代的,来自生活,但他还没有走出生活,还在生活中,所以最后的内容很难上升到“骑士精神”的水平。然而,很少有“侠义”游戏是从生活中产生的,并且最终高于生活。目前,你无法在虚拟江湖中感受到“真实”。自然,你不会觉得它们与文化有关,但它们只是商业枷锁。毕竟,中国人对“侠义”文化情有独钟。然而,当他们将“侠义”与游戏捆绑在一起时,他们也不断地榨取中国玩家对“侠义”的期望。这是游戏的一部分。

事实上,如果我们再谈论这个问题,我们可以谈论文化。日本的武士,每个人基本上都有自己的内心,包括西方牛仔、德国士兵、罗马士兵等。,但是中国的“侠客”呢?当我和身边的朋友交流时,他们每个人都会给出不同的答案。即使答案相同,理解也不同。这种“徒手”文化很难转化为具体的游戏。

对中国人来说,把“骑士精神”变成一个特定的文化形象更难,把它变成一个更具体的游戏更难。然而,这里也是“侠义”最特别的地方,隐藏在江湖中,与人相处也很自在。